ios 画图总结
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17 字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
ios 画图总结的更多相关文章
- iOS 画图讲解
5.画图 (1)画线 //绘图代码写在drawRect里,view加载完成,需要显示的时候调用 //1.获取图形上下文 2.创建路径 3.把图形放入上下文 4.渲染上下文 //drawRect的rec ...
- 利用IOS画图功能画出五角星,并且可以调整五角星的填充范围
我们要花的为一个黄色的五角星并且其中的填充黄色能够任意调整,比如只填满半个五角星,或者只填满一个角等等. 首先要重写DrawRect 方法,然后在这里实现我们的画图代码. - (void)drawRe ...
- iOS 画图基础
基础要点: 1,画图不可以在 ViewController 里,而是应该在一个 UIView 的子类中,比如新建一个 DrawView 继承自 UIView. 2,覆盖 UIView 的 drawRe ...
- iOS 画图讲解2
1.图片水印 //layer上下文只能显示在drawRect里 //当开启上下文时,绘制图形即可在viewDidLoad中实现 //位图的上下文 //UIGraphicsBeginImageConte ...
- iOS动画中的物理知识应用之愤慨的小鸟-碰撞检測
碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设 ...
- UML 学习
推荐书籍:<面向对象分析与设计(第3版)>.<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)> 推荐一: http://amateras.sourceforge.jp/cgi- ...
- iOS Quartz2D画图
对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...
- IOS开发之——画图(CGContext)
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581 0 CGContext ...
- iOS开发 - Quartz2D画图
Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
随机推荐
- 使用 GROUP BY WITH ROLLUP 改善统计性能
使用 GROUP BY 的 WITH ROLLUP 字句可以检索出更多的分组聚合信息,它不仅仅能像一般的 GROUP BY 语句那样检索出各组的聚合信息,还能检索出本组类的整体聚合信息. 下面我们的例 ...
- window下安装Node.js NPM
一.安装Node.js 下载地址:http://nodejs.org/download/ 1..msi文件,直接安装,包括了npm,结束. 2..exe文件,把node.exe所在主目录,加入到系统P ...
- DiskLrucCache使用Demo(强烈推荐,非常好用)
DiskLrucCache使用的Demo,这个demo是从网络获取一张图片,保存到本地缓存中(sdcard和内存),当下载成功后.再打开不会又一次向网络请求图片.而是世界使用本地资源. 要使用Disk ...
- TextView中超链接拦截
TextView中的超链接点击时,其实是通过Intent方式的,因此会调用Activity中的startActivity(Intent intent)方法,所以可在此方法中做些简单的拦截操作 例如拦截 ...
- 李洪强和你一起学习前端之(4)HTML5介绍
1.1认识HTML5 html的版本: html4 Xhtml1.0 目前: html5是最高的版本 再怎么变化,无非是多了一些标签而已,但是不单单是提供了一些标签 比如: 开发网页游戏 我们可以开发 ...
- Linux之IO Redirection
一.引言 前几天使用一个linux下的内存检测工具valgrind,想要把检测的结果重定向到文件,结果总是没有任何内容,最后才发现是重定向的原因,它输出的信息是输出到stderr的,所以我使用 > ...
- 在oschina添加了x3dom的索引
http://www.x3dom.org/ http://www.oschina.net/p/x3dom x3dom的思路非常优秀并且可行,借助于WebGL的春风,将X3D带到了死而复生的境地.
- noip模拟题题解集
最近做模拟题看到一些好的题及题解. 升格思想: 核电站问题 一个核电站有N个放核物质的坑,坑排列在一条直线上.如果连续M个坑中放入核物质,则会发生爆炸,于是,在某些坑中可能不放核物质. 任务:对于给定 ...
- MongoDB中关于查询条件中包括集合中字段的查询
要查询的数据结构例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ2FvMzY5NTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/f ...
- 2014-04-17-网易有道-研发类-笔试题&參考答案
一套卷子,共10道小题,3道编程大题 一.填空&选择 1.选择:给了一个递归求Fibonacci的代码,问算法复杂度 指数复杂度 2.选择:忘记了,应该不难 3.选择:给你52张除掉大小王的扑 ...