沉浸在Android的开发世界中有一些年头的猴子们,预计都可以深深的体会到Android中的图片下载、展示、缓存一直是心中抹不去的痛。鄙人亦是如此。Ok,闲话不说。为了督促自己的学习。以下就逐一的挖掘Android中还算是比較牛叉的图片处理框架UniversialImageLoader以飨读者吧!

凡事假设过于草率必将陷入泥塘不能自拔。还是按部就班的一步一步的将这个框架给啃透。

第一个要讲的是磁盘的缓存的接口DiskCache

首先看一下当中的核心的接口的代码:

  1. File getDirectory();
  2. File get(String imageUri);
  3. boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException;
  4. boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException;
  5. boolean remove(String imageUri);
  6. void close();
  7. void clear();

通过以上的代码。发现磁盘缓存的接口无非是包括这个几方面的内容

1、获取当前的磁盘缓存的根文件夹

2、通过指定的图片的uri来获取当前的图片缓存所相应的实体的文件

3、将文件流保存到磁盘中,当中相应的參数包含:1、uri2、文件的流 3、当前的流写入的进度与状态的观察者

4、保存Bitmap的视图的对象到磁盘中

5、有缓存图片就必定有删除图图片文件。就如同有阴就有阳一样。删除图片的參数是uri

6、关闭当前的磁盘的流,释放操作的时候所创建的相关的资源

7、最后一个就是清除磁盘缓存

第二个要讲的就是实现磁盘缓存的接口的类了。

在这一讲里面主要是要关注3个类。各自是:BasicDiskCache、LimitedAgeDiskCache与UnLimitedAgeDiskCache。

咱们还是依照逻辑的顺序来先分析一下实现磁盘缓存的抽象类BasicDiskCache。

为了精简一下,先分析当中的成员变量,相信对当中的暂时变量的解说也是能够对其总体的功能进行了解。

  1. public static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 32 * 1024; // 32 Kb
  2. public static final Bitmap.CompressFormat DEFAULT_COMPRESS_FORMAT = Bitmap.CompressFormat.PNG;
  3. public static final int DEFAULT_COMPRESS_QUALITY = 100;
  4. private static final String ERROR_ARG_NULL = " argument must be not null";
  5. private static final String TEMP_IMAGE_POSTFIX = ".tmp";
  6. protected final File cacheDir;
  7. protected final File reserveCacheDir;
  8. protected final FileNameGenerator fileNameGenerator;
  9. protected int bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE;
  10. protected Bitmap.CompressFormat compressFormat = DEFAULT_COMPRESS_FORMAT;
  11. protected int compressQuality = DEFAULT_COMPRESS_QUALITY;

也就是说其成员变量是:1、默认的缓冲区的尺寸 2、默认的图片的压缩的格式是PNG 3、默认的压缩的质量是100 4、包含暂时的图片文件的缓存的命名 5、缓存文件的文件夹 6、缓存的文件的备胎的文件夹  7、文件的名称命名生成器

为了让大家更好的了解。咱们再拿当中的一个保存图片字节流的方法来讲一下吧:

  1. @Override
  2. public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException {
  3. //分析是怎样保存的
  4. //创建一个空的文件
  5. File imageFile = getFile(imageUri);
  6. //创建一个暂时的文件
  7. File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX);
  8. //默认当前还是没有进行载入
  9.  
  10. boolean loaded = false;
  11. try {
  12. //以暂时文件创建输入流的对象
  13. OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize);
  14. try {
  15. //当前是正在拷贝相应的图片
  16. loaded = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize);
  17. } finally {
  18. IoUtils.closeSilently(os);
  19. }
  20. } finally {
  21. if (loaded && !tmpFile.renameTo(imageFile)) {
  22. loaded = false;
  23. }
  24. if (!loaded) {
  25. tmpFile.delete();
  26. }
  27. }
  28. return loaded;
  29. }

从以上的代码中,我们知道 会创建一个暂时缓存图片的文件,根据的參数是uri,然后利用工具类的方法将输入流复制到输出流中。

接下来须要说明的是有限的生命周期的磁盘的缓存LimitedAgeDiskCache

相对于抽象类而言,当前的类的成员变量新添加了两个:

  1. //文件的最大的寿命
  2. private final long maxFileAge;
  3.  
  4. //当中的每个文件都相应的是一个寿命的日期
  5. private final Map<File, Long> loadingDates = Collections.synchronizedMap(new HashMap<File, Long>());

当中的文件的缓存的最大的时间maxFileAge的单位是秒,  而相应的HashMap的作用则是缓存图片文件所相应的载入的时间。

能够略微的关注一下在这个类中缓存文件载入的时间的函数

  1. private void rememberUsage(String imageUri) {
  2. //首相创建文件的句柄
  3. File file = getFile(imageUri);
  4. //获取当前的时间
  5. long currentTime = System.currentTimeMillis();
  6. //记住改动的时间
  7. file.setLastModified(currentTime);
  8. //放到内存中
  9. loadingDates.put(file, currentTime);
  10. }

相对于有缓存的时间限制的LimitedAgeDiskCache,UnlimitedDiskCache显然更好理解一些,与其父类抽象类是一样的。也就不再赘述。

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