调用FFMPEG Device API完成Mac录屏功能。

调用FFMPEG提供的API来完成录屏功能,大致的思路是:

  1. 打开输入设备.
  2. 打开输出设备.
  3. 从输入设备读取视频流,然后经过解码->编码,写入到输出设备.
+--------------------------------------------------------------+
| +---------+ decode +------------+ |
| | Input | ----------read -------->| Output | |
| +---------+ encode +------------+ |
+--------------------------------------------------------------+

因此主要使用的API就是:

  1. avformat_open_input
  2. avcodec_find_decoder
  3. av_read_frame
  4. avcodec_send_packet/avcodec_receive_frame
  5. avcodec_send_frame/avcodec_receive_packet
  • 打开输入设备

如果使用FFmpeg提供的-list_devices 命令可以查询到当前支持的设备,其中分为两类:

  • AVFoundation video devices
  • AVFoundation audio devices

AVFoundation 是Mac特有的基于时间的多媒体处理框架。本次是演示录屏功能,因此忽略掉audio设备,只考虑video设备。在avfoundation.m文件中没有发现可以程序化读取设备的API。FFmpeg官方也说明没有程序化读取设备的方式,通用方案是解析日志来获取设备(https://trac.ffmpeg.org/wiki/DirectShow#Howtoprogrammaticallyenumeratedevices),下一篇再研究如何通过日志获取当前支持的设备,本次就直接写死设备ID。

  1. 获取指定格式的输入设备
    pAVInputFormat = av_find_input_format("avfoundation");

通过指定格式名称获取到AVInputFormat结构体。

  1. 打开设备
    value = avformat_open_input(&pAVFormatContext, "1", pAVInputFormat, &options);
if (value != 0) {
cout << "\nerror in opening input device";
exit(1);
}

"1"指代的是设备ID。 options是打开设备时输入参数,

    // 记录鼠标
value = av_dict_set(&options, "capture_cursor", "1", 0);
if (value < 0) {
cout << "\nerror in setting capture_cursor values";
exit(1);
} // 记录鼠标点击事件
value = av_dict_set(&options, "capture_mouse_clicks", "1", 0);
if (value < 0) {
cout << "\nerror in setting capture_mouse_clicks values";
exit(1);
} // 指定像素格式
value = av_dict_set(&options, "pixel_format", "yuyv422", 0);
if (value < 0) {
cout << "\nerror in setting pixel_format values";
exit(1);
}

通过value值判断设备是否正确打开。 然后获取设备视频流ID(解码数据包时需要判断是否一致),再获取输入编码器(解码时需要)。

  • 打开输出设备

假设需要将从输入设备读取的数据保存成mp4格式的文件。

将视频流保存到文件中,只需要一个合适的编码器(用于生成符合MP4容器规范的帧)既可。 获取编码器大致分为两个步骤:

  1. 构建编码器上下文(AVFormatContext)
  2. 匹配合适的编码器(AVCodec)

构建编码器:

    // 根据output_file后缀名推测合适的编码器
avformat_alloc_output_context2(&outAVFormatContext, NULL, NULL, output_file);
if (!outAVFormatContext) {
cout << "\nerror in allocating av format output context";
exit(1);
}

匹配编码器:

    output_format = av_guess_format(NULL, output_file, NULL);
if (!output_format) {
cout << "\nerror in guessing the video format. try with correct format";
exit(1);
} video_st = avformat_new_stream(outAVFormatContext, NULL);
if (!video_st) {
cout << "\nerror in creating a av format new stream";
exit(1);
}
  • 编解码

从输入设备读取的是原生的数据流,也就是经过设备编码之后的数据。 需要先将原生数据进行解码,变成程序可读的数据,在编码成输出设备可识别的数据。 所以这一步的流程是:

  1. 解码输入设备数据
  2. 转码
  3. 编码写入输出设备

通过av_read_frame从输入设备读取数据:

while (av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0) {
...
}

对读取后的数据进行拆包,找到我们所感兴趣的数据

    // 最开始没有做这种判断,出现不可预期的错误。 在官网example中找到这句判断,但还不是很清楚其意义。应该和packet封装格式有关
pAVPacket->stream_index == VideoStreamIndx

从FFmpeg 4.1开始,有了新的编解码函数。 为了长远考虑,直接使用新API。 使用avcodec_send_packet将输入设备的数据发往解码器进行解码,然后使用avcodec_receive_frame解码器接受解码之后的数据帧。代码大概是下面的样子:

            value = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
if (value < 0) {
fprintf(stderr, "Error sending a packet for decoding\n");
exit(1);
} while(1){
value = avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame);
if (value == AVERROR(EAGAIN) || value == AVERROR_EOF) {
break; } else if (value < 0) {
fprintf(stderr, "Error during decoding\n");
exit(1);
} .... do something
}

读取到数据帧后,就可以对每一帧进行转码:

    sws_scale(swsCtx_, pAVFrame->data, pAVFrame->linesize, 0, pAVCodecContext->height, outFrame->data,outFrame->linesize);

最后将转码后的帧封装成输出设备可设别的数据包格式。也就是解码的逆动作,使用avcodec_send_frame将每帧发往编码器进行编码,通过avcodec_receive_packet一直接受编码之后的数据包。处理逻辑大致是:

                value = avcodec_send_frame(outAVCodecContext, outFrame);
if (value < 0) {
fprintf(stderr, "Error sending a frame for encoding\n");
exit(1);
} while (value >= 0) {
value = avcodec_receive_packet(outAVCodecContext, &outPacket);
if (value == AVERROR(EAGAIN) || value == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (value < 0) {
fprintf(stderr, "Error during encoding\n");
exit(1);
} ... do something; av_packet_unref(&outPacket);
}

以后就按照这种的处理逻辑,不停的从输入设备读取数据,然后经过解码->转码->编码,最后发送到输出设备。 这样就完成了录屏功能。

上面是大致处理思路,完整源代码可以参考 (https://github.com/andy-zhangtao/ffmpeg-examples/tree/master/ScreenRecord) .

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