你真的会用UIButton吗? UIButton详细介绍
本节知识点:
- 什么是UIButton
- UIButton的状态
- UIButton的属性设置
- UIButton基本使用步骤
- UIButton的代码创建与常用属性设置
- 重写按钮的某个状态属性的 setter 或 getter 方法设置按钮的状态
- 调整UIButton内部布局
1. 什么是UIButton
- 还有一个非常重要的UI控件---UIButton,俗称“按钮”
- 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
- 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
作用:监听用户的点击事件,在用户点击后做出响应
2. UIButton的状态
- 1. normal(普通状态)
- 默认情况(Default)
- 对应的枚举常量:UIControlStateNormal
- 除开
UIControlStateHighlighted
、UIControlStateDisabled
、UIControlStateSelected
以外的其他情况,都是normal状态 - 这种状态下的按钮【可以】接收点击事件
- 如果前后连着设置按钮同时处于多种状态, 则表现出来的也是 normal 状态, 除去如果有 设置为 enabled = NO; 则会进入UIControlStateDisabled状态(包括颜色), 不能点击
//下面两种杂交在一起(就不是 normal 后面三种 ), 会显示为 Normal 状态的颜色,
//但是 设置了 Enabled == NO, 所以这里也是不能点击的,
self.button.selected = YES;
self.button.enabled = NO;
2. highlighted(高亮状态)
- 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
- 【当按住按钮不松开】或者【highlighted = YES】时就能达到这种状态
- 这种状态下的按钮【可以】接收点击事件
3.selected (选中状态)
- 对应的枚举常量: UIControlStateSelected
- 【button.selected = YES】时就能达到这种状态
- 这种状态下的按钮【可以】接收点击事件
4. disabled(失效状态,不可用状态)
- 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
- 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
- 【button.enabled = NO】时就能达到这种状态
- 这种状态下的按钮【无法】接收点击事件
5. 让按钮无法点击的2种方法
- button.enabled = NO;
- 【会】进入UIControlStateDisabled状态
- **button.userInteractionEnabled = NO; **
- 【不会】进入UIControlStateDisabled状态,继续保持当前状态
- button.enabled = NO;
3. UIButton的属性设置
设置按钮的背景图片
- 设置按钮在不同状态下的背景图片(为了保证高亮状态下的图片正常显示,必须设置按钮的type为custom)
按钮的样式
type
属性- 实际上,UIButton自带了很多种不同的样式
- 知识点:Detail Disclosure/info Light/info Dark长一样(iOS7以前不一样,扁平化以后都一样,残留的东西)
UIButton的常见属性设置方法
- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state;
//设置按钮的文字
- (void)setTitleColor:(UIColor *)color forState:(UIControlState)state;
//设置按钮的文字颜色
- (void)setImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
//设置按钮内部的小图片
- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
//设置按钮的背景图片
//设置按钮的文字字体(需要拿到按钮内部的label来设置)
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
- (NSString *)titleForState:(UIControlState)state;
//获得按钮的文字
- (UIColor *)titleColorForState:(UIControlState)state;
//获得按钮的文字颜色
- (UIImage *)imageForState:(UIControlState)state;
//获得按钮内部的小图片
- (UIImage *)backgroundImageForState:(UIControlState)state;
//获得按钮的背景图片
4. UIButton基本使用步骤
方法一
- 1. 直接通过 storyboard 创建
- 注意:自定义按钮
type
自动改成custom
类型
- 注意:自定义按钮
- 2. 拖线链接引用 UIButton 控件
- 3. 设置相关属性
方法二
- 1. 通过代码创建按钮的同时指定按钮样式
- 2. 设置相关属性
5. UIButton的代码创建与常用属性设置
- 代码创建
// 1. 创建按钮
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
// UIButton *button = [[UIButton alloc]init];// 和上面一行代码等价
// 注意:按钮创建好之后,按钮的类型是不可以被修改
// button.buttonType = UIButtonTypeCustom ; // 错误写法,系统会报错
// UIButtonTypeCustom:无类型,按钮的内容需要自定义:位置尺寸、背景色,等(如果没有自定义这些可能会看不到)
// UIButtonTypeDetailDisclosure:
// UIButtonTypeInfoLight:
// UIButtonTypeInfoDark:
// UIButtonTypeContactAdd:
- 设置属性
- 设置位置尺寸、图片、背景图片、标题、标题颜色,等
// 2. 设置位置尺寸
button.frame = CGRectMake(100, 200, 200, 50);
// 3. 设置文字
// 3.1 常态的文字
[button setTitle:@"我是按钮" forState:UIControlStateNormal];
// 3.2 高亮状态的文字
[button setTitle:@"我是高亮按钮" forState:UIControlStateHighlighted];
// 4. 设置字体颜色
// 4.1 常态的字体颜色
[button setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal];
// 4.2 高亮状态的字体颜色
[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted];
// 4. 设置图片
// 4.1 常态下的图片
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"like"] forState:UIControlStateNormal];
// 4.2 高亮下的图片
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"like_pressed"] forState:UIControlStateHighlighted];
// 5. 设置背景图片
// 5.1 常态下的背景图
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen"] forState:UIControlStateNormal];
// 5.2 高亮下的背景图
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen_hightlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
// 6. 设置按钮点击状态, 默认就是YES ,NO 状态是不可点击
button.enabled = YES;
// 7. 将按钮添加入控制器view中
[self.view addSubview:button];
- 监听按钮点击
- 只要按钮触发了UIControlEventTouchUpInside事件,就会调用self对象的buttonClick:方法
// 8. 监听按钮点击事件
//谁调用参数传的就是谁,这里button调用所以buttonClick:(参数){}传的就是button对象本身
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- (void)buttonClick:(UIButton *)button{}
6. 重写按钮的某个状态属性的 setter 方法和 getter 方法设置按钮的状态
- 如: 重写按钮高亮get方法, 如果返回值是 yes , 则永远返回的是高亮状态, 如果返回值是 NO 则永远返回的是非高亮
- (BOOL)isHighlighted{
return NO;
}
- 重写按钮高亮 set 方法, 如果没有实现内部属性赋值(属性是父类定义的, 要调用父类的方法赋值), 则不会出现高亮状态
- 如果给内部属性赋值为 Yes , 则会一直为 YES状态, 如果赋值为 NO, 则一直未 NO 状态
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{
[super setHighlighted:highlighted];
}
7. 调整Button内部布局
- 实现步骤:
- 自定义按钮->创建一个继承 UIButton 的子类(如:CDHButton)
- 给自定义按钮中的子控件重新布局(有两种方法)
- 方法一:要实现两个对象方法
-(CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect{
// 返回文字的frame
}
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect{
// 返回图片的frame
}
- 方法二:实现layoutSubViews方法
- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
// 插入需要设置位置尺寸的语句,并返回frame
}
- 设置是否调整图片的显示亮度
- 设置属性
// 设置在 Highlighted 状态点击时是否调整图片显示亮度
@property(nonatomic) BOOL adjustsImageWhenHighlighted; // default is YES. if YES, image is drawn darker when highlighted(pressed)
// 设置在disabled状态是否调整图片显示亮度
@property(nonatomic) BOOL adjustsImageWhenDisabled; // default is YES. if YES, image is drawn lighter when disabled
// 在disabled要不要调整显示的图片,当disabled的时候也不改变背景色
self.adjustsImageWhenDisabled = NO;
- 按钮的内边距
- 设置内边距属性
// 按钮内的子控件(图片和文字)的内边距,
@property(nonatomic) UIEdgeInsets contentEdgeInsets UI_APPEARANCE_SELECTOR; // default is UIEdgeInsetsZero
// 按钮内的子控件(文字)的内边距,
@property(nonatomic) UIEdgeInsets titleEdgeInsets; // default is UIEdgeInsetsZero
// 按钮内的子控件(图片)的内边距,
@property(nonatomic) UIEdgeInsets imageEdgeInsets; // default is UIEdgeInsetsZero
- 例子
// 设置按钮内图片和文字内边距位置为(30,30),即是按钮内图片和文字一起右移30,下移30
self.btn.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(30, 30, 0, 0);
// 设置按钮内文字内边距位置为(0,-30),即是按钮内文字上移30
self.btn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -30, 0, 0);
// 设置按钮内图片内边距位置为(0,-30),即是按钮内图片上移30
self.btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -30, 0, 0);
你真的会用UIButton吗? UIButton详细介绍的更多相关文章
- ios基础篇(三)——UIButton的详细介绍
按钮UIButton是ios开发中最常见的控件之一,下面来介绍UIButton的详细内容: 一.UIButton的定义 UIButton *button=[[UIButton buttonWithTy ...
- ios开发——实用技术篇&Pist转模型详细介绍
Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通 ...
- iOS开发——Swift篇&Swift关键字详细介绍
Swift关键字详细介绍 每一种语言都有相应的关键词,每个关键词都有他独特的作用,来看看swfit中的关键词: 关键词: 用来声明的: “ class, deinit, enum, extension ...
- D触发器深入详细介绍(zhuanzai)
D触发器深入详细介绍,D触发器是对输入时钟脉冲边沿信号敏感的装置.只有在检测到边沿信号,才设置输出信号与输入端D相同.一个基础的电平触发装置是门控D锁存器. D触发器(英文中“D”代表“Data”,“ ...
- bower 和 npm 的区别详细介绍
摘要: 本文讲的是bower 和 npm 的区别详细介绍, 简单的说,npm是进行后端开发中,使用的模块安装工具,而bower,是前端的模块安装工具. 比如,在安装express,socket.io时 ...
- Linux操作系统中的文件目录结构详细介绍
"/" :Linux文件系统的入口.也是最高一级的目录. "/bin":基本系统所需要的命令,功能和"/usr/bin"类似,这个目录下的文 ...
- Linux shell脚本基础学习详细介绍(完整版)一
Linux shell脚本基础学习这里我们先来第一讲,介绍shell的语法基础,开头.注释.变量和 环境变量,向大家做一个基础的介绍,虽然不涉及具体东西,但是打好基础是以后学习轻松地前提.1. Lin ...
- [No0000A7]批处理经常用到的变量及批处理>NUL详细介绍
绝对路径是指调用绝对的程序位置的路径,例如: start C:\Windows\test.exe 相对路径是文件改变路径以后还会按照变量的路径所在位置去调用,例如: start %WINDIR%\te ...
- linux配置网卡IP地址命令详细介绍及一些常用网络配置命令
linux配置网卡IP地址命令详细介绍及一些常用网络配置命令2010-- 个评论 收藏 我要投稿 Linux命令行下配置IP地址不像图形界面下那么方 便,完全需要我们手动配置,下面就给大家介绍几种配置 ...
随机推荐
- HDU 1255 覆盖的面积 线段树+扫描线
同 POJ1151 这次是两次 #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #includ ...
- opencv开发的程序分发给客户时所需要的dll文件
这里主要讲在其他裸机,没有搭建开发环境机器上运行自己开发的程序. 为了测试,我专门用visualbox搭建了一个虚拟机(主机和虚拟机都是win7系统) 在发给别人程序运行出现错误:msvcp100d. ...
- MapReduce:Shuffle过程的流程
Shuffle过程是MapReduce的核心,Shuffle描述着数据从map task输出到reduce task输入的这段过程. 1.map端
- 年过三十,我为什么要学习ios 与安卓App 移动端技术
今天跟我华为的同学谈了一些技术/人生方面的感悟,感觉自己的人生目标及后面的工作/生活有了一个比较清晰的认识与规划. 首先我谈了一下我为什么要学习ios与安卓技术,我其实不想通过这二门技术来提升我的薪酬 ...
- 在Visual Studio中利用NTVS创建Pomelo项目
刚看新闻,才知道微软发布了Node.js Tools for Visual Studio(NTVS),受够了WebStorm输入法Bug的困扰,这下终于可以解脱了.以Pomelo为例,运行命令:pom ...
- HW5.36
import java.util.Scanner; public class Solution { public static void main(String[] args) { Scanner i ...
- 异步网页采集利器CasperJs
在采集网页中,我们会经常遇到采集一些异步加载页面的网页,我们通常用的httpwebrequest类就采集不到了,这个时候我们通常会采用webbrowser来辅助采集,但是.net下自带的webbrow ...
- hdoj 1878 欧拉回路
欧拉回路 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- lazyload 图片延迟加载
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- JavaScript的this简单实用
1.默认绑定全局变量,在全局函数中: function fn(){ console.log(this.a); } var a=2; fn();//这里调用的是window 2.隐式绑定: functi ...