前言(maybe废话)

最近正在学习cherno的游戏引擎教程,他使用的是vs进行构建的,后面换了premake。而我用的是vscode+cmake,所以在构建整个项目的时候踩了不少的坑,也找了很多资料去努力解决,比如b站双笙子大佬的cmake教程(强推)。

遂有感而发,写下本篇博客记录一下。

duan20030920@gmail.com 这是我的邮箱,如果有朋友有什么疑问的话,欢迎咨询。当然也可以评论。

CMake是自由的

众所周知的是,CMake是基于你文件系统中的CMakeLists.txt文件的,所以,只要你文件夹里面有个CMakeLists文件,你都可以把该文件夹构建成一个项目。

由此而发,我们很自然地会想,我是否能在一个项目的文件夹中去再构建一个项目呢?

当然是可以的,只要你放CMakeLists,我们就是兄弟(雾)。

扯远了,咳咳。这篇博客主要是用来讲dll的。

说起dll,大家肯定都不陌生,它是windows平台下,用于动态链接的库文件。

什么是动态链接我在此就不多做赘述。

那么,当我们把一个项目编译成dll之后,我们该如何使用它呢?

是不是只要和.lib一样,target_link一下就行了呢?当然不是,win下的动态链接机制较为复杂,大体可以分成两个部分:

  1. 程序知道我可以链接谁(用谁的函数)
  2. 程序真的导入了相应的二进制文件

过程1

你可能会想,为什么我直接把程序链接上dll之后,不能直接使用呢?

如果你是高贵的linux用户,这么做是没问题的(.so)。

但是在window下,你不能直接这么做。

前面我们提到,exe是按需将dll中的函数和数据(以下简称“数据”)链接到其中的,所以我们肯定不能一口气将dll全部复制到程序中,那不就成了lib了。所以我们就需要知道我们要链接哪些数据,以及 我们到哪里链接哪些数据

前者在我们通过引入dll的头文件解决,但问题是如果没有后者,即使我们知道要用谁,也是束手无策的。

所以windows就在它的dll动态链接系统中,提供了下面一种架构,在创建dll的同时,创建一个lib,这个lib负责告知exe,dll里面都有什么数据,相当于一个声明,所以它的size很小,也满足我们灵活性的需求。

(更加细节的部分,请看下方的“为何Windows下链接dll还需要一个.lib?)

过程2

与lib直接将数据复制到exe不同,dll是在运行时,将所需要的数据加载到内存的方式,提供给exe使用,并且实现了多个exe的复用。所以很多大型的项目都趋向于将库做成dll的形式与exe分离,减小exe的大小。

所以,我们的exe能不能找到dll就很关键。

于是我们对构建系统进一步发展,设计出dll的两种链接到exe的方式。它们分别是:隐式链接和显式链接。

所谓隐式与显式之别,就是 是否在程序中指定链接dll

隐式链接

就是我们之前提到的,利用.lib和.h导入我们需要的信息,然后进行dll中的动态链接。

显式链接

在程序中指定,这需要window提供的库函数来实现。

# Dynamic-Link库函数

这是更底层的,线程级对dll加载的控制。

同时,在某种程度上,实现了延时加载和按需加载,也给了我们dll路径更多的选择。

是目前超大型项目的不二之选。

这个我们以后再细聊。

more information...

为何.exe运行时需要.dll在身边

首先要明确的是,dll是在我们的exe运行时动态的链接到程序中的,也就是说,等你要了,我才把我的二进制文件给你。

又因为cmake是作用于项目的构建时,所以它不能设定我们的应用程序去搜索指定目录下的dll。

windows下dll动态链接系统设定要求,在进行动态链接时,运行时程序会搜索如下路径的dll文件:

  • exe路径下
  • 系统变量path路径下
  • system路径,也就是系统目录下

    所以在 默认情况下,我们自己项目的dll文件需要放在exe目录下,那有没有其它的解决方案呢?

使用Window.h库函数动态加载dll

参考:

# c++ 分目录加载dll依赖

# exe与引用的dll不在同一目录下

既然它是运行时加载,那我把它写到我的程序里不就行了吗?

但是这种方案也会带来很多不便,比如说它需要我们修改源代码,而且不能使用模糊搜索,优雅,但没有完全优雅。

不过用于组织我们的项目可以说是绰绰有余了。

为何Windows下链接dll还需要一个.lib?

在 Windows 系统中使用 DLL(动态链接库)时需要一个额外的 .lib 文件作为导入库,主要是由于 Windows 链接模型和 DLL 如何被操作系统和应用程序使用的特定设计决策。以下是一些关键原因和这种设计的详细解释:

1. 链接过程的分隔

在 Windows 上,应用程序通常在编译时静态链接到库,或者在运行时动态链接。DLL 为动态链接提供支持,它们在应用程序启动后或运行中按需加载。然而,为了在编译时让链接器知道哪些函数可用,以及它们在 DLL 中的具体位置,就需要一个额外的导入库(.lib 文件)来作为中介:

  • 导入库包含存根:导入库 .lib 包含了指向 DLL 中函数的跳转存根(stubs)。这些存根提供了必要的信息,以确保在应用程序调用 DLL 中的函数时,能够正确地重定向到相应的函数实现。

2. 解析外部符号

当你的程序使用 DLL 中的函数时,编译器需要解析这些外部函数调用的位置。导入库包含了所有公开函数的符号及其入口点,这些信息在编译时被链接器使用,以确保运行时能够找到并调用正确的代码。

  • 避免编译时直接依赖 DLL:如果没有导入库,编译器在编译时会需要直接访问 DLL,这在多数开发和构建环境中是不可行的。使用导入库简化了构建过程,允许编译器和链接器在没有实际 DLL 文件的情况下完成其工作。

3. 模块化和部署灵活性

使用导入库和 DLL 分离的方式提高了应用程序的模块化和部署灵活性。开发者可以仅重新部署修改过的 DLL 而不需要重新编译整个应用程序,这样可以方便地更新和维护大型应用。

  • 允许不同的语言和工具链开发:DLL 可以由不同的编程语言编写和编译,只要它们遵循相同的调用约定。这样,C#、Visual Basic、C++ 等不同语言编写的组件都可以使用相同的 DLL,而通过导入库与之交互。

4. 运行时加载

DLL 可以在应用程序运行时加载和卸载,提供了高度的灵活性。导入库使得这种动态加载成为可能,因为它把编译时的外部依赖转换为运行时的动态查找和链接。

总的来说,导入库 .lib 在 Windows 系统中的使用提供了一个高效、灵活的机制,使得程序在编译时不必绑定特定的库实现,同时在运行时可以利用 DLL 提供的动态链接和模块化的好处。

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