vs2015配置OpenGL开发环境
先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用。
更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己。
之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下。
好了,开始正文。默认的ms提供了OpenGL标准头文件“GL.h”、“GLU.h”,你成功安装win sdk之后,在win10下的头文件目录如下:(我这边安装的win8.1的sdk)
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl
接下来从https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 上下载glutdlls37beta.zip
,并将.h放到<GL.h>的目录。同时将glut32.lib、glut.lib分别放到
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86
、C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64
目录下。
至于dll,,只要你正确安装了显卡驱动,你可以无视了(如果没有的话,建议放到system目录或者当前可执行程序所在目录)。
注意: 上面目录我是从vs2015的工程配置里找到的,里面有个$(WindowsSDK_IncludePath)的环境变量,可以从里面找到winsdk相关参数。
这样你就可以正常编译OpenGL的程序了。
如果你需要依赖特定厂商提供的OpenGL扩展,你需要到厂商的网站上单独下载开发包,比如intel、nvidia、amd、ibm等。
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