文字渐变效果:图层中的mask属性

本次文章,主要讲述的是图层中的mask属性,利用它,可以做出文字渐变效果!

一、文字渐变效果:

二、文字渐变实现思路:

1.创建一个颜色渐变层,渐变图层跟文字控件一样大。

2.用文字图层裁剪渐变层,只保留文字部分,就会让渐变层只保留有文字的部分,相当于间接让渐变层显示文字,我们看到的其实是被裁剪过后,渐变层的部分内容。

注意:如果用文字图层裁剪渐变层,文字图层就不在拥有显示功能,这个图层就被弄来裁剪了,不会显示,在下面代码中也会有说明。

2.1 创建一个带有文字的label,label能显示文字。

2.2 设置渐变图层的mask为label图层,就能用文字裁剪渐变图层了。

3.mask图层工作原理:

1.根据透明度进行裁剪,只保留非透明部分,显示底部内容。

4.详细代码+解释

  1. // 创建UILabel
  2. UILabel *label = [[YZLabel alloc] init];
  3.  
  4. label.text = @"小码哥,专注于高级iOS开发工程师的培养";
  5.  
  6. [label sizeToFit];
  7.  
  8. label.center = CGPointMake(, );
  9.  
  10. // 疑问:label只是用来做文字裁剪,能否不添加到view上。
  11. // 必须要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的图层就不会调用drawRect方法绘制文字,也就没有文字裁剪了。
  12. // 如何验证,自定义Label,重写drawRect方法,看是否调用,发现不添加上去,就不会调用
  13. [self.view addSubview:label];
  14.  
  15. // 创建渐变层
  16. CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
  17.  
  18. gradientLayer.frame = label.frame;
  19.  
  20. // 设置渐变层的颜色,随机颜色渐变
  21. gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];
  22.  
  23. // 疑问:渐变层能不能加在label上
  24. // 不能,mask原理:默认会显示mask层底部的内容,如果渐变层放在mask层上,就不会显示了
  25.  
  26. // 添加渐变层到控制器的view图层上
  27. [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
  28.  
  29. // mask层工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,这样就只会显示文字下面渐变层的内容,相当于留了文字的区域,让渐变层去填充文字的颜色。
  30. // 设置渐变层的裁剪层
  31. gradientLayer.mask = label.layer;
  32.  
  33. // 注意:一旦把label层设置为mask层,label层就不能显示了,会直接从父层中移除,然后作为渐变层的mask层,且label层的父层会指向渐变层,这样做的目的:以渐变层为坐标系,方便计算裁剪区域,如果以其他层为坐标系,还需要做点的转换,需要把别的坐标系上的点,转换成自己坐标系上点,判断当前点在不在裁剪范围内,比较麻烦。
  34.  
  35. // 父层改了,坐标系也就改了,需要重新设置label的位置,才能正确的设置裁剪区域。
  36. label.frame = gradientLayer.bounds;
  37.  
  38. // 利用定时器,快速的切换渐变颜色,就有文字颜色变化效果
  39. CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];
  40.  
  41. [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  42.  
  43. // 随机颜色方法
  44. -(UIColor *)randomColor{
  45. CGFloat r = arc4random_uniform() / 255.0;
  46. CGFloat g = arc4random_uniform() / 255.0;
  47. CGFloat b = arc4random_uniform() / 255.0;
  48. ];
  49. }
  50.  
  51. // 定时器触发方法
  52. -(void)textColorChange {
  53. _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,
  54. (id)[self randomColor].CGColor,
  55. (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor,
  56. (id)[self randomColor].CGColor];}
  1.  

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