一、前言

  前面已经分析了HashMap与LinkedHashMap,现在我们来分析不太常用的IdentityHashMap,从它的名字上也可以看出来用于表示唯一的HashMap,仔细分析了其源码,发现其数据结构与HashMap使用的数据结构完全不同,因为在继承关系上面,他们两没有任何关系。下面,进入我们的分析阶段。

二、IdentityHashMap示例  

import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.IdentityHashMap; public class IdentityHashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> hashMaps = new HashMap<String, String>();
Map<String, String> identityMaps = new IdentityHashMap<String, String>();
hashMaps.put(new String("aa"), "aa");
hashMaps.put(new String("aa"), "bb"); identityMaps.put(new String("aa"), "aa");
identityMaps.put(new String("aa"), "bb"); System.out.println(hashMaps.size() + " : " + hashMaps);
System.out.println(identityMaps.size() + " : " + identityMaps);
}
}

  运行结果:

1 : {aa=bb}
2 : {aa=bb, aa=aa}  

说明:IdentityHashMap只有在key完全相等(同一个引用),才会覆盖,而HashMap则不会。

三、IdentityHashMap数据结构

  说明:IdentityHashMap的数据很简单,底层实际就是一个Object数组,在逻辑上需要看成是一个环形的数组,解决冲突的办法是:根据计算得到散列位置,如果发现该位置上已经有元素,则往后查找,直到找到空位置,进行存放,如果没有,直接进行存放。当元素个数达到一定阈值时,Object数组会自动进行扩容处理。

四、IdentityHashMap源码分析

  4.1 类的继承关系 

public class IdentityHashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable

  说明:继承了AbstractMap抽象类,实现了Map接口,可序列化接口,可克隆接口。

  4.2 类的属性  

public class IdentityHashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable
{
// 缺省容量大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;
// 最小容量
private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
// 最大容量
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;
// 用于存储实际元素的表
transient Object[] table;
// 大小
int size;
// 对Map进行结构性修改的次数
transient int modCount;
// null key所对应的值
static final Object NULL_KEY = new Object();
}

  说明:可以看到类的底层就是使用了一个Object数组来存放元素。

  4.3 类的构造函数

  1. IdentityHashMap()型构造函数  

public IdentityHashMap() {
init(DEFAULT_CAPACITY);
}

  2. IdentityHashMap(int)型构造函数

public IdentityHashMap(int expectedMaxSize) {
if (expectedMaxSize < 0)
throw new IllegalArgumentException("expectedMaxSize is negative: "
+ expectedMaxSize);
init(capacity(expectedMaxSize));
}

  3. IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V>)型构造函数

public IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 调用其他构造函数
this((int) ((1 + m.size()) * 1.1));
putAll(m);
}

  4.4 重要函数分析

  1. capacity函数 

// 此函数返回的值是最小大于expectedMaxSize的2次幂
private static int capacity(int expectedMaxSize) {
// assert expectedMaxSize >= 0;
return
(expectedMaxSize > MAXIMUM_CAPACITY / 3) ? MAXIMUM_CAPACITY :
(expectedMaxSize <= 2 * MINIMUM_CAPACITY / 3) ? MINIMUM_CAPACITY :
Integer.highestOneBit(expectedMaxSize + (expectedMaxSize << 1));
}

  说明: 此函数返回的值是最小的且大于expectedMaxSize的2次幂的值。

  2. hash函数 

// hash函数,由于length总是为2的n次幂,所以 & (length - 1)相当于对length取模
private static int hash(Object x, int length) {
int h = System.identityHashCode(x);
// Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
}

  说明:hash函数用于散列,并且保证元素的散列值会在数组偶次索引。

  3. get函数 

public V get(Object key) {
// 保证null的key会转化为Object(NULL_KEY)
Object k = maskNull(key);
// 保存table
Object[] tab = table;
int len = tab.length;
// 得到key的散列位置
int i = hash(k, len);
// 遍历table,解决散列冲突的办法是若冲突,则往后寻找空闲区域
while (true) {
Object item = tab[i];
// 判断是否相等(地址是否相等)
if (item == k)
// 地址相等,即完全相等的两个对象
return (V) tab[i + 1];
// 对应散列位置的元素为空,则返回空
if (item == null)
return null;
// 取下一个Key索引
i = nextKeyIndex(i, len);
}
}

  说明:该函数比较key值是否完全相同(对象类型则是否为同一个引用,基本类型则是否内容相等)

  4. nextKeyIndex函数 

// 下一个Key索引
private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
// 往后移两个单位
return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
}

  说明:此函数用于发生冲突时,取下一个位置进行判断。

  5. put函数  

public V put(K key, V value) {
// 保证null的key会转化为Object(NULL_KEY)
final Object k = maskNull(key); retryAfterResize: for (;;) {
final Object[] tab = table;
final int len = tab.length;
int i = hash(k, len); for (Object item; (item = tab[i]) != null;
i = nextKeyIndex(i, len)) {
if (item == k) { // 经过hash计算的项与key相等
@SuppressWarnings("unchecked")
// 取得值
V oldValue = (V) tab[i + 1];
// 将value存入
tab[i + 1] = value;
// 返回旧值
return oldValue;
}
} // 大小加1
final int s = size + 1;
// Use optimized form of 3 * s.
// Next capacity is len, 2 * current capacity.
// 如果3 * size大于length,则会进行扩容操作
if (s + (s << 1) > len && resize(len))
// 扩容后重新计算元素的值,寻找合适的位置进行存放
continue retryAfterResize;
// 结构性修改加1
modCount++;
// 存放key与value
tab[i] = k;
tab[i + 1] = value;
// 更新size
size = s;
return null;
}
}

  说明:若传入的key在表中已经存在了(强调:是同一个引用),则会用新值代替旧值并返回旧值;如果元素个数达到阈值,则扩容,然后再寻找合适的位置存放key和value。

  6. resize函数 

private boolean resize(int newCapacity) {
// assert (newCapacity & -newCapacity) == newCapacity; // power of 2
int newLength = newCapacity * 2;
// 保存原来的table
Object[] oldTable = table;
int oldLength = oldTable.length;
// 旧表是否为最大容量的2倍
if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further
// 之前元素个数为最大容量,抛出异常
if (size == MAXIMUM_CAPACITY - 1)
throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
return false;
}
// 旧表长度大于新表长度,返回false
if (oldLength >= newLength)
return false;
// 生成新表
Object[] newTable = new Object[newLength];
// 将旧表中的所有元素重新hash到新表中
for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) {
Object key = oldTable[j];
if (key != null) {
Object value = oldTable[j+1];
oldTable[j] = null;
oldTable[j+1] = null;
int i = hash(key, newLength);
while (newTable[i] != null)
i = nextKeyIndex(i, newLength);
newTable[i] = key;
newTable[i + 1] = value;
}
}
// 新表赋值给table
table = newTable;
return true;
}

  说明:当表中元素达到阈值时,会进行扩容处理,扩容后会旧表中的元素重新hash到新表中。

  7. remove函数  

public V remove(Object key) {
// 保证null的key会转化为Object(NULL_KEY)
Object k = maskNull(key);
Object[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算hash值
int i = hash(k, len); while (true) {
Object item = tab[i];
// 找到key相等的项
if (item == k) {
modCount++;
size--;
@SuppressWarnings("unchecked")
V oldValue = (V) tab[i + 1];
tab[i + 1] = null;
tab[i] = null;
// 删除后需要进行后续处理,把之前由于冲突往后挪的元素移到前面来
closeDeletion(i);
return oldValue;
}
// 该项为空
if (item == null)
return null;
// 下一项
i = nextKeyIndex(i, len);
}
}

  8. closeDeletion函数 

private void closeDeletion(int d) {
// Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R
Object[] tab = table;
int len = tab.length; // Look for items to swap into newly vacated slot
// starting at index immediately following deletion,
// and continuing until a null slot is seen, indicating
// the end of a run of possibly-colliding keys.
Object item;
// 把该元素后面符合移动规定的元素往前面移动
for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null;
i = nextKeyIndex(i, len) ) {
// The following test triggers if the item at slot i (which
// hashes to be at slot r) should take the spot vacated by d.
// If so, we swap it in, and then continue with d now at the
// newly vacated i. This process will terminate when we hit
// the null slot at the end of this run.
// The test is messy because we are using a circular table.
int r = hash(item, len);
if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) {
tab[d] = item;
tab[d + 1] = tab[i + 1];
tab[i] = null;
tab[i + 1] = null;
d = i;
}
}
}

  说明:在删除一个元素后会进行一次closeDeletion处理,重新分配元素的位置。

  下图表示在closeDeletion前和closeDeletion后的示意图

  

  说明:假设:其中,("aa" -> "aa")经过hash后在第0项,("bb" -> "bb")经过hash后也应该在0项,发生冲突,往后移到第2项,("cc" -> "cc")经过hash后在第2项,发生冲突,往后面移动到第4项,("gg" -> "gg")经过hash在第2项,发生冲突,往后移动到第6项,("dd" -> "dd")在第8项,("ee" -> "ee")在第12项。当删除("bb" -> "bb")后,进行处理后的元素布局如右图所示。

五、总结

  IdentityHashMap与HashMap在数据结构上很不相同,并且处理hash冲突的方法也不相同。其中,IdentityHashMap只有当key为同一个引用时才认为是相同的,而HashMap还包括equals相等,即内容相同。

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