6、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

    是值传递。Java语言的方法调用支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C#中可以通过传引用或传输参数来改变传入的参数的值。说明:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java8中仍然没有得到改进,正是如此Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿。

  7、重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载(编译时多态)和重写(运行时多态)都是实现多态的方式。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同,参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类和父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回值类型没有特殊的要求。

    方法重载的规则:

      1.方法名一致,参数列表中参数的顺序、类型,个数不同

      2.重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中

      3.可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。

    方法重写的规则:

      1.参数列表必须与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致

      2.构造方法不能被重写,声明为final的方法不能被重写,声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。

      3.访问权限不能比父类中被重写的方法的权限更低。

      4.重写的方法能够抛出任何非强制异常(UncheckedException,也叫非运行时异常),无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。

  8、为什么函数不能根据返回类型来区分重载?⭐

    例如:
      1.float max(int a, int b);
      2.int max(int a, int b);
    当调用 max(1, 2);时无法确定调用的是哪个,单从这一点上来说,仅返回值类型不同的重载是不应该允许的。再比如对下面这两个方法来说,虽然它们有同样的名字和自变量,但其实是很容易区分的:
      1.void f() {}
      2.int f() {}
    若编译器可根据上下文(语境)明确判断出含义,比如在 int x=f()中,那么这样做完全没有问题。然而,
我们也可能调用一个方法,同时忽略返回值;我们通常把这称为“为它的副作用去调用一个方法”,因为我
们关心的不是返回值,而是方法调用的其他效果。所以假如我们像下面这样调用方法: f(); Java 怎样判断 f()的具体调用方式呢?而且别人如何识别并理解代码呢?由于存在这一类的问题,所以不能。
    函数的返回值只是作为函数运行之后的一个“状态”,他是保持方法的调用者与被调用者进行通信的关键。并不能作为某个方法的“标识”。

  9、char类型变量中能不能存储一个中文汉字,为什么?

    char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码时Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char字符占两个字节(16Bit),所以放一个中文字符是没问题的。

  补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM 内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

  10、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

    不同:

      抽象类:

          1.抽象类中可以定义构造器

          2.可以由抽象方法和具体方法

          3.接口中的成员全都是public的

          4.抽象类中可以定义成员变量

          5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法

          6.抽象类中可以包含静态方法

          7.一个类只能继承一个抽象类

      接口:

          1.接口中不能定义构造器

          2.方法全部都是抽象方法

          3.抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public

          4.接口中定义的成员变量实际上都是常量(公开静态常量)

          5.接口中不能有静态方法

          6.一个类可以实现多个接口

    相同:

      1.不能够实例化

      2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型

      3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。

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