线程学习oneday
进程:执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。
线程:一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)。
线程和进程最根本的区别在于:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位
创建线程
一、继承Thread
- 继承Thread类
- 定义一个类继承Thread类
- 重写run()方法
- 调用star()方法,开启线程并执行,同时告诉JVM去调用run()方法
public class StartThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("一边听歌");
} }
public static void main(String[] args) {
//创建子类对象
StartThread th=new StartThread();
//启动线程(不一定立即执行)
th.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("一边coding");
}
} }
二、实现Runnable接口(优先使用)
- 声明实现Runnable接口覆盖接口中的run()方法
- 创建Thread对象将Runnable中的参数传给Thread
3. 调用start()方法
public class Racer implements Runnable {
private String winner;//胜利者
@Override
public void run() {
for(int steps=1;steps<=50;steps++) {
//模拟休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("rabbit") && steps% 10==0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+steps);
//比赛是否结束
boolean flag=gameOver(steps);
if(flag) {
break;
}
}
}
private boolean gameOver(int steps) {
if(winner!=null) {
return true;
} else {
if(steps==50) {
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner==>"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Racer racer=new Racer();
new Thread(racer,"tortoise").start();
new Thread(racer,"rabbit").start();
}
}
三、实现Callable接口(我也不知道是啥)
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