一.数据类型

1.字符串类型

string

2.数字类型

有符号整型:

  • int: int 在32位机器上是int32 在64位机器是int64
  • int8: int8 表示数字范围是 正负2的7次方减1,由于他是有符号的其中一个要来表示正负,长度8bit位也就是一字节
  • int16: 类似int8
  • int32: 类似int8
  • int64: 类似int8

无符号整型:

  • uint :uint 在32位机器上是uint32 在64位机器是uint64
  • uint8 : int8 表示数字范围是 正2的8次方
  • uint16
  • uint32
  • uint64

浮点型

float32 : 有符号小数,32后7位

float64: 64 有符号小数,32后7位

complex64: 32 位实数和虚数

complex128: 64 位实数和虚数

别名

  • rune:rune是int32的别名
  • byte:byte 是uint8的别名

3.布尔类型(首字母小写)

falsetrue

4.派生类型(简单介绍)

指针类型(Pointer)

数组类型

结构化类型(struct)

Channel 类型

函数类型

切片类型

接口类型(interface)

Map 类型

二.变量的声明

方式一

单个变量

var 变量名 变量数据类型=变量值

多个变量

a,b,c都为string必须3个变量类型相同

var a,b,c string="1","2","3"   //注意string必须是双引号

方式二

单个变量

var 变量名 =变量值

多个变量

a,b,c都为string

a,b,c三个变量类型不同也可以声明

var a,b,c="1",2,"3"

方式三

单个变量

变量名 := 变量值  //注意点:= 必须连着不能有空格

多个变量

a,b,c都为string

a,b,c三个变量类型不同也可以声明

a,b,c :="1",2,"3"

注意点

  • 同一变量名不能重复声明
  • 变量定义和赋初值(int 空值是 0 string空值是 "")
  • 变量名定义后必须使用
  • 如果声明后的变量需要修改值用=
var a int
a=100

三.常量的声明

方式一

const 变量名 变量类型 =值

方式二

const 变量名 =值

注意点

常量一旦被定义赋值后将无法第二次修改

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