两种方法其实都一样,CCLayer也是继承CCTouchDelegate。

1、继承CCTouchDelegate

添加触摸代理

CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();

单点触摸用pDispatcher->addTargetedDelegate();

多点触摸用pDispatcher->addStandardDelegate();

在onExit里把代理移除

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();

pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

重写触摸处理

a、单点触摸处理

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

b、多点触摸处理

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

2、继承CCLayer

重写onEnter、onExit函数

xxx::onEnter()

{

setTouchEnabled(true);

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne单点、kCCTouchesAllAtOnce多点);

CCLayer::onEnter();

}

xxx::onExit()

{

CCLayer::onExit();

}

重写触摸处理

a、单点触摸处理

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

b、多点触摸处理

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

还有触摸优先级的设置等,另外单点触摸的ccTouchBegan函数里返回true可以禁止触摸向下传递。

cocos2dx触摸的更多相关文章

  1. cocos2d-x触摸分发器原理

    屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护 ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  3. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  4. cocos2dx 触摸钢琴

    1.触摸钢琴项目描写叙述 1.1触摸钢琴功能描写叙述 实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭. 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特 ...

  5. cocos2d-x 触摸偏移

    转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan ...

  6. cocos2dx触摸响应

      Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可.   在helloword类中重写:     virtual bool init();     /** Callback functi ...

  7. cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd

    今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCa ...

  8. cocos2d-x中false,setSwallowTouches,stopPropagation的区别

    研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了. 直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别 通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单 ...

  9. helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点

    用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新 ...

随机推荐

  1. delphi Align属性

    ---------------------------------------------- -

  2. 非意外的PDB错误 OK(0)

    用ib编项目会出现这个error 用vs重新编译全部 就没有问题 ib的设置改下 Visual Studio Builds--Advanced --PDB File Allocation Force ...

  3. Json.net说法——(一)修饰标签,日期序列化

    摘自: http://www.cnblogs.com/jams742003/archive/2009/12/24/1631587.html 通过属性标签自定义JSON序列化 JsonObjectAtt ...

  4. yaha分词

    yaha分词:https://github.com/jannson/yaha

  5. UVa 615 - Is It A Tree?

    题目:给你一些有向边(端点,长度为1).推断给定的图是否是一棵树. 分析:图论.并查集.树是一个全部点都连接的有向无环图(不连接的是森林). 依照树的定义推断是否有环就可以,有环分成两种: 1.链状环 ...

  6. Spark Shuffle 堆外内存溢出问题与解决(Shuffle通信原理)

    Spark Shuffle 堆外内存溢出问题与解决(Shuffle通信原理) http://xiguada.org/spark-shuffle-direct-buffer-oom/ 问题描述 Spar ...

  7. Windows注册表中修改CMD默认路径

    一.开启注册表“win键+R键”并输入regedit 二.在注册表项 HKEY_CURRENT_USER\ Software\ Microsoft\ Command Processor 新建一个项,并 ...

  8. 重载delete时的那点事

    重载delete时的那点事 C++的异常处理机制就会自动用与被使用 的operator new匹配的operator delete来释放内存(补充一点:在operator new中抛出异常不会导致这样 ...

  9. POJ 1041 John's trip Euler欧拉回路判定和求回路

    就是欧拉判定,判定之后就能够使用DFS求欧拉回路了.图论内容. 这里使用邻接矩阵会快非常多速度. 这类题目都是十分困难的.光是定义的记录的数组变量就会是一大堆. #include <cstdio ...

  10. url 传值

    js获取url参数值: index.htm?参数1=数值1&参数2=数值2&参数3=数据3&参数4=数值4&...... 静态html文件js读取url参数 根据获取h ...