昨天才发现还有A-Frame这么个框架,是Mozilla(moz://a 这个logo挺有创意的)出的,但看了一下其实现方式和语法后,感觉与x3d/x3dom还是有差距的。

二者的实现方式都是基于WebGL(也是Mozilla最先发起的,后来成为主流浏览器统一采用的底层图形库规范)。当然,A-Frame由于出的晚,占了WebVR这个新出规范的便宜,直接直接与VR头盔等硬件有结合。

A-Frame的技术栈是这样的:依赖three.js(基于WebGL实现)、实现WebVR规范草案。

<a-entity geometry="primitive: sphere; radius: 1.5"
light="type: point; color: white; intensity: 2"
material="color: white; shader: flat; src: glow.jpg"
position="0 0 -5"></a-entity>

x3dom则直接依赖WebGL/Flash实现x3d这项Web3D ISO规范。

<x3d style="width:500px; height:400px">
<scene>
<shape>
<appearance>
<material diffuseColor='1 0 0'></material>
</appearance>
<box></box>
</shape>
</scene>
</x3d>

哪种结构更接近XML的本质、更清晰,程序更易被阅读、被解析?不用说肯定是后者吧。

PS:这里如果能基于同一个效果编写相应的两种代码可能更有说服力,不过没办法,见缝插针写两句,有机会再补啦。

PPS:前两天看阮一峰的一篇关于Mozilla的文章《痛苦造就性格》,里面提到Jamie Zawinski和他的日记,他是Mozilla的命名者。回想起来,Firefox真是改变了Web前端标准推广进程的大功臣。

A-Frame不如x3dom的更多相关文章

  1. 使用 x3dom 框架及 WebGL 在浏览器上显示 3 维模型

    如果需要在浏览器上显示 3D 画面的话, 现在一般会使用 ​WebGL, 典型的例如 three.js(​http://mrdoob.github.com/three.js/), 但是 WebGL 对 ...

  2. Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)

    前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...

  3. 3.JAVA之GUI编程Frame窗口

    创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(tur ...

  4. iOS:frame访问、设置简化

    看到一些程序都有这种写法,也不知道原创者是谁了.先在博客保存下. 在.m文件 #import "UIView+MyFrameCategory.h" @implementation ...

  5. IOS 杂笔-12(类别de巧用 有便于Frame的操作)

    在实际开发中很多时候我们都为了控件frame的操作焦头烂额. 例如:我们只想要获取view的width. 我们可以这么操作:view.frame.size.width 有时我们想要改变view的wid ...

  6. 如何给frame标签的src属性以及a标签的href属性自动设值

    <frame src="" id="main" name="main" marginwidth="0" margi ...

  7. frame和bounds

    - frame 是一个以**父视图**为坐标系的位置- bounds 是一个以**自身**为坐标系的位置- 如果改变了bounds 那么会影响子控件的显示位置

  8. 使用Java的Frame类编写的QQ登录界面

    public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame(); //关闭窗体 f.addWindowListener(new Windo ...

  9. UILabel 根据文本内容设置frame

    CGRect senderFrame = cell.senderLabel.frame;    CGRect creatAtFrame = cell.creatAtLabel.frame;    CG ...

  10. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)

    原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...

随机推荐

  1. FreeSWITCH网关参数之caller-id-in-from

    1. 这个配置项两个设置值: true和false(默认) <param name="caller-id-in-from" value="true"/&g ...

  2. STM8的数据@near @tiny定义

    总是记不住这个:stm8 stvd下 near等于51的xdata tiny等于51的idata http://www.waveshare.net/article/STM8-3-1-10.htm 如何 ...

  3. mysql中的NULL的判断

      mysql> delete from `zhangchao` where x='NULL'; rows affected (0.00 sec) mysql> delete from ` ...

  4. 复习下C 链表操作(单向循环链表、查找循环节点)

    循环链表 稍复杂点. 肯能会有0 或 6 字型的单向循环链表.  接下来创建 单向循环链表 并 查找单向循环链表中的循环节点. 这里已6字型单向循环链表为例. //创建 循环链表 Student * ...

  5. opencv之haar特征+AdaBoos分类器算法流程(三)

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/ ...

  6. nginx 配置http重定向到https

    在80端口的那个server下,添加如下: server_name www.youwebsite.com youwebsite.com; rewrite ^(.*)$ https://$host$1 ...

  7. sql字段组合唯一

    create unique index [Itenmid_Uid] on Userchangeinfo(Itemid,Uid)

  8. 【Unity】6.4 Transform--移动、旋转和缩放游戏对象

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为游戏开发提供了非常大的便利,熟练掌握和使用这些API,对于游戏开发的效率提高很重 ...

  9. haproxy-1.7.7 基于域名的调度配置

    配置样列: [root@c01 haproxy-1.7.7]# cat conf/haproxy.cfg global log 127.0.0.1 local0 info #[err warning ...

  10. android笔记--加载框

    package com.fuda.ui; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handle ...