【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783
好吧,终于抽时间写这篇文章了。
手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。
这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码
ShaderSprite.h
#ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestShader__ShaderSprite__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ShaderSprite : public CCSprite { public: static ShaderSprite* create(const char* pszFileName); virtual bool initWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect); virtual void draw(void); }; #endif /* defined(__TestShader__ShaderSprite__) */
ShaderSprite.cpp
#include "ShaderSprite.h" static CC_DLL const GLchar *transparentshader = #include "tansparentshader.h" ShaderSprite* ShaderSprite::create(const char *pszFileName) { ShaderSprite *pRet = new ShaderSprite(); if (pRet && pRet->initWithFile(pszFileName)) { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; } } bool ShaderSprite::initWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect) { do{ // CCLog("override initWithTexture!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); CC_BREAK_IF(!CCSprite::initWithTexture(pTexture, rect)); // 加载顶点着色器和片元着色器 m_pShaderProgram = new CCGLProgram(); m_pShaderProgram ->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureA8Color_vert, transparentshader); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // 启用顶点着色器的attribute变量,坐标、纹理坐标、颜色 m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position); m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color); m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // 自定义着色器链接 m_pShaderProgram->link(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // 设置移动、缩放、旋转矩阵 m_pShaderProgram->updateUniforms(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); return true; }); return false; } void ShaderSprite::draw(void) { // CCLog("override draw!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); CC_PROFILER_START_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite, "CCSprite - draw"); CCAssert(!m_pobBatchNode, "If CCSprite is being rendered by CCSpriteBatchNode, CCSprite#draw SHOULD NOT be called"); CC_NODE_DRAW_SETUP(); // // 启用attributes变量输入,顶点坐标,纹理坐标,颜色 // ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_PosColorTex ); ccGLBlendFunc(m_sBlendFunc.src, m_sBlendFunc.dst); m_pShaderProgram->use(); m_pShaderProgram->setUniformsForBuiltins(); // 绑定纹理到纹理槽0 ccGLBindTexture2D(m_pobTexture->getName()); #define kQuadSize sizeof(m_sQuad.bl) long offset = (long)&m_sQuad; // vertex int diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, vertices); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, , GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*) (offset + diff)); // texCoods diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, texCoords); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords, , GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (void*)(offset + diff)); // color diff = offsetof( ccV3F_C4B_T2F, colors); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color, , GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, kQuadSize, (void*)(offset + diff)); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, , ); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); CC_INCREMENT_GL_DRAWS(); CC_PROFILER_STOP_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite, "CCSprite - draw"); }
片段着色器代码
tansparentshader.h
" \n\ #ifdef GL_ES \n\ precision lowp float; \n\ #endif \n\ varying vec4 v_fragmentColor; \n\ varying vec2 v_texCoord; \n\ uniform sampler2D u_texture; \n\ void main() \n\ { \n\ float ratio=0.0; \n\ vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\ ratio = texColor[] > texColor[]?(texColor[] > texColor[] ? texColor[] : texColor[]) :(texColor[] > texColor[]? texColor[] : texColor[]); \n\ if (ratio != 0.0) \n\ { \n\ texColor[] = texColor[] / ratio; \n\ texColor[] = texColor[] / ratio; \n\ texColor[] = texColor[] / ratio; \n\ texColor[] = ratio; \n\ } \n\ else \n\ { \n\ texColor[] = 0.0; \n\ } \n\ gl_FragColor = v_fragmentColor*texColor; \n\ }";
注意shader编程没有隐士数据类型转换,所以都显示为float了。
然后ratio是指在rgb中找最大的,如果ratio为0直接将alpha设为0,否则alpha设为ratio,然后各rgb除以ratio,这里是为了做渐变,否则变化太生硬。
上图:
好了,上面两张图是一样的。只是屏幕背景一个是白色,一个是黑色。图片背景透明了。
【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明的更多相关文章
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- STC8H开发(十四): I2C驱动RX8025T高精度实时时钟芯片
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) ST ...
- python运维开发(十四)----HTML基本操作
内容目录: HTML概述 head标签 body中常用标签 css选择器 css常用属性 HTML HTML概述 HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言) ...
- Java微信公众平台开发(十四)【番外篇】--微信web开发者工具使用
转自:http://www.cuiyongzhi.com/post/58.html 为帮助开发者更方便.更安全地开发和调试基于微信的网页,微信推出了 web 开发者工具.它是一个桌面应用,通过模拟微信 ...
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随 ...
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏载入动画loading界面
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用 ...
- cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // ...
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(四) 关联与物理世界
原创.转载注明出处http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21451077 前面一节尽管实现了一个跑动的人物,可是他只不过一个精灵在运行一个跑动的 ...
- unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Pr ...
随机推荐
- Button控件
1.通过设置AutoSize(bool)属性来控制按钮的大小以适应文本的长度 btn_One.AutoSize = true;//设置按钮基于内容自动调整大小 2.当按钮得到焦点是自动放大,失去焦点时 ...
- HTML 菜单 a 标签设置样式
html: "<div style='font-weight:800;color:red'> <a href='javascript:void(0)'style='colo ...
- springmvc+json
1.在写我的springmvc demo时,由于要向前台返回相关信息,于是设置了@ResponseBody,但是要把对象转换成json格式,我却没有在xml文件里配置,所以报如下错误:HttpMedi ...
- (转)Linux SLUB 分配器详解
原文网址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-slub/ 多年以来,Linux 内核使用一种称为 SLAB 的内核对象缓冲区分配器.但是, ...
- (转)关于linux中内核编程中结构体的赋值操作(结构体指定初始化)
网址:http://blog.chinaunix.net/uid-24807808-id-3219820.html 在看linux源码的时候,经常会看到类似于下面的结构体赋值的代码: struct d ...
- Linux必学的60个命令
inux必学的60个命令Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令.要想 ...
- poj 1679 The Unique MST(唯一的最小生成树)
http://poj.org/problem?id=1679 The Unique MST Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submis ...
- [转载]Sublime Text 2 - 性感无比的代码编辑器!程序员必备神器!跨平台支持Win/Mac/Linux
代码编辑器或者文本编辑器,对于程序员来说,就像剑与战士一样,谁都想拥有一把可以随心驾驭且锋利无比的宝剑,而每一位程序员,同样会去追求最适合自己的强大.灵活的编辑器,相信你和我一样,都不会例外. 我用过 ...
- django 的mysql数据配置
原地址:http://blog.csdn.net/gamesofsailing/article/details/21465327 在成功安装python-mysql后,开始配置django的mysql ...
- weblogic集群无法启动,提示java.lang.NumberFormatException
我有两台weblogic9.2做的集群A,B,A是主服务器,B是受管服务器,后来通过脚本启动weblogic服务,A服务启动异常,经查后台的日志文件发现报错消息如下: WebLogic Server ...