CCOrbitCamera卡牌翻转效果
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX);
旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差
//正面卡牌开始翻转
BaseSprite *openedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Tag_CardOpened);
openedCard->runAction(CCSequence::create(
CCDelayTime::create(OPEN_CARD_TIME * .5),
CCShow::create(),
CCOrbitCamera::create(OPEN_CARD_TIME * .5, 1, 0, 270, 90, 0, 0),
NULL));
//背面卡牌开始翻转
BaseSprite *closedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Tag_CardClosed);
closedCard->runAction(CCSequence::create(
CCOrbitCamera::create(OPEN_CARD_TIME * .5, 1, 0, 0, 90, 0, 0),
CCHide::create(),
CCDelayTime::create(OPEN_CARD_TIME * .5),
NULL));
————————此人很懒。。。。。。。
CCOrbitCamera卡牌翻转效果的更多相关文章
- iOS UIcollectionView 实现卡牌翻转效果
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica ...
- cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833 这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera. static CCO ...
- Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面
启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (源代码在文 ...
- TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...
- css3实现卡牌旋转与物体发光效果
效果演示 http://demo.qpdiy.com/hxw/CSS3/rotate+light.html 物体旋转: 卡牌同一位置放2张图片,通过设置3D动画旋转实现 animation: card ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
- 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...
- DOTA自走棋卡牌及搭配阵容
这个游戏其实就根炉石jjc和A牌轮抽一样,前期要找着质量牌抓,保证你至少不漏.根据你的需求补一些你不会上场的阵容组件,最后根据你的组件和核心紫卡来哪张来决定打什么.另外也要考虑场上另外几家,如果有一家 ...
- cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)
我的卡牌游戏卡牌有两个类.各自是OpenCard和CardSprite. 不知道分成两个是不是有些奇怪.我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了.. 玩家类里定义 ...
随机推荐
- Junit3.8 私有方法测试
1. 测试类的私有方法时可以采取两种方式:1) 修改方法的访问修饰符,将private修改为default或public(但不推荐采取这种方式).2) 使用反射在测试类中调用目标类的私有方法(推荐). ...
- RabbitMQ三种Exchange模式(fanout,direct,topic)的特性 -摘自网络
RabbitMQ中,所有生产者提交的消息都由Exchange来接受,然后Exchange按照特定的策略转发到Queue进行存储 RabbitMQ提供了四种Exchange:fanout,direct, ...
- Oracle的回收站和闪回查询机制(二)
上一篇中讲诉了Oracle中一些闪回查询(Flashback Query),这是利用回滚段信息来恢复一个或一些表到以前的一个时间点(一个快照).要注意的是,Flashback Query仅仅是查询以前 ...
- UVALive 7327 Digit Division (模拟)
Digit Division 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/127407#problem/D Description We are given ...
- [iOS基础控件 - 6.11.4] storyboard 的 Segue
A.概念 storyboard中的跳转事件连线,都是一个UIStoryboardSegue对象(Segue) 来源控制器 触发控制器 目标控制器 跳转到的控制器 Seg ...
- AVCaptureDevice LED闪光灯控制
转载自:http://blog.csdn.net/cloudhsu/article/details/7202368 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> ...
- 解读XMP元数据中ALAssetRepresentation
当用户进行某些更改(裁剪,消除红眼,...),在内置 Photos.app iOS上,这些更改将不会应用到由相应 fullResolutionImage 返回的 ALAssetRepresentati ...
- iOS开发-为程序添加应用设置
一.设置捆绑包 设置捆绑包是应用自带的一组文件,用于告诉设置该应用期望得到用户的哪些偏好设置. 新建设置捆绑包:Command+N,在iOS部分中的Resource,选择Settings Bundle ...
- Spring连接数据库的几种常用的方式
本文简单的讲解使用Spring连接数据库的几种常用方法: 测试主类为: package myspring2; import java.sql.*; import javax.sql.DataSourc ...
- git使用具体介绍
1. Git概念 1.1. Git库中由三部分组成 Git 仓库就是那个.git 文件夹,当中存放的是我们所提交的文档索引内容,Git 可基于文档索引内容对其所管理的文档进行内容追踪 ...