unity3d之GUI
1.Button
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "up"))
{flg=true; }
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "down"))
{flg=false; }
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "change"))
{flgChange=!flgChange; }
}
2.密码登陆
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), "ACCOUNT");
userName = GUI.TextField(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), userName, );//15为最大字符串长度
//密码
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), "PASSWORD");
userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), userPassword, '*');//'*'为密码遮罩
//信息
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / + , , ), info);
//登录按钮
/* if (GUI.Button(new Rect(80, 80, 50, 20), "登录"))
{
if (userName == "zuoyamin" && userPassword == "123")
{
info = "登录成功!";
}
else
{
info = "登录失败!";
}
}*/
}
unity3d之GUI的更多相关文章
- Unity3D笔记 GUI 三、实现选项卡二窗口
实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using ...
- Unity3D笔记 GUI 一
要实现的功能: 1.个性化Windows界面 2.减少个性化的背景图片尺寸 3.个性化样式ExitButton和TabButton 4.实现三个选项卡窗口 一.个性化Windows界面 1.1.创建一 ...
- unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
GUIText 和GUITexture 1.GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了.像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - GUI控件
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButto ...
- Unity3D笔记 GUI 四、实现选项卡三
一.代码: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> ...
- Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口
实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = ...
- unity3d 改动gui label颜色,定义颜色需除以256
GUIStyle titleStyle2 = new GUIStyle(); titleStyle2.fontSize = 20; titleStyle2.normal.textColor = new ...
- Unity3D知识点
世界空间(World):整个虚拟世界的3d空间,在Unity3d中以米作为单位,如长100米宽100米高100米的立体空间. 屏幕空间(Screen):屏幕2d空间,大小就是屏幕的大小,以像素作为单位 ...
- Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪
近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源 ...
随机推荐
- vue 设置代理后 后端获取不到登录的session处理方法
代理设置的 名称 必须是 远程后端的 项目名称 session才生效.
- CentOS 下安装和使用 Docker
引言: 在服务器开发过程中,环境部署无疑是及其繁琐的事情,特别是当项目数量和规模达到一定级别之后,在一台新的机器上部署项目环境无疑是极其漫长而痛苦的,那么什么办法能够实现我们的目标:在开发环境的一次配 ...
- Foundation--NSString , array and Dictionary
一,NSString的创建 NSString*str=@" a string ";//直接创建一个字符串常量,这样创建出来的字符串不需要释放内存 NSLog(@"%@&q ...
- I.MX6 Linux Serial Baud Rate hacking
/******************************************************************************** * I.MX6 Linux Seri ...
- bool dfs 解决单一解问题的优越性
dfs的返回值类型可以是int 或者 void .bool 由void 与 int 作为返回值类型的dfs在得到解之后不能立即返回,即使你加上语句if(key)return;也要在得到解之后一点点返 ...
- Struts2重新学习1
一:框架 1:框架的意义在于可以大大提高我们的开发效率.框架时一种主动设计,使用框架必须遵守框架指定好的开发流程. 2:框架的强大之处不是源自它能让你做什么,而是它不能让你做什么.有规有矩,方可成方圆 ...
- RPC好,还是RESTful好?
看到知乎上有这样一个问题 WEB开发中,使用JSON-RPC好,还是RESTful API好? 还有其他优秀的推荐方案吗? -------------------------------------- ...
- ballerina 学习 三十一 扩展开发(二)
上篇说了使用ballerina 语言开发扩展模块,对于注解类型的我们是需要使用java 语言进行 开发的 官方提供了一个hello 的demo可以参考 https://github.com/balle ...
- stardog graphql 简单操作
预备环境: 下载stardog 软件包 graphql 查询地址 创建一个简单数据库 ./stardog-admin db create -nstarwars graphql 查询方式 http 地址 ...
- tomcat源码阅读之StandardHost和StandardEngine
StandardHost及UML类图: 1.StandardHost类是Host接口的默认实现:其继承自ContainerBase类,说明他也是一个容器类,既然是容器类,那肯定也有管道对象PipeLi ...