一个map task处理一个切片Split,切片是一个范围的数据,和blocksize大小没有必然关系。

1.每个map有一个环形内存缓冲区,用于存储任务的输出。默认大小100MB(io.sort.mb属性),一旦达到阀值0.8(io.sort.spill.percent),一个后台线程把内容写到(spill)磁盘的指定目录(mapred.local.dir)下的新建的一个溢出写文件。
2.写磁盘前,要partition,sort。如果有combiner,combine排序后数据。
3.等最后记录写完,合并全部溢出写文件为一个分区且排序的文件。

1.Reducer通过Http方式得到输出文件的分区。
2.YarnChild为分区文件运行Reduce任务。复制阶段把Map输出复制到Reducer的内存或磁盘。一个Map任务完成,Reduce就开始复制输出。
3.排序阶段合并map输出。然后走Reduce阶段。

MapReduce的详细过程如图:

MRAppMaster的任务监控调度机制以及Shuffle的过程如图:

最后,将MapReduce的整个处理流程进行一下总结:

1、  maptask收集我们的map()方法输出的kv对,放到内存缓冲区中

2、  从内存缓冲区不断溢出本地磁盘文件,可能会溢出多个文件

3、  多个溢出文件会被合并成大的溢出文件

4、  在溢出过程中,及合并的过程中,都要调用partitoner进行分组和针对key进行排序

5、  reducetask根据自己的分区号,去各个maptask机器上取相应的结果分区数据

6、  reducetask会取到同一个分区的来自不同maptask的结果文件,reducetask会将这些文件再进行合并(归并排序)

7、  合并成大文件后,shuffle的过程也就结束了,后面进入reducetask的逻辑运算过程(从文件中取出一个一个的键值对group,调用用户自定义的reduce()方法)

Shuffle中的缓冲区大小会影响到mapreduce程序的执行效率,原则上说,缓冲区越大,磁盘io的次数越少,执行速度就越快。

缓冲区的大小可以通过参数调整,  参数:io.sort.mb  默认100M。

对应的部分代码的写法:

 // 设置Combiner,Combiner的写法和Reducer完全一样,所以可以直接调用Reducer的类(最好别写)
job.setCombiner(FlowSumAreaReducer.class); //如果不设置InputFormat,它默认使用的是TextInputFormat
//如果有大量小文件,不管文件多小都会形成一个文件切片,由于一个切片对应一个MapTask,因此会造成好多MapTask
//CombineTextInputFormat可以将多个小文件从逻辑上规划到一个切片中,这样多个小文件就可以交给一个MapTask
job.setInputFormatClass(CombineTextInputFormat.class);
CombineTextInputFormat.setMaxInputSplitSize(job, 4194304);
CombineTextInputFormat.setMinInputSplitSize(job, 2097152);

Shuffle机制的更多相关文章

  1. shuffle机制和TextInputFormat分片和读取分片数据(九)

    shuffle机制 1:每个map有一个环形内存缓冲区,用于存储任务的输出.默认大小100MB(io.sort.mb属性),一旦达到阀值0.8(io.sort.spill.percent),一个后台线 ...

  2. 【Spark】Spark的Shuffle机制

    MapReduce中的Shuffle 在MapReduce框架中,shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map的输出要用到Reduce中必须经过shuffle这个环节,shuffle的性 ...

  3. MapReduce实例2(自定义compare、partition)& shuffle机制

    MapReduce实例2(自定义compare.partition)& shuffle机制 实例:统计流量 有一份流量数据,结构是:时间戳.手机号.....上行流量.下行流量,需求是统计每个用 ...

  4. MapReduce(五) mapreduce的shuffle机制 与 Yarn

    一.shuffle机制 1.概述 (1)MapReduce 中, map 阶段处理的数据如何传递给 reduce 阶段,是 MapReduce 框架中最关键的一个流程,这个流程就叫 Shuffle:( ...

  5. Hadoop(17)-MapReduce框架原理-MapReduce流程,Shuffle机制,Partition分区

    MapReduce工作流程 1.准备待处理文件 2.job提交前生成一个处理规划 3.将切片信息job.split,配置信息job.xml和我们自己写的jar包交给yarn 4.yarn根据切片规划计 ...

  6. Shuffle 机制

    1. 概述 Map 方法之后,Reduce 方法之前的数据处理过程称之为 Shuffle. 2. Partition 分区 需求:要求将统计结果按照条件输出到不同文件中(分区).比如:将统计结果按照手 ...

  7. Hadoop_18_MapRduce 内部的shuffle机制

    1.Mapreduce的shuffle机制: Mapreduce中,map阶段处理的数据如何传递给Reduce阶段,是mapreduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫shuffle 将mapta ...

  8. Spark Shuffle机制详细源码解析

    Shuffle过程主要分为Shuffle write和Shuffle read两个阶段,2.0版本之后hash shuffle被删除,只保留sort shuffle,下面结合代码分析: 1.Shuff ...

  9. MapReduce框架原理--Shuffle机制

    Shuffle机制 Mapreduce确保每个reducer的输入都是按键排序的.系统执行排序的过程(Map方法之后,Reduce方法之前的数据处理过程)称之为Shuffle. partition分区 ...

  10. 3 weekend110的shuffle机制 + mr程序的组件全貌

    前面,讲到了hadoop的序列化机制,mr程序开发,自定义排序,自定义分组. 有多少个reduce的并发任务数可以控制,但有多少个map的并发任务数还没 缓存,分组,排序,转发,这些都是mr的shuf ...

随机推荐

  1. Python dict 出现 Key error

    解决方法: https://www.polarxiong.com/archives/Python-%E6%93%8D%E4%BD%9Cdict%E6%97%B6%E9%81%BF%E5%85%8D%E ...

  2. [转]session和cookie的区别和联系,session的生命周期,多个服务部署时session管理

    Session和Cookie的区别 对象 信息量大小 保存时间 应用范围 保存位置 Session 小量,简单的数据 用户活动时间+一段延迟时间(一般为20分钟) 单个用户 服务器端 Cookie 小 ...

  3. 如何在Android Studio中添加注释模板信息?

    如何在Android Studio中添加注释模板信息? 在开发程序的时候,我们一般都会给文件自动添加上一些关于文件的注释信息,比如开发者的名字,开发的时间,开发者的联系方式等等.那么在android ...

  4. 基础005_V7-Select IO

    主要参考ug471.pdf.

  5. unity, particle system Emit from Edge

  6. php分享十七:http状态码

    一:http状态码 (200,301,302,304,305,400,401,403,404,500,501,502,503,504) HTTP状态码(HTTP Status Code)是用以表示网页 ...

  7. Android基础知识之Manifest文件的组织结构

    原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 是AndroidManifest.xml文件中的根标签,她必须包含一个标签和指定的xmlns:android. p ...

  8. 【Android开发】交互界面布局详解

    原文:http://android.eoe.cn/topic/summary Android 的系统 UI 为构建您自己的应用提供了基础的框架.主要包括主屏幕 (Home Screen).系统 UI ...

  9. PHP文件锁定写入实例分享

    PHP文件锁定写入实例解析. 原文地址:http://www.jbxue.com/article/23118.html PHP文件写入方法,以应对多线程写入,具体代码: function file_w ...

  10. 【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面.跳板 ...