struct vs interface

go语言的简化哲学:

class = struct + receiver method set

注意:

  • go 语言的struct,在参数传递中,是值拷贝。

struct 的代码示例

package main

import (
"fmt"
"math"
) type CircleStruct struct {
x float64
y float64
r float64
} // 使用 receiver 来定义 CircleStruct 的 一个方法
func (c *CircleStruct) area() float64 {
return math.Pi * c.r * c.r
} // 结构体的参数的传入是一个拷贝,里面的改动不会影响原值。
func circlePlusBad(c CircleStruct) {
c.x += 1
} // 使用 receiver 来定义 CircleStruct 的 一个方法
func (c *CircleStruct) circlePlusGood() {
c.x += 1
} func main() {
// init: 结构体可以默认初始化
var c CircleStruct
fmt.Println(c) // init: 使用 new 返回一个指针
var c2 *CircleStruct = new(CircleStruct)
fmt.Println(c2) // init: 初始化内部的字段
c3 := CircleStruct{x: 0, y: 0, r: 5}
fmt.Println(c3) // init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)
c4 := CircleStruct{0, 0, 5}
fmt.Println(c4) // 调用结构的方法
fmt.Println(c4.area()) // 测试结构的参数传入。
circlePlusBad(c)
fmt.Println("Bad, no change:", c) // 测试结构体的参数传入
c.circlePlusGood()
fmt.Println("Good, changed:",c)
}

interface

go 语言中的接口 interface 用于定义方法集。

结构体和接口之间是松散耦合,结构体的定义中,没有地方说明会实现什么接口。

在编译的过程中,将结构体的变量转为接口变量的时候,才会做检查。如果一个变量没有实现对应接口的方法,会扔出编译错误。

演示代码:

package main

import (
"fmt"
) // 接口的定义
type CircleInterface interface {
area() float64
} // 接口的使用
func calcArea(c CircleInterface) float64 {
return c.area()
} func main() {
// init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)
c4 := CircleStruct{0, 0, 5} // 调用接口的方法
fmt.Println(calcArea(&c4))
}

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