1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:
   1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作。
        
   2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件。一个FBX是模型,其他的是动作文件。导出模型时候,删除所有的动画,注意,是删除所有的动画哦,连T-POS 都要删掉,然后导出成一个FBX文件。这个FBX就是模型资源。然后同样的max资源,把其中的模型删除,保留骨骼和其中某一段动作,比如idle的30 帧,删除其他的动作帧,然后再导出成一个FBX,这个FBX就是该骨骼的一个动作。
 
 
      注意,动作文件是跟着骨骼走的,相同的骨骼可以使用同一个动作资源。一般项目中,同职业啊,或者同种族等,男生一套骨骼,女生一套骨骼,这样动作资源就共享了。
 
方法一的优缺点:
优点:操作简单,美术操作起来不易出错。
        如果项目中,不需要游戏中切换动画,比如只有一个人,而且不需要后期更新。那么这么做比方法2省掉了每个动作中的骨骼大小
缺点:不灵活,单个资源太大,更新,修改,和加载都是问题
 
方法二的优缺点:
优点:组合方式灵活,单个资源控制到很小,加载,更新,修改的代价都很小。而且如果项目中,角色非常多,而         且这些角色是相同的骨骼,那么动作文件就全部可以共享。和方法1相比,改一个动作只需要更新一个小小的动作FBX文件,而上面的方式,需要更新所有的角色的所有FBX文件。
缺点:导出操作复杂,美术操作易出错
        如果项目中,不需要游戏中切换动画,比如只有一个人,而且不需要后期更新。那么这么做比下面的方法省   掉了每个动作中的骨骼大小
 
 
2.各种设置
  1.Bake Animation
     Bake Animation 要勾选上
  2.Curve Filters 勾选上
  3.Constant Key Reducer 勾选上
    动画的制作一般分为手K,和真人动作捕捉,前者一般是动画师手动可以控制每秒帧的数目(一般30帧每秒),倒出来的资源大小还是比较合适的,《忍》就属于这样的项目。这样在美术们导出动作文件时,可以不,用选择Reducer,但是跳舞项目中,动作是真人捕捉的,不勾选一套动画导出有8M,勾选上之后立马编程2M,然后根据美术的要求适当的调高Reducer下面的4个滑条。
    动画帧是记录的是每一帧骨骼的位移啊。旋转等等信息。当本帧的位置,和上一帧的位置差小于Translation Precision的大小。那么就删掉这个关键帧,同理其他的3个就是旋转,缩放和其他(比如顶点动画等)。
  4.Cameras 不勾选
  5.Light 不勾选 
  6.要导出贴图和材质,需要勾选Embed Media 
 
 

【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项的更多相关文章

  1. unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

    unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所 ...

  2. unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html 之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了).在自己公 ...

  3. Pyinstaller如何将资源文件一起打包至exe中

    基本原理:Pyinstaller 可以将资源文件一起bundle到exe中,当exe在运行时,会生成一个临时文件夹,程序可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源 官方说明:https:// ...

  4. ios创建的sqlite数据库文件如何从ios模拟器中导出

    为了验证数据库的结构,有的时候需要使用一些管理工具来直接查看sqlite数据库的内容,在windows下有sqlite3的专用工具下载,而在ios下也可以使用火狐浏览器的插件sqlitemanager ...

  5. 【Java EE 学习 35 上】【strus2】【类型转换器】【struts2和Servlet API解耦】【国际化问题】【资源文件乱码问题已经解决】

    一.类型转换器 1.在动作类action中,声明和表单中name属性的值同名的属性,提供get和set方法,struts2就可以通过反射机制,从页面中获取对应的内容 package com.kdyzm ...

  6. Maven学习-处理资源文件

    在前面两篇文章中,我们学习了Maven的基本使用方式和Maven项目的标准目录结构.接下来,我们来看下Maven是如果管理项目中的资源文件的. Java项目的资源文件,主要用于存储系统的配置信息,以及 ...

  7. Delphi 中将一些 Dll等生成资源文件打包成一个独立的EXE程序方法步骤

    资源文件一般为扩展名为res的文件,其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(位于/Delphi/BIN目录下) 1.编写rc脚本文本 用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件,格式分别为在 ...

  8. 关于C#资源文件操作的总结

    // 在这里,我来总结一下关于资源文件的相关操作. //1. 比较常见的有获取资源文件对应的文件流,然后转换到相对应的文件 // 比较典型的做法是通过代码程序集加载指定资源 // 如下通过Assemb ...

  9. java 从jar包中读取资源文件

    在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等),在集成环境(Eclipse)中运行的时候没有问题.但当打包成一个可执行的jar包(将资源文件一并打包)以后,这些资源文件找不到,如下代码: Jav ...

随机推荐

  1. CodeForces - 607B (记忆化搜索)

    传送门: http://codeforces.com/problemset/problem/607/B Genos recently installed the game Zuma on his ph ...

  2. Multicast Routing

    Multicasting Source S sends packets to multicast group G1 (and minimize the number of copies) Revers ...

  3. NHibernate学习过程笔记

    NHbernate自动生成数据库的方法: using NHibernate; using NHibernate.Tool.hbm2ddl; namespace Test { public class ...

  4. ARM linux电源管理——Cortex A系列CPU(32位)睡眠和唤醒的底层汇编实现

    ARM linux电源管理——Cortex A系列CPU(32位)睡眠和唤醒的底层汇编实现 承接 http://www.wowotech.net/pm_subsystem/suspend_and_re ...

  5. 打印iframe某区域

    <a href="#" onClick="parent.iframe名字.focus();window.print();">打印</a>

  6. VM中Centos安装

    本例中的vm是12版本的. VM设置 首先是vm的设置,相当于是买电脑的过程 首先文件 -> 新建虚拟机 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 然后 点击完成之 ...

  7. 前端基础-CSS如何布局以及文档流

    一. 网页布局方式 二. 标准流 三. 浮动流 四. 定位流 一. 网页布局方式 1.什么是网页布局方式 布局可以理解为排版,我们所熟知的文本编辑类工具都有自己的排版方式, 比如word,nodpad ...

  8. 聊聊c#与Python以及IronPython

    简单说说这个意义.做了很久的c#,突然发现Python火了.就看看,估计这篇博文有点长,有点长,尽量包括主要的东西,还有点杂,浏览吧,选择自己喜欢的看看. 先看比较.网上一堆各种比较.但是主要比较语法 ...

  9. 第四模块MySQL50题作业,以及由作业引申出来的一些高端玩法

    一.表关系 先参照如下表结构创建7张表格,并创建相关约束                 班级表:class       学生表:student       cid caption grade_id ...

  10. 剑指Offer-迭代

    1.大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项(从0开始,第0项为0) 备注:斐波那契数列指的是这样一个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和. public st ...