cocos2d-js 越来越慢的定时器schedule 制作不变慢的定时器
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。
首先做一个例子证明一下:
var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () {
this._super();
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
this.schedule(function(){
var timePass = new Date().getTime() - startTime;
count++;
var delta = timePass - (count*100);
trace("time pass", timePass, "total delta", delta, "count", count);
}, 0.1); this.scheduleUpdate();
}, update: function () {
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
b = 1/0.22222;
}
}
});
帧频越低,变慢得越快。
time pass, 1481, total delta, 381, count, 11 CCDebugger.js:334
time pass, 1608, total delta, 408, count, 12 CCDebugger.js:334
time pass, 1735, total delta, 435, count, 13 CCDebugger.js:334
time pass, 1861, total delta, 461, count, 14 CCDebugger.js:334
那么尝试一下解决问题?
定时器原理:cocos2d-js底层在每一帧计算中,遍历所有定时器,看是否达到触发时间。如果达到则触发该定时器,并把时间重置为当前时间。好了,问题就在于此,“重置为当前时间”。
看看一个新的定时器:
schedule2: function (callback, interval) {
var then = Date.now();
interval = interval*1000;
this.schedule(function(){
var now = Date.now();
var delta = now - then;
if(delta > interval){
then = now - (delta % interval);
callback.call(this);
}
}.bind(this), 0);
}
这里核心是then=now-(delta%interval),每一次触发的时候,把误差算到下次触发的控制中。
例如60fps,那么schedule2每16ms触发一次,用户设定了100ms的interval,那么将有16*7=112>100,7帧才触发1次用户的定时器。这里累积了12ms误差,把12ms算到then中。
那么下次将有12+16*6=108>100,只需要96ms就触发第2次用户的定时器,这次提前了4ms,弥补了第1次的误差。
这个定时器经得起考验,即使在低帧频情况下,仍然保持稳定。
var BetterScheduleLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () {
this._super(); var startTime = Date.now();
var count = 0;
this.schedule2(function(){
var timePass = Date.now() - startTime;
count++;
var delta = timePass - (count*100);
trace("time pass", timePass, "total delta", delta, "count", count);
}, 0.1);
this.scheduleUpdate();
}, schedule2: function (callback, interval) {
var then = Date.now();
interval = interval*1000;
this.schedule(function(){
var now = Date.now();
var delta = now - then;
if(delta > interval){
then = now - (delta % interval);
callback.call(this);
}
}.bind(this), 0);
}, update: function () {
for (var i = 0; i < 10000000; i++) {
b = 1/0.22222;
}
}
});
输出:
time pass, 3447, total delta, 47, count, 34 CCDebugger.js:334
time pass, 3510, total delta, 10, count, 35 CCDebugger.js:334
time pass, 3637, total delta, 37, count, 36 CCDebugger.js:334
time pass, 3701, total delta, 1, count, 37 CCDebugger.js:334
time pass, 3828, total delta, 28, count, 38 CCDebugger.js:334
time pass, 3955, total delta, 55, count, 39 CCDebugger.js:334
cocos2d-js 越来越慢的定时器schedule 制作不变慢的定时器的更多相关文章
- cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...
- Cocos2d Lua 越来越小样本 内存游戏
1.游戏简介 一个"记忆"类的比赛游戏.你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样.就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人.直到最后.看谁的 ...
- cocos2d js jsb XMLHttpRequest 中文乱码
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另 ...
- cocos2d js的一些tip
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www. ...
- cocos2dx打飞机项目笔记七:各种回调:定时器schedule、普通回调callFunc、菜单回调menu_selector、事件回调event_selector
各种回调函数的定义: typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); ...
- cocos2dx基础篇(6) 定时器schedule/update
定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面.时间.进度.敌人的指令等等.cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作.其操作函数的定义 ...
- 【js】Leetcode每日一题-制作m束花所需的最少天数
[js]Leetcode每日一题-制作m束花所需的最少天数 [题目描述] 给你一个整数数组 bloomDay,以及两个整数 m 和 k . 现需要制作 m 束花.制作花束时,需要使用花园中 相邻的 k ...
- STM32定时器配置(TIM1-TIM8)高级定时器+普通定时器,定时计数模式下总结
文章结构: ——> 一.定时器基本介绍 ——> 二.普通定时器详细介绍TIM2-TIM5 ——> 三.定时器代码实例 一.定时器基本介绍 之前有用过野火的学习板上面讲解很详细,所以 ...
- cocos2d JS 利用定时器实现-倒计时功能
//创建一个定时器 cc.director.getScheduler().schedule(this, this.updates, 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, &q ...
随机推荐
- 实用ExtJS教程100例-006:ExtJS中Window的用法示例
在前面几个示例中,我们演示了MessageBox的各种用法,今天这篇文章将演示如何使用Window. 我们首先来创建一个窗口: var win = Ext.create("Ext.windo ...
- python Genarator函数
Generator函数的定义与普通函数的定义没有什么区别,只是在函数体内使用yield生成数据项即可.Generator函数可以被for循环遍历,而且可以通过next()方法获得yield生成的 数据 ...
- Go语言之进阶篇TCP相互通信
1.TCP相互通信 服务端示例: tcp_server.go package main import ( "fmt" "net" ) func main() { ...
- c#利用SWIG调用c++dll学习总结【转】
开发环境: 操作系统:windows 7 IDE:Microsoft Visual Studio Professional 2015 SWIG: 3.0.12 swig的介绍 详细介绍可看官网,一下贴 ...
- Pytorch多GPU并行处理
可以参数2017coco detection 旷视冠军MegDet: MegDet 与 Synchronized BatchNorm PyTorch-Encoding官方文档对CGBN(cross g ...
- mysql分布式数据库中间件对比
目前数据库中间件有很多,基本这些中间件在下都有了解和使用,各种中间件优缺点及使用场景也都有些心的.所以总结一个关于中间件比较的系列,希望可以对大家有帮助. 1. 什么是中间件 传统的架构模式就是 应用 ...
- 整合spring cloud云架构 - SSO单点登录之OAuth2.0登录认证(1)
之前写了很多关于spring cloud的文章,今天我们对OAuth2.0的整合方式做一下笔记,首先我从网上找了一些关于OAuth2.0的一些基础知识点,帮助大家回顾一下知识点: 一.oauth中的角 ...
- tesnorflow实现N个epoch训练数据读取的办法
https://blog.csdn.net/lujiandong1/article/details/53991373 方式一:不显示设置读取N个epoch的数据,而是使用循环,每次从训练的文件中随机读 ...
- 理解TensorFlow的Queue
https://www.jianshu.com/p/d063804fb272 这篇文章来说说TensorFlow里与Queue有关的概念和用法. 其实概念只有三个: Queue是TF队列和缓存机制的实 ...
- 自己定义View时,用到Paint Canvas的一些温故,简单的帧动画(动画一 ,"掏粪男孩Gif"顺便再提提onWindowFocusChanged)
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 之前在绘画的过程中提到了静态的旋转啊,缩放啊,平移等一些效果.那么自己定义的View当然也有动态的效果也就是我们的Animation.经常使用的有三种 View An ...