钙素

Canvas 是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图。也就是说我们将通过JS完成画图而不是css

canvas 默认布局为 inline-block,可以认为是一种特殊的图片。

走起 ~

canvas 划线

<canvas id="can" width="800" height="800"></canvas>

(宽高不能放在style里面,否则比例不对)

canvas里面的widthheight相当于图片的原始尺寸,加了外部style的宽高,就相当于对图片进行压缩和拉伸。

// 1、获取原生dom对象
let dom = document.getElementById('can'); // 2、获取绘图对象
let can = dom.getContext('2d'); // 3d是webgl // 定义线条起点
can.moveTo(0,0); // 定义线条中点(非终点)
can.lineTo(400,400);
can.lineTo(800,0); // 对标记范围进行描边
can.stroke() // 对标记范围进行填充
can.fill();

设置线条属性

线条默认宽度是 1

(一定要在绘图之前设置。)

can.lineWidth = 2; //设置线条宽度
can.strokeStyle = '#f00'; // 设置线条颜色 can.fillStyle = '#f00'; // 设置填充区域颜色

折线样式

  • miter:尖角(当尖角长度值过长时会自动变成折角,如果强制显示尖角:can.miterLimit = 100 设置尖角长度阈值。
  • round:圆角
  • bevel:折角
can.lineJoin = 'miter';
can.moveTo(100, 100);
can.lineTo(300, 100);
can.lineTo(100, 200);
can.stroke() can.lineJoin = 'round';
can.moveTo(400, 100);
can.lineTo(600, 100);
can.lineTo(400, 200);
can.stroke() can.lineJoin = 'bevel';
can.moveTo(700, 100);
can.lineTo(900, 100);
can.lineTo(700, 200);
can.stroke()

设置线帽

  • round:加圆角线帽
  • square:加直角线帽
  • butt:不加线帽
	can.lineCap = 'round';
can.moveTo(100, 100);
can.lineTo(300, 100);
can.stroke() // 新建绘图,使得上一次的绘画样式不会影响下面的绘画样式(代码加在上一次绘画和下一次绘画中间。)
can.beginPath() can.lineCap = 'square';
can.moveTo(100, 200);
can.lineTo(300, 200);
can.stroke() can.beginPath() can.lineCap = 'butt';
can.moveTo(100, 300);
can.lineTo(300, 300);
can.stroke()

画矩形

// 参数:x,y,宽,高

can.rect(100,100,100,100);
can.stroke();

// 画完即填充
can.fillRect(100,100,100,100);

画圆弧

// 参数:圆心x,圆心y,半径,圆弧起点与圆心的夹角度数,圆弧终点与圆心的夹角度数,true(逆时针绘画)

can.arc(500,300,200,0,2*Math.PI/360*90,false);
can.stroke()

示例:

can.moveTo(500,300);
can.lineTo(500 + Math.sqrt(100), 300 + Math.sqrt(100))
can.arc(500, 300, 100, 2 * Math.PI / 360 *startDeg, 2 * Math.PI / 360 *endDeg, false);
can.closePath()//将图形起点和终点用线连接起来使之成为封闭的图形
can.fill()

Tips:

1、can.beginPath() // 新建绘图,使得上一次的绘画样式不会影响下面的绘画样式(代码加在上一次绘画和下一次绘画中间。)

2、can.closePath() //将图形起点和终点用线连接起来使之成为封闭的图形。

旋转画布

can.rotate(2*Math.PI/360*45); // 一定要写在开始绘图之前
can.fillRect(0,0,200, 10);

旋转整个画布的坐标系(参考坐标为画布的(0,0)位置)

缩放画布

can.scale(0.5,2);
can.fillRect(0,0,200, 10);

示例:

整个画布:x方向缩放为原来的0.5,y方向拉伸为原来的2倍。

画布位移

can.translate(100,100)
can.fillRect(0,0,200, 10);

保存与恢复画布状态

can.save() // 存档:保存当前画布坐标系状态
can.restore() // 读档:恢复之前保存的画布坐标系状态

需要正确坐标系绘图的时候,再读档之前的正确坐标系。

can.restore() // 将当前的画布坐标系状态恢复成上一次保存时的状态
can.fillRect(dom.width/2, dom.height/2, 300, 100)

指针时钟(案例)

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>clock</title>
<style type="text/css">
#can {
width: 1000px;
height: 600px;
background: linear-gradient(45deg, green, skyblue);
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" width="2000" height="1200"></canvas>
</body> <script type="text/javascript">
let dom = document.getElementById('can'); let can = dom.getContext('2d'); // 把画布的圆心移动到画布的中心
can.translate(dom.width / 2, dom.height / 2);
// 保存当前的画布坐标系
can.save() run(); function run() {
setInterval(function() {
clearCanvas();
draw();
}, 10);
} // 绘图
function draw() {
let time = new Date();
let hour = time.getHours();
let min = time.getMinutes();
let sec = time.getSeconds();
let minSec = time.getMilliseconds(); drawPannl();
drawHour(hour, min, sec);
drawMin(min, sec);
drawSec(sec, minSec);
drawPoint();
} // 最简单的方法:由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空
function clearCanvas() {
dom.height = dom.height;
can.translate(dom.width / 2, dom.height / 2);
can.save()
} // 画表盘
function drawPannl() {
can.beginPath(); can.restore()
can.save() can.lineWidth = 10;
can.strokeStyle = 'skyblue';
can.arc(0, 0, 400, 0, 2 * Math.PI);
can.stroke(); for (let i = 0; i < 12; i++) {
can.beginPath();
can.lineWidth = 16;
can.strokeStyle = 'greenyellow'; can.rotate(2 * Math.PI / 12) can.moveTo(0, -395);
can.lineTo(0, -340);
can.stroke();
} for (let i = 0; i < 60; i++) {
can.beginPath();
can.lineWidth = 10;
can.strokeStyle = '#fff'; can.rotate(2 * Math.PI / 60) can.moveTo(0, -395);
can.lineTo(0, -370);
can.stroke();
}
} // 画时针
function drawHour(h, m, s) {
can.beginPath(); can.restore()
can.save() can.lineWidth = 24;
can.strokeStyle = 'palevioletred';
can.lineCap = 'round'
can.rotate(2 * Math.PI / (12 * 60 * 60) * (h * 60 * 60 + m * 60 + s))
can.moveTo(0, 0);
can.lineTo(0, -200);
can.stroke();
} // 画分针
function drawMin(m, s) {
can.beginPath(); can.restore()
can.save() can.lineWidth = 14;
can.strokeStyle = '#09f';
can.lineCap = 'round'
can.rotate(2 * Math.PI / (60 * 60) * (m * 60 + s))
can.moveTo(0, 0);
can.lineTo(0, -260);
can.stroke();
} // 画秒针
function drawSec(s, ms) {
can.beginPath(); can.restore()
can.save() can.lineWidth = 8;
can.strokeStyle = '#f00';
can.lineCap = 'round'
can.rotate(2 * Math.PI / (60 * 1000) * (s * 1000 + ms));
can.moveTo(0, 50);
can.lineTo(0, -320);
can.stroke();
} // 画中心点
function drawPoint() {
can.beginPath(); can.restore()
can.save() can.lineWidth = 10;
can.fillStyle = 'red';
can.arc(0, 0, 12, 0, 2 * Math.PI);
can.fill();
}
</script> </html>

圆弧时钟(案例)

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>clock</title>
<style type="text/css">
#can {
width: 1000px;
height: 600px;
background: linear-gradient(45deg, rgb(94, 53, 6), black);
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" width="2000" height="1200"></canvas>
</body> <script type="text/javascript">
let dom = document.getElementById('can'); let can = dom.getContext('2d'); // 把画布的圆心移动到画布的中心
can.translate(dom.width / 2, dom.height / 2);
// 保存当前的画布坐标系
can.save(); // 圆形指针起始角度
let startDeg = 2 * Math.PI / 360 * 270; run();
// draw(); function run() {
setInterval(function() {
clearCanvas();
draw();
}, 20);
} // 绘图
function draw() {
let time = new Date();
// let hour = time.getHours();
let hour = time.getHours() > 10 ? time.getHours() - 12 : time.getHours();
let min = time.getMinutes();
let sec = time.getSeconds();
let minSec = time.getMilliseconds(); drawPannl();
drawTime(hour, min, sec, minSec);
drawHour(hour, min, sec);
drawMin(min, sec);
drawSec(sec, minSec);
drawPoint();
} // 最简单的方法:由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空
function clearCanvas() {
dom.height = dom.height;
can.translate(dom.width / 2, dom.height / 2);
can.save()
} // 画表盘
function drawPannl() { can.restore()
can.save() // 设置时表盘
can.beginPath();
can.lineWidth = 50;
can.strokeStyle = 'rgba(255,23,87,0.2)';
can.arc(0, 0, 400, 0, 2 * Math.PI);
can.stroke();
// 设置分表盘
can.beginPath();
can.strokeStyle = 'rgba(169,242,15,0.2)';
can.arc(0, 0, 345, 0, 2 * Math.PI);
can.stroke();
// 设置秒表盘
can.beginPath();
can.strokeStyle = 'rgba(21,202,230,0.2)';
can.arc(0, 0, 290, 0, 2 * Math.PI);
can.stroke(); // 小时刻度
// for (let i = 0; i < 12; i++) {
// can.beginPath();
// can.lineWidth = 16;
// can.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'; // can.rotate(2 * Math.PI / 12) // can.moveTo(0, -375);
// can.lineTo(0, -425);
// can.stroke();
// } // 分针刻度
// for (let i = 0; i < 60; i++) {
// can.beginPath();
// can.lineWidth = 10;
// can.strokeStyle = '#fff'; // can.rotate(2 * Math.PI / 60) // can.moveTo(0, -395);
// can.lineTo(0, -370);
// can.stroke();
// }
} // 画时针
function drawHour(h, m, s) { let rotateDeg = 2 * Math.PI / (12 * 60 * 60) * (h * 60 * 60 + m * 60 + s); can.beginPath();
can.restore()
can.save() // 时针圆弧
can.lineWidth = 50;
can.strokeStyle = 'rgb(255,23,87)';
can.lineCap = 'round';
can.shadowColor = "rgb(255,23,87)"; // 设置阴影颜色
can.shadowBlur = 20; // 设置阴影范围
can.arc(0, 0, 400, startDeg, startDeg + rotateDeg);
can.stroke(); // 时针指针
can.beginPath();
can.lineWidth = 24;
can.strokeStyle = 'rgb(255,23,87)';
can.lineCap = 'round'
can.rotate(rotateDeg)
can.moveTo(0, 0);
can.lineTo(0, -100);
can.stroke(); } // 画分针
function drawMin(m, s) { let rotateDeg = 2 * Math.PI / (60 * 60) * (m * 60 + s); can.beginPath();
can.restore()
can.save() // 分针圆弧
can.lineWidth = 50;
can.strokeStyle = 'rgb(169,242,15)';
can.lineCap = 'round'
can.shadowColor = "rgb(169,242,15)";
can.shadowBlur = 20;
can.arc(0, 0, 345, startDeg, startDeg + rotateDeg);
can.stroke(); // 分针指针
can.beginPath();
can.lineWidth = 14;
can.strokeStyle = 'rgb(169,242,15)';
can.lineCap = 'round'
can.rotate(rotateDeg)
can.moveTo(0, 0);
can.lineTo(0, -160);
can.stroke();
} // 画秒针
function drawSec(s, ms) { let rotateDeg = 2 * Math.PI / (60 * 1000) * (s * 1000 + ms); can.beginPath();
can.restore()
can.save() can.lineWidth = 50;
can.strokeStyle = 'rgb(21,202,230)';
can.lineCap = 'round'
can.arc(0, 0, 290, startDeg, startDeg + rotateDeg);
can.stroke(); can.beginPath();
can.lineWidth = 8;
can.strokeStyle = 'rgb(21,202,230)';
can.lineCap = 'round'
can.shadowColor = "rgb(21,202,230)";
can.shadowBlur = 20;
can.rotate(rotateDeg);
can.moveTo(0, 50);
can.lineTo(0, -220);
can.stroke();
} // 画中心点
function drawPoint() {
can.beginPath();
can.restore()
can.save() can.lineWidth = 10;
can.fillStyle = 'red';
can.arc(0, 0, 12, 0, 2 * Math.PI);
can.fill();
} // 显示数字时钟
function drawTime(h, m, s, ms) {
can.font = '60px Calibri';
can.fillStyle = '#0f0'
can.shadowColor = "#fff";
can.shadowBlur = 20;
can.fillText(`${h}:${m}:${s}.${ms}`, -140, -100);
}
</script> </html>

(啾咪 ^.<)

canvas入门,就是这个feel!的更多相关文章

  1. Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换

    来源:http://www.ido321.com/986.html 一.图形渐变(均在最新版Google中测试) 1.绘制线性渐变 1: // 获取canvas 的ID 2: var canvas = ...

  2. Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形

    来源:http://www.ido321.com/968.html 一.Canvas的基础知识 Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形.canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色 ...

  3. HTML5 canvas入门

    HTML5 Canvas入门 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形.在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. ...

  4. canvas入门之时钟的实现

    canvas 入门之作: 三步实现一个时钟: 直接上效果:   step 1  : 背景制作首先制作从1-12的数字: var canvas = document.getElementById('ca ...

  5. Canvas 入门案例

    五.  Canvas 入门案例 1.  canvas 圆形绘制 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  6. Canvas入门笔记-实现极简画笔

    今天学习了Html5 Canvas入门,已经有大神写得很详细了http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html#8 在学习过后 ...

  7. canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)

    [下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  8. canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理

    [中篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  9. canvas学习笔记(上篇)-- canvas入门教程 -- canvas标签/方块/描边/路径/圆形/曲线

    [上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  10. canvas入门(画圆)

    1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签, <canvas id="myCanvas"></canvas>   接着需 ...

随机推荐

  1. Spring Boot - Logback配置日志要考虑哪些因素

    Spring Boot - Logback配置日志 出于性能等原因,Logback 目前是springboot应用日志的标配: 当然有时候在生产环境中也会考虑和三方中间件采用统一处理方式.@pdai ...

  2. zookeeper - 通过java代码连接zookeeper(2)

    首先创建一个Maven项目 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns=&qu ...

  3. unity 导出模型

    不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using Syst ...

  4. unity 初始化数据存储问题

    在用unity进行开发的时初始化的数据和中间实时生成的数据存储不同,初始化文件数据建议安放在asset-StreamingAssets文件下,需要时读取取来.运行时所需的实时文件或数据持久化的xml文 ...

  5. Ubuntu svn 安装 Rabbitvcs

    先添加源 sudo add-apt-repository ppa:rabbitvcs/ppa 必要的话在源清单里面也添加一下 sudo gedit /etc/apt/sources.list 内容是 ...

  6. WinDag基础1

    建立调试会话 用户层调试会话的建立 直接创建进程并调试 附加到已经打开的进程 侵入式附加:接管正在运行的进程,可以进行调试 非侵入式附加:只能读取进程信息,不能接收目标进程的调试事件 通常情况下一个程 ...

  7. nodejs sql --- 添加事务

    添加事务 let transaction; try { transaction = await this.ctx.model.transaction(); await this.ctx.model.C ...

  8. java的静态代理、jdk动态代理和cglib动态代理

    Java的代理就是客户端不再直接和委托类打交道,而是通过一个中间层来访问,这个中间层就是代理.使用代理有两个好处,一是可以隐藏委托类的实现:二是可以实现客户与委托类之间的解耦,在不修改委托类代码的情况 ...

  9. 使用“反向传播”迭代法求解y=√10

    X=√10,求X,也就是求Y=10 =X2 , X是多少. *重要的思想是,如何转化为可迭代求解的算法问题. *解数学问题,第一时间画图,求导,“直线化”. Y = X2 假如已知Y = 10 ,要求 ...

  10. python变量和运算

    本文收录在Python从入门到精通系列文章系列 1. 指令和程序 计算机的硬件系统通常由五大部件构成,包括:运算器.控制器.存储器.输入设备和输出设备. 其中,运算器和控制器放在一起就是我们通常所说的 ...