在上一小节中,我们完成了对BMPImage类的构建,成功实现了我们这个小小引擎的图像输出功能。

你已经完成了图像输出了,接着就开始路径追踪吧。。。

开个玩笑XD

对于曾经学习过一些图形学经典教材的人来说,下一步应当开始着手于画线算法了,但对于本文来说,肯定是要走一些不走寻常路的

所谓万事开头难,我决定先打好地基。编写一个鲁棒性,扩展性还不错的向量类。

由于我们不打算借助外部库,所以,适当的设计是必要的。在这里,我打算借鉴一下pbrt-v4的设计。

也就是利用模板基类来定制我们的数据结构。

这么做的好处是,我们可以按照元素数量划分父类

本章目标

构建基本的数据结构,包括点和向量。

需求

  • 类型可扩展,鲁棒性还可以
  • 易于使用

实现

class Tuple2
/**
* \brief every element's parent class who has two parameter
* \tparam Child a template class contains one template parameter
* \tparam T defined by the child's type of template parameter
*/
template <template <typename> class Child, typename T> class Tuple2
{
public:
static constexpr int nDimensions = 2; Tuple2() = default;
Tuple2(T x, T y) : x(x), y(y)
{
}
Tuple2(Child<T> c)
{
x = c.x;
y = c.y;
}
Child<T>& operator=(Child<T> c)
{
x = c.x;
y = c.y;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
}
template <typename U> auto operator+(Child<U> c) const -> Child<decltype(T{} + U{})>
{
return {x + c.x, y + c.y};
}
template <typename U> Child<T>& operator+=(Child<U> c)
{
x += c.x;
y += c.y;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} template <typename U> auto operator-(Child<U> c) const -> Child<decltype(T{} - U{})>
{
return {x - c.x, y - c.y};
}
template <typename U> Child<T>& operator-=(Child<U> c)
{
x -= c.x;
y -= c.y;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} bool operator==(Child<T> c) const
{
return x == c.x && y == c.y;
} bool operator!=(Child<T> c) const
{
return x != c.x || y != c.y;
} template <typename U> auto operator*(U s) const -> Child<decltype(T{} * U{})>
{
return {s * x, s * y};
}
template <typename U> Child<T>& operator*=(U s)
{
x *= s;
y *= s;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
}
template <typename U> Child<decltype(T{} / U{})> operator/(U d) const
{
VEC_CHECK(d != 0);
return {x / d, y / d};
} template <typename U> [[nodiscard]] Child<T>& operator/=(U d)
{
VEC_CHECK(d != 0);
x /= d;
y /= d;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} [[nodiscard]] Child<T> operator-() const
{
return {-x, -y};
} [[nodiscard]] T& operator[](const int i) const
{
VEC_CHECK(i >= 0 && i <= 1);
return (i == 0) ? x : y;
}
[[nodiscard]] T& operator[](const int i)
{
VEC_CHECK(i >= 0 && i <= 1);
return (i == 0) ? x : y;
}
[[nodiscard]] std::string toString() const
{
return std::to_string(x) + std::to_string(x);
}
T x{};
T y{};
};

在代码中,用到了一些C++的高级技巧,我将在下面一一解释给大家:

  1. VEC_CHECK()宏定义

    为了达成鲁棒性的需求,我在方法的定义中加入了仅在debug模式下生效的assert,同时封装进入宏变量中,提高了代码健壮性的同时,也不会影响性能。

  2. [[nodiscard]]声明

    该声明于C++17版本中加入,声明在使用该方法时,不应当遗弃返回值,否则会发出警告,在调试时,略有作用

  3. template <template <typename> class Child, typename T>

    作为Tuple2的模板参数声明,使用Child作为当基类进行继承时的模板特化

    这是一种二级的模板特化结构,子类对父类的继承仅指定了Child这一模板参数的值,如此实现,基类的模板方法会非常好写。

    而T只需要在编译时进行确定,就可以生成对应的类了。

    这是一种在C++中实现动态绑定的方式。

那么在Tuple2的基础上,再去实现Vec2和Point2就十分容易了。

// 派生类 Vec2,继承自 Tuple2
template <typename T> class Vec2 : public Tuple2<Vec2, T>
{
public:
using Tuple2<Vec2, T>::x;
using Tuple2<Vec2, T>::y; Vec2() : Tuple2<Vec2, T>()
{
}
Vec2(T x, T y) : Tuple2<Vec2, T>(x, y)
{
} void print() const
{
std::cout << "Vec2: (" << this->x << ", " << this->y << ")\n";
}
}; template <typename T> class Point2 : public Tuple2<Point2, T>
{
public:
using Tuple2<Point2, T>::x;
using Tuple2<Point2, T>::y; Point2() : Tuple2<Point2, T>()
{
}
Point2(T x, T y) : Tuple2<Point2, T>(x, y)
{
} void print() const
{
std::cout << "Point2: (" << this->x << ", " << this->y << ")\n";
}
};

同理,只需要把元素数量改成3个,我们就可以得到Tuple3以及其子类

// 基类模板 Tuple3
template <template <typename> class Child, typename T> class Tuple3
{
public:
static constexpr int nDimensions = 3; Tuple3() = default;
Tuple3(T x, T y, T z) : x(x), y(y), z(z)
{
}
Tuple3(Child<T> c)
{
x = c.x;
y = c.y;
z = c.z;
}
Child<T>& operator=(Child<T> c)
{
x = c.x;
y = c.y;
z = c.z;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} template <typename U> auto operator+(Child<U> c) const -> Child<decltype(T{} + U{})>
{
return {x + c.x, y + c.y, z + c.z};
} template <typename U> Child<T>& operator+=(Child<U> c)
{
x += c.x;
y += c.y;
z += c.z;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} template <typename U> auto operator-(Child<U> c) const -> Child<decltype(T{} - U{})>
{
return {x - c.x, y - c.y, z - c.z};
} template <typename U> Child<T>& operator-=(Child<U> c)
{
x -= c.x;
y -= c.y;
z -= c.z;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} bool operator==(Child<T> c) const
{
return x == c.x && y == c.y && z == c.z;
} bool operator!=(Child<T> c) const
{
return x != c.x || y != c.y || z != c.z;
} template <typename U> auto operator*(U s) const -> Child<decltype(T{} * U{})>
{
return {s * x, s * y, s * z};
} template <typename U> Child<T>& operator*=(U s)
{
x *= s;
y *= s;
z *= s;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} template <typename U> Child<decltype(T{} / U{})> operator/(U d) const
{
VEC_CHECK(d != 0);
return {x / d, y / d, z / d};
} template <typename U> [[nodiscard]] Child<T>& operator/=(U d)
{
VEC_CHECK(d != 0);
x /= d;
y /= d;
z /= d;
return static_cast<Child<T>&>(*this);
} [[nodiscard]] Child<T> operator-() const
{
return {-x, -y, -z};
} [[nodiscard]] T& operator[](const int i) const
{
VEC_CHECK(i >= 0 && i <= 2);
return (i == 0) ? x : (i == 1) ? y : z;
} [[nodiscard]] T& operator[](const int i)
{
VEC_CHECK(i >= 0 && i <= 2);
return (i == 0) ? x : (i == 1) ? y : z;
} [[nodiscard]] std::string toString() const
{
return std::to_string(x) + ", " + std::to_string(y) + ", " + std::to_string(z);
} T x{};
T y{};
T z{};
};
// 派生类 Vec3,继承自 Tuple3
template <typename T> class Vec3 : public Tuple3<Vec3, T>
{
public:
// 显式引入模板基类的属性
using Tuple3<Vec3, T>::x;
using Tuple3<Vec3, T>::y;
using Tuple3<Vec3, T>::z; Vec3() : Tuple3<Vec3, T>()
{
}
Vec3(T x, T y, T z) : Tuple3<Vec3, T>(x, y, z)
{
} void print() const
{
std::cout << "Vec3: (" << this->x << ", " << this->y << ", " << this->z << ")\n";
}
};
template <typename T> class Point3 : public Tuple3<Point3, T>
{
public:
using Tuple3<Point3, T>::x;
using Tuple3<Point3, T>::y;
using Tuple3<Point3, T>::z; Point3() : Tuple3<Point3, T>()
{
}
Point3(T x, T y, T z) : Tuple3<Point3, T>(x, y, z)
{
} void print() const
{
std::cout << "Point3: (" << this->x << ", " << this->y << ", " << this->z << ")\n";
}
};

Chapter1 p2 vec的更多相关文章

  1. OpenCASCADE Root-Finding Algorithm

    OpenCASCADE Root-Finding Algorithm eryar@163.com Abstract. A root-finding algorithm is a numerical m ...

  2. POJ3525 Most Distant Point from the Sea(半平面交)

    给你一个凸多边形,问在里面距离凸边形最远的点. 方法就是二分这个距离,然后将对应的半平面沿着法向平移这个距离,然后判断是否交集为空,为空说明这个距离太大了,否则太小了,二分即可. #pragma wa ...

  3. USACO3.41Closed Fences(几何)

    这题水的真不易..300多行 累死了 对着数据查错啊 枚举每个边上的点到源点 是否中间隔着别的边  每条边划分500份就够了  注意一下与源点在一条直线上的边不算 几何 啊,,好繁琐 参考各种模版.. ...

  4. bzoj 1185

    题目大意: 给你n个点求最小矩形覆盖. 思路:枚举凸包上的边然后,旋转卡壳找三个相应的为止把矩形的四个点求出来. #include<bits/stdc++.h> #define LL lo ...

  5. [Processing]点到线段的最小距离

    PVector p1,p2,n; float d = 0; void setup() { size(600,600); p1 = new PVector(150,30);//线段第一个端点 p2 = ...

  6. STL vector 内存释放

    最近在论坛看到一个提问帖子,问题是vector中存储了对象的指针,调用clear后这些指针如何删除? class Test { public: Test() {} ~Test() { cout < ...

  7. [C++] Copy Control (part 1)

    Copy, Assign, and Destroy When we define a class, we specify what happens when objects of the class ...

  8. [LOJ#6437][BZOJ5373]「PKUSC2018」PKUSC

    [LOJ#6437][BZOJ5373]「PKUSC2018」PKUSC 试题描述 九条可怜是一个爱玩游戏的女孩子. 最近她在玩一个无双割草类的游戏,平面上有 \(n\) 个敌人,每一个敌人的坐标为 ...

  9. [BZOJ4920][Lydsy六月月赛]薄饼切割

    [BZOJ4920][Lydsy六月月赛]薄饼切割 试题描述 有一天,tangjz 送给了 quailty 一张薄饼,tangjz 将它放在了水平桌面上,从上面看下去,薄饼形成了一个 \(H \tim ...

  10. [AH2017/HNOI2017]影魔(主席树+单调栈)

    设\(l[i]\)为i左边第一个比i大的数的下标.\(r[i]\)为i右边第一个比i大的数的下标. 我们把\(p1,p2\)分开考虑. 当产生贡献为\(p1\)时\(i\)和\(j\)一定满足,分别为 ...

随机推荐

  1. 传统微服务框架如何无缝过渡到服务网格 ASM

    简介: 让我们一起来看下传统微服务迁移到服务网格技术栈会有哪些已知问题,以及阿里云服务网格 ASM 又是如何无缝支持 SpringCloud .Dubbo 这些服务的. 作者:宇曾   背景   软件 ...

  2. 360 政企安全集团基于 Flink 的 PB 级数据即席查询实践

    简介: Threat Hunting 平台的架构与设计,及以降低 IO 为目标的优化与探索.为什么以及如何使用块索引. 本文整理自 360 政企安全集团的大数据工程师苏军以及刘佳在 Flink For ...

  3. [PHP] Laravel auth:airlock 更名 auth:sanctum

    本以为有了一种改善型的服务出来了,没想到不是. 关于 Laravel 现有的三大验证方式看这里:[PHP] 浅谈 Laravel 三大验证方式的区别, auth:api, passport, auth ...

  4. 2019-10-31-WPF-设置纯软件渲染

    title author date CreateTime categories WPF 设置纯软件渲染 lindexi 2019-10-31 8:59:2 +0800 2018-04-20 16:36 ...

  5. Pod进阶篇:污点-容忍度-亲和性-Affinity-调度(5)

    一.Pod资源清单详细解读 apiVersion: v1 #版本号,例如 v1 kind: Pod #资源类型,如 Pod metadata: #元数据 name: string # Pod 名字 n ...

  6. Typecho博客网站迁移:MySQL ➡️ MarialDB

    目录 1. 引言 2. Typecho的自定义配置迁移 3. 数据库迁移:MySQL- > MarialDB 3.1 在原服务器中备份并导出数据库文件 3.2 将"backupdb.s ...

  7. golang将切片或数组进行分组

    例子一: golang 数组分割 需求:给定一个数组和一个正整数,要求把数组分割成多个正整数大小的数组,如果不够分,则最后一个数组分到剩余的所有元素. package main import ( &q ...

  8. Selenium4自动化测试3--元素定位By.NAME,By.LINK_TEXT 和通过链接部分文本定位,By.PARTIAL_LINK_TEXT,css_selector定位,By.CSS_SELECTOR

    4-通过名称定位,By.NAME name属性为表单中客户端提交数据的标识,一个网页中name值可能不是唯一的.所以要根据实际情况进行判断 import time from selenium impo ...

  9. Angular的管道

    Angular的管道可以看作成是一个数据格式化展示的工具.管道可以将数据格式化显示,而不改变源数据.获取数据可能简单到创建一个局部变量就行,也可能复杂到从WebSocket中获取数据流.一旦取到数据, ...

  10. Vue3.0极速入门(一) - 环境安装&新建项目

    Vue介绍 Vue.js 是什么 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只 ...