• Enchant Me

    • Delight me in surprising ways(动画、音效。。。)

    • Real objects are more fun than buttons and menus(实物化图标。。。)

    • Let me make it mine(可定制背景。。。)

    • Get to know me(记忆用户偏好。。。)

  • Simplify My Life

    • Keep it brief(简洁提示。。。)

    • Pictures are faster than words(图片优于文字)

    • Decide for me but let me have the final say(替用户着想,让用户决定)

    • Only show what I need when I need it(适度、适时的用户提示)

    • I should always know where I am(提示用户当前位置(窗口),及事件处理过程。。。)

    • Never lose my stuff(保存用户设置。。。)

    • If it looks the same, it should act the same(看起来相同,功能就应相同)

    • Only interrupt me if it's important(如非必要,勿打断用户)

  • Make Me Amazing

    • Give me tricks that work everywhere(人性化操作,如手势识别。。。)

    • It's not my fault(出错时,合适的用户提示)

    • Sprinkle encouragement(分解复杂操作,简化操作方式)

    • Do the heavy lifting for me(傻瓜式的操作)

    • Make important things fast(要事优先)

Android——设计原则(Design Principles)的更多相关文章

  1. 设计原则 Design Principle

    Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这 ...

  2. Android 设计原则【转载+整理】

    原文地址 本文内容 吸引我的眼球 简化我的生活 让我眼前一亮 在使用过大量 Android APP 后,你会发现,遵循了下面这些原则的 APP 将会有更好的用户体验. 我们知道,往往国企的那些软件,都 ...

  3. Android设计原则和设计模式

    1. 设计模式的六大基本原则 1.0 总结: 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定.而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们 ...

  4. Design Principle vs Design Pattern 设计原则 vs 设计模式

    Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/differen ...

  5. 移动UI布局设计原则(一)

    学习笔记1 Learning notes one 移动UI布局设计的布局原则 Layout Principles of Mobile UI Layout Design 移动UI视觉交互设计法则 Des ...

  6. Android Wear - Design Principles for Android Wear(设计原则)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  7. Design Principles (设计原则)

    这是我在2018年4月写的英语演讲稿,可惜没人听得懂(实际上就没几个人在听). 文章的内容是我从此前做过的项目中总结出来的经验,从我们的寝室铃声入手,介绍了可扩展性.兼容性与可复用性等概念,最后提出良 ...

  8. Android Design Principles

    Android Design Principles Enchant Me Delight me in surprising ways 用惊奇的方式取悦用户 漂亮的界面,仔细放置的动画,一个恰到时机的音 ...

  9. Android 5.0之应用中实现材料设计—Material Design

    上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design ...

随机推荐

  1. NavieBayes中的多项式与伯努力模型

    1文本分类过程 例如文档:Good good study Day day up可以用一个文本特征向量来表示,x=(Good, good, study, Day, day , up).在文本分类中,假设 ...

  2. 【web】web欢迎页面执行servlet

    <!-- servlet名 --> <welcome-file-list> <welcome-file>Begin_page</welcome-file> ...

  3. VS2013密匙

    在网上找到的,亲测有用: BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9

  4. 利用ioctl()获取无线速率

    其实对于自己装了网卡驱动的来说,应该从最根本的驱动中获取速率. 但是用ioctl()也可以,其实实现和iwconfig命令相同. 仅仅获取速率这部分: #include <stdio.h> ...

  5. [Papers]NSE, $u_3$, Lebesgue space [NNP, QM, 2002; Zhou, JMPA, 2005]

    $$\bex u_3\in L^p(0,T;L^q(\bbR^3)),\quad \frac{2}{p}+\frac{3}{q}=\frac{1}{2},\quad 6< q\leq \inft ...

  6. Android 模拟器中sdcard操作

    1.  在模拟器中创建sdcard目录,方法如下: 1. mksdcard命令 用cmd进入SDK的Tools目录,执行mksdcard命令.会出现如下帮助信息 我们可以看到sdcard image支 ...

  7. 【Opencv 小工具】鼠标选区信息获取

    有时候在目标跟踪的算法初始化工作时候,需要选区一个Rect区域,来表示要跟着的目标,所以有次小工具. 使用QT和opencv 编写 项目地址 https://github.com/wzyuliyang ...

  8. Install_pygments

    安装Pygments语法高亮 On OS X Leopard, Snow Leopard 1 $ sudo easy_install Pygments Alternatively on OS X wi ...

  9. Tasks Queues and Cron Jobs(任务队列和时钟守护作业)

    一个网络应用必须迅速响应网络请求,一般要小于1s,最好是几十微秒,以便为坐在浏览器前面的用户提供一个流畅的体验.这就给不了应用太多的时间来处理工作.有时会是有更多的工作要做而不是有时间来做它.< ...

  10. Uva 208 - Firetruck

    [题目链接]http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=24&p ...