RTThread 重定义rt_hw_console_output函数
在学习单片机时,我们会经常使用printf函数进行信息输出,方便调试程序,而学习RT-Thread时也会经常使用rt_kprintf函数进行信息输出,所以在移植完RT-Thread时,我们首先需要定义rt_hw_console_output使得rt_kprintf函数能正常运行
一、初始化UART
rt_kprintf函数最终都是通过串口进行日志打印的,所以在使用之前需要对uart外设进行初始化。下面是STM32F10x的初始化程序:
void USART1_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
/* 使能 USART1 时钟*/
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
/* USART1 使用IO端口配置 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA
/* USART1 工作模式配置 */
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; //波特率设置:115200
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位数设置:8位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位设置:1位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //是否奇偶校验:无
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //硬件流控制模式设置:没有使能
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//接收与发送都使能
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);// USART1使能
}
注意:需要在board.c文件中的rt_hw_board_init()函数中进行初始化程序的调用,因为在完成RT-Thread的启动后(也就是在main函数运行之前)会打印相应的启动信息,如果放在mian函数中进行串口的初始化,会使程序跑飞。
二、rt_kprintf输出的两种方式
rt_kprintf()支持两种方式的输出,一种是当使用设备驱动时,将设备将作为控制台;另外一种是当没有使用设备驱动时,系统通过rt_hw_console_output()函数处理rt_kprintf()输出的设备。从下面的代码可以看出两种输出方式的使用
注意:想要使用控制台时(或者rt_kprintf()时),需要使能RT_USING_CONSOLE,使能方式是在rtconfig.h文件中添加如下代码
#ifdef RT_USING_CONSOLE
三、自定义 rt_hw_console_output()
rt_hw_console_output()在哪里实现都是可以的,我是在自己编写的drv_usart.c文件中实现的,程序如下所示:
#ifdef RT_USING_CONSOLE
void rt_hw_console_output( const char *str )
{
/* 进入临界段 */
rt_enter_critical();
/* 直到字符串结束 */
while ( *str != '\0' )
{
// 换行
if ( *str == '\n')
{
USART_SendData(DEBUG_USARTx, '\r');
while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
USART_SendData(DEBUG_USARTx, *str++);
while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
/* 退出临界段 */
rt_exit_critical();
}
#endif
四、drv_usart.c文件
/***************************************
* 文件名 :usart1.c
* 描述 :配置USART1
* 实验平台:MINI STM32开发板 基于STM32F103C8T6
* 硬件连接:------------------------
* | PA9 - USART1(Tx) |
* | PA10 - USART1(Rx) |
* ------------------------
**********************************************************************************/
#include "drv_usart.h"
#include <stdarg.h>
#include "misc.h"
#include <stdio.h>
#include <rtthread.h>
#define DEBUG_USARTx USART1
void USART1_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
/* 使能 USART1 时钟*/
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
/* USART1 使用IO端口配置 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA
/* USART1 工作模式配置 */
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; //波特率设置:115200
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位数设置:8位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位设置:1位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //是否奇偶校验:无
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //硬件流控制模式设置:没有使能
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//接收与发送都使能
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);// USART1使能
}
#ifdef RT_USING_CONSOLE
void rt_hw_console_output( const char *str )
{
/* 进入临界段 */
rt_enter_critical();
/* 直到字符串结束 */
while ( *str != '\0' )
{
// 换行
if ( *str == '\n')
{
USART_SendData(DEBUG_USARTx, '\r');
while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
USART_SendData(DEBUG_USARTx, *str++);
while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
/* 退出临界段 */
rt_exit_critical();
}
#endif
五、下载测试
六参考文献
重映射串口到 rt_kprintf 函数(学习笔记):https://blog.csdn.net/weixin_43772810/article/details/123652008
RTThread 重定义rt_hw_console_output函数的更多相关文章
- Qt 自定义model实现文件系统的文件名排序(重定义sort函数即可。忽然开窍了:其实捕捉点击Header事件,内部重排序,全部刷新显示即可)
前段时间,需要做一个功能是要做文件系统的排序的功能.由于是自己写的model, 自己定义的数据结构.最初的想法只有一个自己去实现文件夹跟文件名的排序算法,不过感觉比较费时间.后来想到的是QFileSy ...
- 【转】深入理解C++的动态绑定和静态绑定 & 不要重定义虚函数中的默认参数
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误.需要理解四个名词:1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的.2 ...
- 《STM32CubeMX配置STM32H743XI工程》第一讲《初始化UART,重定义printf函数,点亮一个LED灯》
1.打开STM32CubeMX软件->新建一个工程(软件自行到ST官网下载安装) 2.输入对应的芯片型号(本次基于野火STM32H743XI Pro 开发板)点击Start Project生成项 ...
- C++函数重载,重写,重定义
目录 1 重载 2 重写 3 重定义 4 函数重载二义性 笔者原创,转载请注明出处 C++中经常会提到重载,除了重载,还有重写,重定义,下面对这三个概念逐一进行区分 1 重载 函数重载是同 ...
- C++ 类的多态二(函数重载--函数重写--函数重定义)
//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子 ...
- 事件Qevent的接受和忽略 和重定义 事件过滤器(转)
转载来源:http://blog.csdn.net/seanyxie/article/details/5821970 事件处理流程:某个事件发生------>exec()循环会接收到这个事件-- ...
- C++ 虚函数及重载、重定义、重写
#include<iostream> usingnamespace std; class BASE { public: BASE()=default; BASE(int publicVal ...
- C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义
首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不 ...
- C++编译错误 --- 成员函数定义在 .h 文件中出现重定义错误(Error LNK 2005)
今天写了一个简单的类,定义在 .h 文件中, 类很简单就将其成员函数定义在了一起(class类后面).运行的时候出现了如下图所示的编译错误(error LNK2005) 查资料,大部分都是说需要加上 ...
- c++中的函数重载、函数重写、函数重定义
目录 一.函数重载 二.函数重写 三.函数重定义 为了更加深刻的理解 函数重载.重写.重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考: 1.子类中是否可以定义父类中的同名成员?为什么? 可以,因为子类与父类 ...
随机推荐
- 记录--微信小程序获取用户信息(附代码、流程图)
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 本篇文章主要总结了微信小程序开发,获取用户信息的整个流程步骤.补充了网上很多碎片化的代码,本人梳理了思路写下了这篇文章. 思路 1.在js ...
- FFmpeg开发笔记(五)更新MSYS的密钥环
<FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线>一书提到:使用MSYS对FFmpeg进行交叉编译时,需要事先安装交叉编译工具链,也就是执行下面命令. pacman -S mingw-w6 ...
- HTML/ CSS 入门
前言 我们在之前的学习中,对于网络有了一定的了解.现在我们来学习一些基础的 HTML/ CSS 知识.希望阅读完这篇文章能达到编写简单页面的程度. 目录: HTML/ CSS 的发明: HTML 基础 ...
- vue项目nginx部署二级目录
一.修改router.js中添加base根目录配置 const vueRouter = new Router({ mode: 'history', base: 'app', 二.修改vue.confi ...
- UE4 c++ -- 简单的UMG
说明 学习一下如何将Widget蓝图与C++连接起来,将处理逻辑写在C++中 基础 在蓝图中,我们显示Widget是通过一个Actor或者PlayerController,甚至关卡蓝图,利用Creat ...
- 13 CSS 的position属性
13 CSS 的position属性 就像photoshop中的图层功能会把一整张图片分层一个个图层一样,网页布局中的每一个元素也可以看成是一个个类似图层的层模型.层布局模型就是把网页中的每一个元素看 ...
- #dp#洛谷 3473 [POI2008] UCI-The Great Escape JZOJ 4019 Path
题目 \(n*m\)的地图,计算从\((n,1)\)到第\(x\)列的第\(y\)行的路径条数\(\bmod k\) , 走过的点不能再走,转弯只能向右转.转弯完之后必须往前走一格 分析 可以发现,走 ...
- 在DAYU200上实现OpenHarmony视频播放器
内容简介 本文介绍了如何使用ArkUI框架提供的video组件,实现一个具有简易播放器.通过VideoController控制器来控制倍速.全屏.进度调节等功能. 由于使用本地视频文件会影响App的包 ...
- 深入了解 Java 方法和参数的使用方法
Java 方法 简介 方法是一块仅在调用时运行的代码.您可以将数据(称为参数)传递到方法中.方法用于执行特定的操作,它们也被称为函数. 使用方法的原因 重用代码:定义一次代码,多次使用. 提高代码的结 ...
- Go 语言变量类型和声明详解
在Go中,有不同的变量类型,例如: int 存储整数(整数),例如123或-123 float32 存储浮点数字,带小数,例如19.99或-19.99 string - 存储文本,例如" H ...