0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
22 注:  画完图后,必须
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

ios 画图总结的更多相关文章

  1. iOS 画图讲解

    5.画图 (1)画线 //绘图代码写在drawRect里,view加载完成,需要显示的时候调用 //1.获取图形上下文 2.创建路径 3.把图形放入上下文 4.渲染上下文 //drawRect的rec ...

  2. 利用IOS画图功能画出五角星,并且可以调整五角星的填充范围

    我们要花的为一个黄色的五角星并且其中的填充黄色能够任意调整,比如只填满半个五角星,或者只填满一个角等等. 首先要重写DrawRect 方法,然后在这里实现我们的画图代码. - (void)drawRe ...

  3. iOS 画图基础

    基础要点: 1,画图不可以在 ViewController 里,而是应该在一个 UIView 的子类中,比如新建一个 DrawView 继承自 UIView. 2,覆盖 UIView 的 drawRe ...

  4. iOS 画图讲解2

    1.图片水印 //layer上下文只能显示在drawRect里 //当开启上下文时,绘制图形即可在viewDidLoad中实现 //位图的上下文 //UIGraphicsBeginImageConte ...

  5. iOS动画中的物理知识应用之愤慨的小鸟-碰撞检測

    碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设 ...

  6. UML 学习

    推荐书籍:<面向对象分析与设计(第3版)>.<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)> 推荐一: http://amateras.sourceforge.jp/cgi- ...

  7. iOS Quartz2D画图

    对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...

  8. IOS开发之——画图(CGContext)

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581 0  CGContext ...

  9. iOS开发 - Quartz2D画图

    Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...

随机推荐

  1. FreeSWITCH小结:关于export的原理介绍及应用

    FreeSWITCH小结:关于export的原理介绍及应用 Export原理 普通export用法 在dialplan中经常会用到export,如下所示: <action application ...

  2. Java并发编程(五):Java线程安全性中的对象发布和逸出

    发布(Publish)和逸出(Escape)这两个概念倒是第一次听说,不过它在实际当中却十分常见,这和Java并发编程的线程安全性就很大的关系. 什么是发布?简单来说就是提供一个对象的引用给作用域之外 ...

  3. SMP

    SMP(Symmetrical Multi-Processing):对称多处理技术,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构. 在smp系统中,所有的CP ...

  4. 关于EasyUI的Layout总结

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.layout以html标签方式建立的 <div id="content" region="center&q ...

  5. java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.spark.util.ThreadUtils$.newDae

    -classpath "C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131\jre\lib\charsets.jar;C:\Program Files\Java\jdk1. ...

  6. linux命名对文件的读写和退出

    vi xxx.txt 打开就能看到里面的内容.按 i 进入编辑模式,然后就可以输入内容了,也可以移动光标到你要删除内容的位置按删除键来删除内容.编辑完后可以按 Esc(键盘左上角) 进入命令模式.然后 ...

  7. SVN版本库的备份、还原、移植(初级篇、中级篇和高级篇)

    版本库数据的移植:svnadmin dump.svnadmin load 导出: $svnlook youngest myrepos //查看到目前为止最新的版本号 $svnadmin dump my ...

  8. jQuery多项选项卡的实现

    请勿盗版.转载请加上出处http://blog.csdn.net/yanlintao1 请勿盗版,转载请加上出处http://blog.csdn.net/yanlintao1 css样式: @CHAR ...

  9. Torch-RNN运行过程中的坑 [0](一些基础概念)

    0.Lua & LuaJIT简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua 是巴 ...

  10. 第9步:ASMCA创建磁盘组

    注意,创建磁盘组时需要以grid用户身份执行,在那之前可能需要以root身份执行xhost+,即命令: 代码1 [root@sgdb1~]# xhost+ [root@sgdb1~]# su – gr ...