cocos2dx触摸
两种方法其实都一样,CCLayer也是继承CCTouchDelegate。
1、继承CCTouchDelegate
添加触摸代理
CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
单点触摸用pDispatcher->addTargetedDelegate();
多点触摸用pDispatcher->addStandardDelegate();
在onExit里把代理移除
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
重写触摸处理
a、单点触摸处理
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
b、多点触摸处理
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
2、继承CCLayer
重写onEnter、onExit函数
xxx::onEnter()
{
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne单点、kCCTouchesAllAtOnce多点);
CCLayer::onEnter();
}
xxx::onExit()
{
CCLayer::onExit();
}
重写触摸处理
a、单点触摸处理
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
b、多点触摸处理
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
还有触摸优先级的设置等,另外单点触摸的ccTouchBegan函数里返回true可以禁止触摸向下传递。
cocos2dx触摸的更多相关文章
- cocos2d-x触摸分发器原理
屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护 ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
- cocos2d-x触摸事件优先级
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...
- cocos2dx 触摸钢琴
1.触摸钢琴项目描写叙述 1.1触摸钢琴功能描写叙述 实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭. 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特 ...
- cocos2d-x 触摸偏移
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan ...
- cocos2dx触摸响应
Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可. 在helloword类中重写: virtual bool init(); /** Callback functi ...
- cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCa ...
- cocos2d-x中false,setSwallowTouches,stopPropagation的区别
研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了. 直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别 通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单 ...
- helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点
用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新 ...
随机推荐
- delphi Align属性
---------------------------------------------- -
- 非意外的PDB错误 OK(0)
用ib编项目会出现这个error 用vs重新编译全部 就没有问题 ib的设置改下 Visual Studio Builds--Advanced --PDB File Allocation Force ...
- Json.net说法——(一)修饰标签,日期序列化
摘自: http://www.cnblogs.com/jams742003/archive/2009/12/24/1631587.html 通过属性标签自定义JSON序列化 JsonObjectAtt ...
- yaha分词
yaha分词:https://github.com/jannson/yaha
- UVa 615 - Is It A Tree?
题目:给你一些有向边(端点,长度为1).推断给定的图是否是一棵树. 分析:图论.并查集.树是一个全部点都连接的有向无环图(不连接的是森林). 依照树的定义推断是否有环就可以,有环分成两种: 1.链状环 ...
- Spark Shuffle 堆外内存溢出问题与解决(Shuffle通信原理)
Spark Shuffle 堆外内存溢出问题与解决(Shuffle通信原理) http://xiguada.org/spark-shuffle-direct-buffer-oom/ 问题描述 Spar ...
- Windows注册表中修改CMD默认路径
一.开启注册表“win键+R键”并输入regedit 二.在注册表项 HKEY_CURRENT_USER\ Software\ Microsoft\ Command Processor 新建一个项,并 ...
- 重载delete时的那点事
重载delete时的那点事 C++的异常处理机制就会自动用与被使用 的operator new匹配的operator delete来释放内存(补充一点:在operator new中抛出异常不会导致这样 ...
- POJ 1041 John's trip Euler欧拉回路判定和求回路
就是欧拉判定,判定之后就能够使用DFS求欧拉回路了.图论内容. 这里使用邻接矩阵会快非常多速度. 这类题目都是十分困难的.光是定义的记录的数组变量就会是一大堆. #include <cstdio ...
- url 传值
js获取url参数值: index.htm?参数1=数值1&参数2=数值2&参数3=数据3&参数4=数值4&...... 静态html文件js读取url参数 根据获取h ...