话接上篇,从纯C环境转C++环境需要注意些什么呢?

没错,虽然C++曾号称兼容C,而且很多人甚至觉得C就是C++子集,但是c脑残粉一定知道,两者有很大的不同!

下面这些要点是比较突出的,后期我再补充其他的:

1.关于类型转换

C是弱类型的,至少比C++弱,在C下面很多类型转换我们不怎么管,编译器也会默认,最多有些讨厌的编译器(如某软家的)会给出警告,但是在C++下面就不一样了,这些都是error!!你不显示声明,就别想跨类型!!其实这也是好事,多打几个字母,反而代码清晰了严谨了:)

Example

在C里,你这样写:
  
          int* p;
          p = malloc(10 * sizeof(int));

在C++里,你必须这样写:   
  
          int* p;
          p = (int *)malloc(10 * sizeof(int));

2.关于字符数组

在C里,你可以声明一个字符数组,长度正好是串长,即:没有地方放‘\0’,但在C++里,你不能这样做:

char s[3] = "abc";(在C里正确,在C++里错误)。

我的建议是:如果你是个正常的人类,就是在C里面你也会写成:

char s[4] = "abc";

不过其实最好的写法是:char s[] = "abc"; 不是吗??

3.关于嵌套的类型定义

Example

struct S {
              int a;
              struct T {
                  int t;
              } b;
              int c;
              enum E { V1, V2 } e;
          };

struct T x;
          enum E y;

上述代码在C里面没问题,这是因为S、T、E三者的作用域(Scope)相同,但是在C++里,确实是错误的!在C++里,T和E的作用域是在S里的,想在外面使用只能S::T,这涉及到命名空间的问题,我们以后再说。

不过就算在C里,我也会把E和T单独拿出来定义,这种嵌套的写法,总有鸠占鹊巢的感觉~~

4.关于枚举类型

我们都知道,在C里面枚举和整型是一样的,枚举就是整型,于是我们这样干:

enum RGB { red, green, blue } rgb;
          ++rgb;

哦,看吧,世界多美好。然而C++的世界是残酷的,枚举是独立的类型,且不支持++这类整数操作符。于是你说没关系:"rgb=rgb+1;"就好了。很可惜。又错了。。。是的,因为没有显示的进行类型转换,于是正确的写法:

enum RGB { red, green, blue } rgb;

rgb = RGB(rgb + 1);

虽然有的长,不过还好啦,如果你的强迫症已经达到神级了,那么也有办法,给RGB加上++运算符的重载吧,具体内容以后说。

5.关于注释

//和/**/的双注释方案早就被C采用了,所以其实没啥特别要注意的,不过你非要这样写的话:

i = j //* comment */ k ;

那么连上帝也帮不了你了= =!

这次就写这么多了,下次继续补充~~

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