1.mystery引入
  1)高性能的网络服务程序分为单线程重复式网络服务、多进程网络服务 、多线程网络服务、线程池网络服务和IO多路复用网络服务等
  2)单线程重复式是最基本的一种TCP服务模式,其实现简单,但是用户体验差,由于我前面日志中已经作过介绍,这里就不再赘述了
  3)多进程网络服务是利用Linux系统中的父子进程关系为多用户提供并发服务,基本理念是一个用户,启动一个服务进程。
   优点是方法通用,但是启动和关闭进程需要很大系统开销,不利于大量用户并发使用;
     另外父子进程间的数据共享与同步等具体实现会有一定困难。
  4)多线程网络服务类似于多进行网络服务模式,不同之处是前者是新启动一个线程,适用于商业环境中。
   5)线程池网络服务基本理念是:先创建一批资源,当有用户到来时,直接分配已创建好的资源
   目的是减少系统在频繁创建资源时的开销,优点是性能高效。
   6)IO多路复用是一种非阻塞的方式,与前面几种最大的不同是不会因为IO的操作而进入阻塞状态
     其调用Select的方式轮询各个套接字
     优点是系统开销小,不用创建和维护线程或进程队列,在Linux应用中比较多,常结合其它模式共同使用,以达到更好的效果。


2.实例演示
   1)前面我已经演示过单线程重复式网络服务和IO多路复用了,所以这次只演示多进程网络服务、多线程网络服务和线程池网络服务
   2)采用C/S模式,设计一个统一的客户端,用3种不同的模式实现服务器端
   3)要求:在客户端,用户可以通过交互的方式,进行加、减、乖、除方面的运算设置,通过网络通信将计算参数传送到服务器端,然后服务器端完成具体的计算任务,并将结果返回。
   4)通信格式设计:客户端程序整体流程是收集用户的命令信息,打包发送给服务器端,服务器端通过解析数据包,识别出主要功能,同时执行运算,并将结果返回。
   5)对于多进程网络服务程序的设计,主要是调用系统的fork()函数,这里fork()函数的返回值很重要。
   6)多线程和多进程的原理类似。
   7)线程池架构
      1)功用上设计两个模块,一个服务主调度模块和一个线程服务模块。
      2)每个线程有两个状态:空闲状态和工作状态。
      3)每个线程均有一块属于自己的公共数据区域,存放两个变量,一个标记自身状态,一个对应客户端的套接字号。
      4)有新用户到来时,系统通过查找公共数据区域,判断当前是否有空闲线程,若有则为其分配服务线程。
      5)在线程服务的线程回调函数中,index对应于线程自身的索引号,通过该索引号,线程查找自身所属的公共数据区。


3.效果演示
   1)多进程网络服务

   2)多线程网络服务      

3)线程池网络服务


4.源代码
   1)因为源代码是在linux下写的,日志是在win7下写的,复制过来有些文字乱码了,主要是因为编码方式不同,不过不影响代码的查看
   2)客户端

//client.c
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 5555
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
typedef struct mathopt
{
int oprate;
float value1;
float value2;
}mopt;
void createopt(struct mathopt *pMp)
{
printf("please input operand one:");
scanf("%f",&(pMp->value1));
printf("please input operand two:");
scanf("%f",&(pMp->value2));
}
void help()
{
printf("==================================================================\n");
printf("version:V1.0\n");
printf("author:mystery\n\n\n");
printf("%-12s %-12s\n","Command","Fuction");
printf("%-12s %-12s\n","add","Adder computing");
printf("%-12s %-12s\n","minus","Minus computing");
printf("%-12s %-12s\n","multiply","Multiply computing");
printf("%-12s %-12s\n","divide","Divide computing");
printf("%-12s %-12s\n","hlep","Print help information");
printf("%-12s %-12s\n","quit","Exit the program");
printf("==================================================================\n");
}
main()
{
struct sockaddr_in serverAddr;
int clientSocket;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
char command[20];
if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
perror( "error: create socket!!!");
return -1;
}
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons(PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP);
if(connect(clientSocket,( struct sockaddr * )&serverAddr,sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("error: connect remote server !!!");
exit(1);
}
printf("infor: connect with destination host........[ok]\n");
while(1)
{
printf("Input your World:>");
scanf("%s",command);
struct mathopt mp;
if(strcmp(command,"add") == 0)
{
createopt(&mp);
mp.oprate = 0;
}
else if(strcmp(command,"minus") == 0)
{
createopt(&mp);
mp.oprate = 1;
}
else if(strcmp(command,"multiply") == 0)
{
createopt(&mp);
mp.oprate = 2;
}
else if(strcmp(command,"divide") == 0)
{
while(1)
{
createopt(&mp);
if(mp.value2 == 0)
{
printf("warning: Dividend can not be 0!!!!!\n");
}
else
{
break;
}
}
mp.oprate = 3;
}
else if(strcmp(command,"help") == 0)
{
help();
continue ;
}
else if(strcmp(command,"quit") == 0)
{
mp.oprate = 4;
}
else
{
printf("error: can't identify your input !!!\n");
continue ;
}
send(clientSocket,(char *)&mp,sizeof(mp),0);
if(mp.oprate == 4)
{
break;
}
recv(clientSocket,recvbuf,200,0);
printf("the result is: %s\n",recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}
 
 

  3)多进程服务端
   //multiprocesserver.txt,见附件

 
   4)多线程网络服务端

   //multithreadserver.txt,见附件
 
   6)线程池网络服务端
   //poolserver.txt,见附件
 
 
 

本文出自 “成鹏致远” 博客,请务必保留此出处http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1155167

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