VREP中的Regular API中有一些矩阵操作的函数,不过有时候还是不能满足计算需求,这时就需要在VREP中使用其它科学计算库(或者用Python/MATLAB之类的外部程序控制)。

  在这里下载Lua Matrix,它是一个用纯Lua编写的矩阵运算库。解压后将lua文件夹中的matrix.lua和complex.lua复制到VREP安装目录下的lua文件夹中:

  下面是一个简单的测试,对矩阵进行一系列运算并验证。点击VREP仿真按钮,没有出现错误。

if (sim_call_type==sim_childscriptcall_initialization) then

    local matrix = require "matrix"

    local mtx, m1,m2,m3,m4,m5, ms,ms1,ms2,ms3,ms4
-- normal matrix
mtx = matrix {{,},{,}}
assert( tostring(mtx) == "1\t2\n3\t4" )
-- vector
mtx = matrix {,,}
assert( tostring(mtx) == "1\n2\n3" )
-- matrix with size 2x2
mtx = matrix (,)
assert( tostring(mtx) == "0\t0\n0\t0" )
-- matrix with size 2x2 and default value 1/3
mtx = matrix (,,/)
assert( tostring(mtx) == "0.33333333333333\t0.33333333333333\n0.33333333333333\t0.33333333333333" )
-- identity matrix with size 2x2
mtx = matrix (,"I")
assert( tostring(mtx) == "1\t0\n0\t1" ) -- matrix.add; number
m1 = matrix{{,,},{,,}}
m2 = matrix{{-,,},{,,}}
assert(m1 + m2 == matrix{{,,},{,,}}, "error") -- matrix.sub; number
m1 = matrix{{,,},{,,}}
m2 = matrix{{-,,},{,,}}
assert(m1 - m2 == matrix{{,,-},{,,}}) -- matrix.mul; number
m1 = matrix{{,,},{,,}}
m2 = matrix{{,},{,},{,}}
assert(m1 * m2 == matrix{{,},{,}}) -- matrix.div; number
m1 = matrix {{,},{,}}
m2 = matrix {{,},{,}}
assert( m1*m2^- == m1/m2 ) -- matrix.divnum; number, same complex
m2 = matrix {{,},{,}}
assert( m2/ == matrix{{,2.5},{,3.5}} )
mtx = matrix {{,,},{,,},{,,}}
assert( / mtx == matrix{{,,-},{-,-,},{,,-}} ) -- matrix.det; number
mtx = matrix {{,,,},{,,-,-},{-,,,-},{-,-,-,}}
assert( mtx:det() == ) -- matrix.invert; number
mtx = matrix{{,,},{,,},{,,}}
local mtxinv = matrix{{,,-},{-,-,},{,,-}}
assert( mtx^- == mtxinv ) -- matrix.transpose
mtx = matrix{{,,},{,,},{,,}}
assert(mtx^'T' == matrix{{,,},{,,},{,,}})
end if (sim_call_type==sim_childscriptcall_actuation) then end if (sim_call_type==sim_childscriptcall_sensing) then end if (sim_call_type==sim_childscriptcall_cleanup) then end

Lua 模块与包

模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下:

-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {} -- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量" -- 定义一个函数
function module.func1()
io.write("这是一个公有函数!\n")
end local function func2()
print("这是一个私有函数!")
end function module.func3()
func2()
end return module

由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。

上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.

require 函数

Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。例如:

require("<模块名>")

或者

require "<模块名>"

执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。

-- test_module.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module") print(module.constant) module.func3()

以上代码执行结果为:

这是一个常量
这是一个私有函数!

或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用

-- test_module2.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
-- 别名变量 m
local m = require("module") print(m.constant) m.func3()

以上代码执行结果为:

这是一个常量
这是一个私有函数!

参考:

Lua 模块与包

How to use other Lua library

matrix inversion and multiplication

Lua Libraries And Bindings

Lua Matrix

Lua 错误处理

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