Stroke-描边

影响描边的因素

  • 线的宽度-CGContextSetLineWidth
  • 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin
  • 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap
  • 进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit
  • 是否要虚线-Line dash pattern
  • 颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace
  • 画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor
  • 描边模式-CGContextSetStrokePattern

虚线,画笔颜色,交叉的处理方式,顶端的处理方式,线宽度在之前这篇文章里有讲过,这里不再赘述。

CGContextSetMiterLimit

如果当前交叉线绘图模式是kCGLineJoinMiter( CGContextSetLineJoin),quartz根据设置的miter值来判断线的join是bevel或者miter。具体的模式是:将miter的长度除以线的宽度,如果小于设置的mitetLimit值,则join style为bevel;

先看看三种join效果

举个例子就懂了

    CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90);
CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetMiterLimit(context,20.0);
CGContextStrokePath(context);

效果

将Miter设置为1,则效果如下

CGContextSetStrokeColorSpace和pattern会在以后的文章详细阐述,这里暂时先略去


Fill-填充

Quartz填充的时候会认为subpath是封闭的,然后根据规则来填充。有两种规则:

nonzero winding number rule.沿着当前点,画一条直线到区域外,检查交叉点,如果交叉点从左到右,则加一,从右到左,则减去一。如果结果不为0,则绘制。参见这个link

even-odd rule,沿着当前点,花一条线到区域外,然后检查相交的路径,偶数则绘制,奇数则不绘制。
具体效果如下

相关函数

  • CGContextEOFillPath - 用even-odd rule来填充
  • CGContextFillPath - 用nonzero winding number rule方式填充
  • CGContextFillRect/CGContextFillRects - 填充指定矩形区域内path
  • CGContextFillEllipseInRect - 填充椭圆
  • CGContextDrawPath - 绘制当前path(根据参数stroke/fill)

Clip-切割

顾名思义,根据path只绘制指定的区域,在区域外的都不会绘制。
举个例子,截取圆形区域
效果

注意,切割是和状态相关的,以为这切割以后都是在切割后context中绘制的。
如果要保存状态,参照这篇文章里讲的压栈和出栈

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath (context);
CGContextAddArc(context,50, 50,20,0, M_PI * 2,true);
CGContextClosePath (context);
CGContextClip (context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect); //New Code
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context,10,10);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90); CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetMiterLimit(context,20.0);
CGContextStrokePath(context);
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.opaque = NO;
}
return self;
}

相关函数

  • CGContextClip 按照nonzero winding number rule规则切割
  • CGContextEOClip 按照even-odd规则切割
  • CGContextClipToRect 切割到指定矩形
  • CGContextClipToRects 切割到指定矩形组
  • CGContextClipToMask 切割到mask

Subpath - 子路径

很简单,在stroke/fill或者CGContextBeginPath/CGContextClosePath以后就新开启一个子路径。

注意:

CGContextClosePath,会连接第一个点和最后一个点


Blend-混合模式

Quartz中,默认的颜色混合模式采用如下公式
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

可以使用CGContextSetBlendMode来设置不同的颜色混合模式,注意设置blend是与context绘制状态相关的,一切与状态相关的设置都要想到状态堆栈(如果看不懂这句,看我之前的那两篇文章里讲的)。

先看看官方文档里的例子,最后我会写个自己的例子
background

foreGround


Normal Blend Mode

效果


Multiply Blend Mode

交叉部分会显得比较暗,用上一层和底层相乘,至少和一层一样暗


Screen Blend Mode

交叉部分比较亮,上层的reverse和下层的reverse相乘,至少和一个一样亮


blend模式较多,这里不一一列举了,参见官方文档

iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)的更多相关文章

  1. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  2. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述

    前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...

  3. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)

    前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...

  4. iOS开发 绘图详解

    Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成   Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合 ...

  5. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap

    什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成.每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA). iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PN ...

  6. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)

    前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation ...

  7. iOS中-Qutarz2D详解及使用

    在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

  8. 【转】Android Canvas绘图详解(图文)

    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...

  9. 转载]IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本 )

    原文地址:IOS LBS功能详解[0](获取经纬度)[1](获取当前地理位置文本作者:佐佐木小次郎 因为最近项目上要用有关LBS的功能.于是我便做一下预研. 一般说来LBS功能一般分为两块:一块是地理 ...

随机推荐

  1. java解析XML四种方法

    XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML. XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便 ...

  2. Nginx下防御HTTP GET FLOOD(CC)攻击

    Nginx下防御HTTP GET FLOOD(CC)攻击 Nginx是一款轻量级的Web服务器,由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引Rambler使用. ...

  3. hdu 2594-Simpsons’ Hidden Talents(KMP)

    题意: 给你两个串a,b,求既是a的前缀又是b的后缀的最长子串的长度. 分析: 很自然的想到把两个串连接起来,根据KMP的性质求即可 #include <map> #include < ...

  4. 修改Zabbix默认运行账户

    默认Zabbix运行的账户是Zabbix,但在自动部署的时候,Agent与Server的先后顺序不定,而且官方不建议两者使用同一个账户.   所以,解压压缩包后,进入目录: vi configure ...

  5. MFC字体与文本输出

    字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePoi ...

  6. bzoj 2229 [Zjoi2011]最小割(分治+最小割)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2229 [题意] 回答若干个关于割不超过x的点对数目的询问. [思路] [最小割最多有n ...

  7. Linux 中 x86 的内联汇编

    工程中需要用到内联汇编,找到一篇不错的文章,趁机学习下. 原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/sdk/assemble/inline/ 如果 ...

  8. 内核源码分析之进程调度机制(基于3.16-rc4)

    进程调度所使用到的数据结构: 1.就绪队列 内核为每一个cpu创建一个进程就绪队列,该队列上的进程均由该cpu执行,代码如下(kernel/sched/core.c). DEFINE_PER_CPU_ ...

  9. 使用Ant发布hadoop代码到服务器

    首先,搭建Ant环境: 1.1.下载antzip包,可以直接从官网下,也可以从我的csdn账号下载,这里我使用的Ant版本是:apache-ant-1.8.4-bin CSDN Ant 所需jar包下 ...

  10. [C语言 - 3] 字符串

    字符数组 char * 看做一个特殊的字符数组, 在字符串结束为止添加'\0'结束符 (ASCII码0), 没有\0结尾的是普通的字符数组. 使用双引号定义的字符串自动在尾部加上\0 puts(s)函 ...