golang基础类型
1.变量
Go使用关键字var定义变量,类型信息放在变量名后面,初始化为零,如下:
在函数内部还有一种更简洁的:=定义方式
变量赋值,两个变量可直接交换
注意:函数内部定义的变量没使用的话编译器会报错。
declared and not used
2 常量
用关键词const定义,常量值必须是编译期间能够确定的数值。
枚举iota,从0开始按行数自增,如果重新const,则从0开始再次计算。
3 类型
Go内置以下基础类型:
布尔类型:bool。
整型:int8、byte、int16、int、uint、uintptr等。
浮点点类型:float32、float64。
复数类型:complex64、complex128。
字符 :string。
字符类型:rune。
错误类型:error。
还有复杂类型: slice、map等。
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