luoguP2574 XOR的艺术
思路
01串的区间求和,区间翻转 lazy%20 则不用翻转,lazt%21则要翻转
模板题
代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <cmath>
#define ls rt<<1
#define rs rt<<1|1
#define ll long long
#define FOR(i,a,b) for(int i=a;i<=b;++i)
using namespace std;
const int maxn = 2e5 + 7;
int read() {
int x = 0, f = 1; char s = getchar();
for (; s < '0' || s > '9'; s = getchar()) if (s == '-') f = -1;
for (; s >= '0' && s <= '9'; s = getchar()) x = x * 10 + s - '0';
return x * f;
}
int n, m,a[maxn];
struct node{
int l,r,size,sum,lazy;
}e[maxn<<2];
void pushup(int rt) {
e[rt].sum=e[ls].sum+e[rs].sum;
}
void pushdown(int rt) {
if(e[rt].lazy%2) {
e[ls].lazy++;
e[rs].lazy++;
e[ls].sum=e[ls].size-e[ls].sum;
e[rs].sum=e[rs].size-e[rs].sum;
e[rt].lazy=0;
}
}
void build(int l,int r,int rt) {
e[rt].l=l,e[rt].r=r,e[rt].size=r-l+1;
if(l==r) {
e[rt].sum=a[l];
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
build(l,mid,ls);
build(mid+1,r,rs);
pushup(rt);
}
void modfity(int L,int R,int rt) {
if(L<=e[rt].l&&e[rt].r<=R) {
e[rt].sum=e[rt].size-e[rt].sum;
e[rt].lazy++;
return;
}
pushdown(rt);
int mid=(e[rt].l+e[rt].r)>>1;
if(L<=mid) modfity(L,R,ls);
if(R>mid) modfity(L,R,rs);
pushup(rt);
}
int query(int L,int R,int rt) {
if(L<=e[rt].l&&e[rt].r<=R) {
return e[rt].sum;
}
pushdown(rt);
int mid=(e[rt].l+e[rt].r)>>1,ans=0;
if(L<=mid) ans+=query(L,R,ls);
if(R>mid) ans+=query(L,R,rs);
return ans;
}
int main() {
n=read(),m=read();
FOR(i,1,n) scanf("%1d",&a[i]);
build(1,n,1);
FOR(i,1,m) {
int p=read(),x=read(),y=read();
if(p) {
printf("%d\n",query(x,y,1));
} else {
modfity(x,y,1);
}
}
return 0;
}
luoguP2574 XOR的艺术的更多相关文章
- 洛谷 P2574 XOR的艺术(线段树 区间异或 区间求和)
To 洛谷.2574 XOR的艺术 题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的 ...
- 【洛谷】【线段树+位运算】P2574 XOR的艺术
[题目描述:] AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的01串. 2. 给定一个范围[ ...
- 【洛谷P2574】XOR的艺术
XOR的艺术 题目链接 用线段树维护sum, 修改时 tag[p]^=1; sum=r-l+1-sum; 详见代码 #include<iostream> #include<cstdi ...
- luogu P2574 XOR的艺术 (线段树)
luogu P2574 XOR的艺术 (线段树) 算是比较简单的线段树. 当区间修改时.\(1 xor 1 = 0,0 xor 1 = 1\)所以就是区间元素个数减去以前的\(1\)的个数就是现在\( ...
- 洛谷——P2574 XOR的艺术
P2574 XOR的艺术 很久之前就想挑战一下这道题了,线段树下传标记的入门题,跟区间加法下传标记类似. #include<bits/stdc++.h> #define N 1000005 ...
- 洛谷 P2574 XOR的艺术
刚刚学了,线段树,一道线段树入门题试试水 下面是题面 题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个 ...
- P2574 XOR的艺术
题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的01串. 2. 给定一个范围[l,r ...
- 洛谷P2574 XOR的艺术
题目描述 \(AKN\)觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为\(n\)的\(01\)串. 2 ...
- 洛谷P2574 XOR的艺术(线段树)——Chemist
当线段树遇上无敌位运算! 还是老套路,线段树维护区间和,一个区间有几个"1"就是这个区间的区间和,同时支持区间修改区间查询,只不过操作从加法变成了异或.主要难点就在更新懒标记那里, ...
随机推荐
- SQL语句常见视图操作部分试题(一)
创建一个名称为EMPLOYEES_VU的视图,它基于EMPLOYEES表中的雇员号.雇员名和部门号.将雇员名的列标题改为EMPLOYEE. CREATE VIEW EMPLOYEES_VU AS SE ...
- div+css网页标准布局实例教程(三)
前边两节学完后,前台工作基本上完成了,下边的任务该程序员添加程序了.为什么说是基本完成呢?因为要做的工作还很多,不但要把首页做出来,其它的列表页详细页等页面也得做.还要配合程序员把整个网站完成,这样才 ...
- (3.2)mysql基础深入——mysql源码阅读工具安装与应用
(3.2)mysql基础深入——mysql源码阅读工具安装与应用 关键字:mysql源码阅读工具 工具列举:一般多用[1][2][3]吧 [1]source insight [2]写字板/记事本 UE ...
- win8 metro 自己写摄像头拍照项目
这个项目不是用的系统自带的CameraCaptureUI.是自己写的摄像头的调用,界面做的不好所以,不放了.可是能够实现拍照功能: 以下是using 程序命名空间: using Windows.Med ...
- Linux 线程实现机制分析 Linux 线程模型的比较:LinuxThreads 和 NPTL
Linux 线程实现机制分析 Linux 线程实现机制分析 Linux 线程模型的比较:LinuxThreads 和 NPTL http://www.ibm.com/developerworks/c ...
- CentOS7.1.x+Druid 0.12 集群配置
原文转载自:https://blog.csdn.net/bigtree_3721/article/details/79583008 先决条件:安装版本列表 本次安装满足下面的条件: CentOS v7 ...
- 【剑指offer】栈的压入、弹出序列
一.题目: 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该 ...
- 十天精通CSS3(9)
Keyframes介绍 Keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧.在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不同 ...
- PAT 1003 Emergency[图论]
1003 Emergency (25)(25 分) As an emergency rescue team leader of a city, you are given a special map ...
- fontawesome与amazeUI
fontawesome是很不错的东西呢~~~~ amazeUI也是很不错的东西呢~~~~~ 最近一年里,比较偏爱这两个家伙? 什么?为什么bootstrap?有什么区别? 这个我还真说不太清楚. 用一 ...