哪些地方会出现css阻塞,哪些地方会出现js阻塞?

  js的阻塞特性:

  所有浏览器在下载JS的时候,会阻止一切其他活动,比如其他资源的下载,内容的呈现等等。直到JS下载、解析、执行完毕后才开始继续并行下载其他资源并呈现内容。为了提高用户体验,新一代浏览器都支持并行下载JS,但是JS下载仍然会阻塞其它资源的下载(例如.图片,css文件等)。

  由于浏览器为了防止出现JS修改DOM树,需要重新构建DOM树的情况,所以就会阻塞其他的下载和呈现。

  嵌入JS会阻塞所有内容的呈现,而外部JS只会阻塞其后内容的显示,2种方式都会阻塞其后资源的下载。也就是说外部样式不会阻塞外部脚本的加载,但会阻塞外部脚本的执行。

  CSS怎么会阻塞加载?

  CSS本来是可以并行下载的,在什么情况下会出现阻塞加载了(在测试观察中,IE6下CSS都是阻塞加载)

  当CSS后面跟着嵌入的JS的时候,该CSS就会出现阻塞后面资源下载的情况。而当把嵌入JS放到CSS前面,就不会出现阻塞的情况了。

  根本原因:因为浏览器会维持html中css和js的顺序,样式表必须在嵌入的JS执行前先加载、解析完。而嵌入的JS会阻塞后面的资源加载,所以就会出现上面CSS阻塞下载的情况。

  JS应该放在什么位置?

  (1)、放在底部,虽然放在底部照样会阻塞所有呈现,但不会阻塞资源下载。

  (2)、如果嵌入JS放在head中,请把嵌入JS放在CSS头部。

  (3)、使用defer(只支持IE)

  (4)、不要在嵌入的JS中调用运行时间较长的函数,如果一定要用,可以用setTimeout来调用

  Javascript无阻塞加载具体方式

  将脚本放在底部。\还是放在head中,用以保证在js加载前,能加载出正常显示的页面。\

  此技术的重点在于:无论在何处启动下载,文件额下载和运行都不会阻塞其他页面处理过程。即使在head里(除了用于下载文件的http链接)。

  19、对比Flash与ajax哪个好?

  Ajax的优势:

  (1)、可搜索性

  普通的文本网页会更有利于SEO。文本内容是搜索引擎容易检索的,而繁琐的swf字节码却是搜索引擎不愿触及的。虽然Google等一些大型的搜索引擎可以检索SWF内部的内容,但是仍然有很多麻烦存在。

  (2)、开放性

  Flash常年以来被Macromedia看的很死。包括Flex、FMS等辅佐技术一直都需要昂贵的安装、维护费用。而JS则没有这样的麻烦。没有人愿意承担法律和版权的风险。

  费用

  Flash开发是很昂贵的,因为FlashIDE等环境都是要收费的.而Ajax则不同.虽然有一些便宜的生成swf的工具,但是他们的工能实在无法满足复杂需求。

  (3)、易用性

  Ajax程序有更好的易用性。由于中间有一层Flashplayer代理层,因此许多辅助功能无法被Flash灵活利用。而且Flash在一些方面有着不好的口碑。比如弹出广告、比如恶意代码。

  (http://awflasher.com个人认为这八成是乱上xx网站造成的)

  (4)、易于开发

  人们开发复杂的Ajax和Flash应用程序时,都会借助一些高级的开发工具。普遍来说,Ajax的开发包比Flash简便、容易。

  Flash的优势:

  (1)、多媒体处理

  Flash在音频、视频等多媒体领域相比HTML有绝对的优势。现在几乎所有的网站都包含有Flash内容。

  (2)、兼容性

  兼容性好:由于通过了唯一的FlashPlayer“代理”。人们不必像调试JS那样,在不同的浏览器中调试程序。

  (3)、矢量图型

  这是Flash最大的优势,同样处在这一领域的SVG、Canvas element以及Direct完全不能与Flash相比。

  (4)、客户端资源调度

  Flash能够更容易的调用浏览器以外的外部资源。比如摄像头、麦克风等。然而这是普通的HTML无法完成的。但是这也许是一个缺点(为什么呢?)

  Ajax的劣势:

  (1)、它可能破坏浏览器的后退功能

  (2)、使用动态页面更新使得用户难于将某个特定的状态保存到收藏夹中 ,不过这些都有相关方法解决。

  Flash的劣势:

  (1)、二进制格式

  (2)、格式私有

  (3)、flash 文件经常会很大,用户第一次使用的时候需要忍耐较长的等待时间

  (4)/性能问题

  ajax与flash各有利弊,到底哪个好,这取决于你的需求

  20、请你解释一下事件冒泡机制

  a、在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即document对象(有些浏览器是window)。

  b、冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发

  c、js冒泡机制是指如果某元素定义了事件A,如click事件,如果触发了事件之后,没有阻止冒泡事件,那么事件将向父级元素传播,触发父类的click函数。

  //阻止冒泡时间方法,兼容ie(e.cancleBubble)和ff(e.stopProgation)function stopBubble(e){var evt = e||window.event;evt.stopPropagation?evt.stopPropagation():(evt.cancelBubble=true);//阻止冒泡evt.preventDefault

  21、请你说说split()与join() 函数的区别?

  前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串Join 函数获取一批字符串,然后用分隔符字符串将它们联接起来,从而返回一个字符串。Split 函数获取一个字符串,然后在分隔符处将其断开,从而返回一批字符串。但是,这两个函数之间的主要区别在于 Join 可以使用任何分隔符字符串将多个字符串连接起来,而 Split 只能使用一个字符分隔符将字符串断开。 简单地说,如果你用split,是把一串字符(根据某个分隔符)分成若干个元素存放在一个数组里。而Join是把数组中的字符串连成一个长串,可以大体上认为是split的逆操作。

  22、说说你对Promise的理解?

  ES6 原生提供了 Promise 对象。

  所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。Promise 对象有以下两个特点。

  (1)、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

  (2)、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

  有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

  Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

  23、谈谈你对Javascript垃圾回收机制的理解?

  (1)、标记清除(mark and sweep)

  这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”。

  垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了

  (2)、引用计数(reference counting)

  在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。

  在IE中虽然JavaScript对象通过标记清除的方式进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是通过引用计数回收垃圾的,也就是说只要涉及BOM及DOM就会出现循环引用问题。

  24、说说你对原型(prototype)理解?

  JavaScript是一种通过原型实现继承的语言与别的高级语言是有区别的,像java,C#是通过类型决定继承关系的,JavaScript是的动态的弱类型语言,总之可以认为JavaScript中所有都是对象,在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个” prototype”内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。

  “prototype”作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome内核的JavaScript引擎中提供了”proto“这个非标准的访问器(ECMA新标准中引入了标准对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)。

  原型的主要作用就是为了实现继承与扩展对象。

  25、typeof与instanceof的区别是什么?

  在 JavaScript 中,判断一个变量的类型可以用typeof

  (1)、数字类型, typeof 返回的值是 number。比如说:typeof(1),返回值是number

  (2)、字符串类型, typeof 返回的值是 string。比如typeof(“123”)返回值是string。

  (3)、布尔类型, typeof 返回的值是 boolean 。比如typeof(true)返回值是boolean。

  (4)、对象、数组、null 返回的值是 object 。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。

  (5)、函数类型,返回的值是 function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。

  (6)、不存在的变量、函数或者undefined,将返回undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。

  在 JavaScript 中,instanceof用于判断某个对象是否被另一个函数构造。

  使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 “object”。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。

  26、说说你对node.js的理解

  a、Node.js 是一个基于Google Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。

  b、能方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用,Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行的数据密集型的实时应用。

  c、 简单说Node.js就是运行在服务器端的JavaScript,是现在流行的语言中能同时运行在前端与后台的程序语言

  27、NPM(包管理器)作用是什么?

  NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:

  a、允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。

  b、允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。

  c、允许用户将自己编写的包或命令行程序上传到NPM服务器供别人使用。

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