u3d animation运用明细
u3d的动作legacy模式,经测试得出
using UnityEngine;
using System.Collections; public class AnimateCon : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start ()
{ } // Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
animation.Play("Wait");
Debug.Log("key a");
} if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
animation.Play("right");
Debug.Log("key b");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
animation.Play("left");
Debug.Log("key c");
} if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
animation.Stop(); }
}
}
1.在播放动作a的时候,你按下键,还是播放a,如果此时a动作没播放结束,那么继续播放a动作,既不起反应
2.在播放动作a的时候,你按下键,播放b动作,那么此时,结束动作a的播放,开始播放b动作
3.在播放动作a的时候,你按键发送animation.Stop();,那么此时 ,a动作不管有没有播放完,立即停在按键的那一时刻,摆个pos
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