lock-on-active

当在规则上使用ruleflow-group属性或agenda-group属性的时候,将lock-on-active 属性的值设置为true,可避免因某些Fact对象被修改而使已经执行过的规则再次被激活执行。可以看出该属性与no-loop属性有相似之处,no-loop属性是为了避免Fact被修改或调用了insert、retract、update之类的方法而导致规则再次激活执行,这里的lock-on-active 属性起同样的作用,lock-on-active是no-loop的增强版属性,它主要作用在使用ruleflow-group属性或agenda-group属性的时候。lock-on-active属性默认值为false。与no-loop不同的是lock-on-active可以避免其他规则修改FACT对象导致规则的重新执行。

因FACT对象修改导致其他规则被重复执行示例:

package com.rules

import com.secbro.drools.model.Product;

rule rule1
    no-loop true
    when
        obj : Product(discount > 0);
    then
        obj.setDiscount(obj.getDiscount() + 1);
        System.out.println("新折扣为:" + obj.getDiscount());
        update(obj);
    end

rule rule2
    when
        productObj : Product(discount > 1);
    then
        System.out.println("其他规则被触发了" + productObj.getDiscount());
    end

执行之后打印结果为:

新折扣为:2
其他规则被触发了2
第一次执行命中了2条规则!

其他规则(rule2)因FACT对象的改变而被出发了。

通过lock-on-active属性来避免被其他规则更新导致自身规则被重复执行示例:

package com.rules

import com.secbro.drools.model.Product;

rule rule1
    no-loop true
    when
        obj : Product(discount > 0);
    then
        obj.setDiscount(obj.getDiscount() + 1);
        System.out.println("新折扣为:" + obj.getDiscount());
        update(obj);
    end

rule rule2
    lock-on-active true
    when
        productObj : Product(discount > 1);
    then
        System.out.println("其他规则被触发了" + productObj.getDiscount());
    end

很明显在rule2的属性部分新增了lock-on-active true。执行结果为:

新折扣为:2
第一次执行命中了1条规则!

标注了lock-on-active true的规则不再被触发。

后语

你的支持是我努力的最大动力!社区的建立离不开你的支持。此系列课程正在持续更新中,相关讨论QQ(593177274)已经建立,欢迎大家加入讨论。如有疑问可以留言也可以发送本人邮箱secbro2@gmail.com。击此处关注Drools博客专栏的持续更新《Drools博客专栏》

《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 lock-on-active的更多相关文章

  1. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》Springboot+规则重新加载

    在<Drools7.0.0.Final规则引擎教程>之Springboot集成中介绍了怎样将Drools与Springboot进行集成,本篇博客介绍一下集成之后,如何实现从数据库读取规则并 ...

  2. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.1 Hello World 实例

    3.1 Hello World 实例 在上一章中介绍了Drools5x版本中规则引擎使用的实例,很明显在Drools7中KnowledgeBase类已经标注为"@Deprecated&quo ...

  3. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第2章 追溯Drools5的使用

    2.1 Drools5简述 上面已经提到Drools是通过规则编译.规则收集和规则的执行来实现具体功能的.Drools5提供了以下主要实现API: KnowledgeBuilder Knowledge ...

  4. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE API解析

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75004575 3.2.4 KieServices 该接口提供了很多方法,可以通过这些方法 ...

  5. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE概念&FACT对象

    转载:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/74943236 3.2.1 什么是KIE KIE(Knowledge Is Everythi ...

  6. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE API解析

    3.2.4 KieServices 该接口提供了很多方法,可以通过这些方法访问KIE关于构建和运行的相关对象,比如说可以获取KieContainer,利用KieContainer来访问KBase和KS ...

  7. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE概念&FACT对象

    3.2.1 什么是KIE KIE(Knowledge Is Everything),知识就是一切的简称.JBoss一系列项目的总称,在<Drools使用概述>章节已经介绍了KIE包含的大部 ...

  8. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.1 规则文件

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75150267 一个标准的规则文件的格式为已“.drl”结尾的文本文件,因此可以通过记事本 ...

  9. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 注释&错误信息

    注释 像Java开发语言一样,Drools文件中也可以添加注释.注释部分Drools引擎是会将其忽略调的.单行注释使用"//",示例如下: rule "Testing C ...

  10. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.4 约束(Pattern的一部分)

    4.4.3 约束(Pattern的一部分) 前面我们已经介绍了条件约束在Pattern中位置了,那么什么是条件约束呢?简单来说就是一个返回true或者false的表达式,比如下面的5小于6,就是一个约 ...

随机推荐

  1. LCT(link cut tree) 动态树

    模板参考:https://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55253627 综合各位大大博客后整理的模板: #include<iostream&g ...

  2. 微信小程序组件icon

    基础内容icon:官方文档 Demo Code Page({ data: { iconSize: [20, 30, 40, 50, 60, 70], iconColor: [ 'red', 'oran ...

  3. replace限制文本框只能输入数字,数字和字母等的正则表达式

    1.文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入) <input onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')" onafte ...

  4. Codeforces Round #385 (Div. 1) C. Hongcow Buys a Deck of Cards

    地址:http://codeforces.com/problemset/problem/744/C 题目: C. Hongcow Buys a Deck of Cards time limit per ...

  5. cdojR - Japan

    地址:http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/95 题目: R - Japan Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     ...

  6. Linux设备驱动程序加载/卸载方法 insmod和modprobe命令

    linux加载/卸载驱动有两种方法. 1.modprobe 注:在使用这个命令加载模块前先使用depmod -a命令生成modules.dep文件,该文件位于/lib/modules/$(uname ...

  7. 【JavaScript】动态的小球

    参考: 1.CSS 对比 JavaScript 动画 2.CSS制作水平垂直居中对齐_水平居中, 垂直居中 教程_w3cplus:https://www.w3cplus.com/css/vertica ...

  8. Django 函数和方法的区别

    函数和方法的区别 1.函数要手动传self,方法不用传 2.如果是一个函数,用类名去调用,如果是一个方法,用对象去调用 class Foo(object): def __init__(self): s ...

  9. 20145120黄玄曦《网络对抗》MSF基础应用

    20145120黄玄曦<网络对抗>MSF基础应用 准备工作 本来决定就是老师提供的XP虚拟机了,做着做着发现因为打补丁以及语言的问题,需要另外的虚拟机. 求来了不那么健壮的虚拟机,环境如下 ...

  10. Shell脚本监控专线Network并SendEmail报警

    Much effort, much prosperity. 配置服务器监控专线网络 项目介绍: 配置一台服务器监控专线网络的情况,(由于公司业务的原因需要用到专线进行与客户对接)实时监控专线的状态,如 ...