所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。

首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。

打开压缩包,找到all-in-one下面的netty-5.0.0.Alpha2.jar包。

打开我们的eclipse我们神圣的编辑器,然后新建一个File,取名叫lib,专门存放第三方的jar。

然后把之前的netty的jar拖到里面,然后再配置路径。

add jars吧这个包添加到路径里面。

ok,往事具备。接着我们开始netty编程之旅。先声明一点,读者需要对netty有所了解,不然可能看不懂我写的代码。

首先,我们先打个package,取名为com.netty.server,在包里面我们新建一个类GameServer,就是我们的服务器的主入口。

public class GameServer {
public void bind(int port) throws Exception
{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//线程组
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//server启动管理配置
b.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//最大客户端连接数为1024
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里我们先不写代码,这里主要是添加业务处理handler
}
});
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
if (f.isSuccess())
{
System.out.println("Server starts success at port:" + port);
}
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
int port = 8080;
new GameServer().bind(port);
}
}

  

运行,就可以发现服务启动了。

Netty游戏服务器之一的更多相关文章

  1. Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

    客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Obj ...

  2. Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理

    我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办 ...

  3. Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端

    既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下. 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient. public class MainClient : M ...

  4. Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

    今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGU ...

  5. Netty游戏服务器二

    上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理. 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler. public class Ser ...

  6. Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理

    一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomca ...

  7. Java游戏服务器成长之路——感悟篇

    又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周 ...

  8. Java游戏服务器搭建

    一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...

  9. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

随机推荐

  1. jequry_rotate.js用来写旋转类的东西的插件(如:抽奖转盘)

    网上发现一个很有意思的jQuery旋转插件,支持Internet Explorer 6.0+ .Firefox 2.0 .Safari 3 .Opera 9 .Google Chrome,高级浏览器下 ...

  2. django “如何”系列7:错误汇报

    当你正在运行一个公共的站点的时候,你应该关掉DEBUG设置.这将使你的服务器运行的更快,同时也能预防别有用心的用户从你的错误页面看到你应用的一些详细配置信息.然而,当debug为false的时候,你将 ...

  3. linux命令(22):mkdir命令

    实例1:创建一个空目录 mkdir  test 实例2:递归创建多个目录 mkdir  -p /home/test 实例3:创建权限为777的目录 mkdir -m 777 test 实例4:创建新目 ...

  4. Django学生管理系统添加学生时,报错Not Found: /POST

    最近在学习Django,跟着视频写了一个学生系统,主要是增删改查操作,界面丑的一匹 1.url.py from django.contrib import admin from django.urls ...

  5. 编写简单的spring mvc程序,在tomcat上部署

    编写简单的spring mvc程序,在tomcat上部署 1 用java 配置spring mvc ,可以省去web.xmlpackage hello;import org.springframewo ...

  6. HDU 6166 Senior Pan (最短路变形)

    题目链接 Problem Description Senior Pan fails in his discrete math exam again. So he asks Master ZKC to ...

  7. Linux操作命令(五)

    find . -name ”*.c" -exec ./command.sh {} \; 本次实验将介绍 Linux 命令中 find 和 xargs 命令的用法. find xargs 1. ...

  8. JAX-WS文章汇总

    学习路线图 传送门 最简单的Web Service实现- 这里提供一个最简单的Web Service的实现,基于JAX-WS.除了jdk不需要任何其他jar包,使用Eclipse提供的Web Serv ...

  9. Java 获取JVM内存和物理内存信息

    package com.sysinfo; public class MonitorInfo { /** jvm可使用内存. */ private long totalMemory; /** jvm剩余 ...

  10. 抽丝剥茧:理解Android权限机制

    前一段时间面试官问我Android在Linux的基础上,权限做了哪些改变.霹雳呱啦说了一堆,但是说着说着,始终感觉自己说的缺了点东西,自己理解还是不够到位,而且网上的很多文章在原理上基本都是大同小异, ...