(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)修正
@author: 白袍小道
转载说明原处,爱护劳动
插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ
说明
1、本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)
2、通过上一篇小的已经知道MaterialExpression的基础过程。下面进入到加入自定义
MaterialExpression的案例(为了方便这里就直接用ABS,Gif/RAWTexture为两个案例,GIF放到单独)
3、让自定义的MaterialExpression在MaterialEditor中的GraphyEditor中包含和使用。
效果

案例过程
一、基础
先来看一个关键地方
MaterialExpressionClasses::InitMaterialExpressionClasses()
(在这里会讲所有的UCLASS进行过滤获取MaterialExpression,并按照规则放入不同

(附图,UCLASS的初始管理部分)

二、书写相关代码
下面代码就是ABS的迁移而已,有需要可以自己按规则书写
、UDZMatExpressionAbs
a\ 继承于UMaterialExpression
b\ 三个函数:构造,Compile,Caption
Construct
|
struct FConstructorStatics { FText NAME_Math; FConstructorStatics() : NAME_Math(LOCTEXT("Math", "Math")) { } }; static FConstructorStatics ConstructorStatics; #if WITH_EDITORONLY_DATA MenuCategories.Add(ConstructorStatics.NAME_Math); #endif |
Compile
关于Compile(案例中直接用了原来ABS的代码)
留心的话会知道在前一篇提到了FHLSLMaterialTranslator,其中FHLSLMaterialTranslator也是继承了MaterialCompile.完成实现。(当然也可以重新书写一个MaterialCompile)
FHLSLMaterialTranslator::ABS

|
#if WITH_EDITOR int32 UDZMatExpressionAbs::Compile(FMaterialCompiler * Compiler, int32 OutputIndex) { int32 Result = INDEX_NONE; if (!Input.GetTracedInput().Expression) { // an input expression must exist Result = Compiler->Errorf(TEXT("Missing DZAbs input")); } else { // evaluate the input expression first and use that as // the parameter for the Abs expression // Compiler中已经实现ABS部分,一般基础都是包含了的,你也可以自由组合 // 如果新完全新加(跳入shader-HLSL篇) Result = Compiler->Abs(Input.Compile(Compiler)); } return Result; } #endif |
|
void UDZMatExpressionAbs::GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const { OutCaptions.Add(TEXT("DZ_Abs")); } |
(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)修正的更多相关文章
- (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaE ...
- (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(1)
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 最后YY需求(手滑) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加入到现有UE材质系统 2. ...
- (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)
@白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 需求: 1.梳理FexpressionInput和Output的编译和链接(套路和逻辑目的) 2.如何做到节点编译 ...
- (原) MatEditor部- UmateriaEditor中Texture使用过程(1)
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 最后YY需求(手滑)(开黑前弄下,充数,见谅) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加 ...
- 【Android】源码external/目录中在编译过程中生成的文件列表
=> external/eyes-free: accessibilityvalidator.jar (host,share) => external/mesa3d: libMesa ...
- 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解—零死角玩转STM32-F429系列
第48章 MDK的编译过程及文件类型全解 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.co ...
- 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解
Frm: http://www.cnblogs.com/firege/p/5806134.html 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教 ...
- MDK 的编译过程及文件类型全解
MDK 的编译过程及文件类型全解 ------(在arm9的开发中,这些东西都是我们自己搞定的,但是在windows上,IDE帮我们做好了,了解这些对深入开发是很有帮助的,在有arm9开发的基础上,下 ...
- [译]C++, Java和C#的编译过程解析
1.1.1 摘要 我们知道计算机不能直接理解高级语言,它只能理解机器语言,所以我们必须要把高级语言翻译成机器语言,这样计算机才能执行高级语言编写的程序,在接下来的博文中,我们将介绍非托管和托管语音的编 ...
随机推荐
- 陈正冲老师讲c语言之内存的申请malloc() 和释放free()
1.如何使用 malloc 函数 不要莫名其妙,其实上面这段小小的对话,就是malloc的使用过程.malloc是一个函数,专门用来从堆上分配内存.使用malloc函数需要几个要求: 内存分配给谁?分 ...
- OSMboxPend()
1. 原型:void *OSMboxPend(OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err) 2. 参数意义: pevent :消息邮箱 timeout ...
- Java日期类题目
每类题都有各种各样解决的方式,大家随意发散 分析以下需求,并用代码实现 1.已知日期字符串:"2015-10-20",将该日期字符串转换为日期对象 2.将(1)中的日期对象转换为日 ...
- 轻量ORM-SqlRepoEx (六) JOIN
示例使用的是最新 SqlRepoEx 2.0.2 可在:https://github.com/AzThinker/SqlRepoEx2.0Demo 或:https://gitee.com/azthin ...
- ES5 实现 ES6 的 class以及extends
ts中是这样的 class Greeter { greeting:string; constructor(message:string){ this.greeting = message; } gre ...
- 『ACM C++』 Codeforces | 1003C - Intense Heat
今日兴趣新闻: NASA 研制最强推进器,加速度可达每秒 40 公里,飞火星全靠它 链接:https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?contex ...
- ubuntu—终端安装mysql
---恢复内容开始--- Step 1 : 安装指令 ~$ sudo apt-get install mysql-server Step 2: 查看是否正常安装 ~$ ps aux | grep my ...
- laravel-admin 创建数据库并生成控制器
以user表为例 1. 生成迁移:php artisan make:migration create_users_table 在 database/migration 中生成迁移文件,可对迁移文件进行 ...
- Hadoop核心架构(1)
在大数据的发展过程中,出现了一批专门应用与大数据的处理分析工具,如Hadoop,Hbase,Hive,Spark等,我们先从最基础的Hadoop开始进行介绍 Hadoop是apache基金会下所开发的 ...
- QWT编译与配置-Windows/Linux环境
QWT编译与配置-Windows/Linux环境 QWT和FFTW两种开源组件是常用的工程软件支持组件,QWT可以提供丰富的绘图组件功能,FFTW是优秀数字波形分析软件.本文使用基于LGPL版权协议的 ...