转自:

http://www.runoob.com/lua/lua-modules-packages.html

模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下:

  1. -- 文件名为 module.lua
  2. -- 定义一个名为 module 的模块
  3. module = {}
  4.  
  5. -- 定义一个常量
  6. module.constant = "这是一个常量"
  7.  
  8. -- 定义一个函数
  9. function module.func1()
  10. io.write("这是一个公有函数!\n")
  11. end
  12.  
  13. local function func2()
  14. print("这是一个私有函数!")
  15. end
  16.  
  17. function module.func3()
  18. func2()
  19. end
  20.  
  21. return module

  

由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。

上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.


require 函数

Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。例如:

  1. require("<模块名>")

或者

  1. require "<模块名>"

执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。

  1. -- test_module.lua 文件
  2. -- module 模块为上文提到到 module.lua
  3. require("module")
  4.  
  5. print(module.constant)
  6.  
  7. module.func3()

  

以上代码执行结果为:

  1. 这是一个常量
  2. 这是一个私有函数!

  

或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:

  1. -- test_module2.lua 文件
  2. -- module 模块为上文提到到 module.lua
  3. -- 别名变量 m
  4. local m = require("module")
  5.  
  6. print(m.constant)
  7.  
  8. m.func3()

  

以上代码执行结果为:

  1. 这是一个常量
  2. 这是一个私有函数!

  

加载机制

对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略,它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。

require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。

当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),例如把 "~/lua/" 路径加入 LUA_PATH 环境变量里:

  1. #LUA_PATH
  2. export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"

  

文件路径以 ";" 号分隔,最后的 2 个 ";;" 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。

问号就是下面的module!

接着,更新环境变量参数,使之立即生效。

  1. source ~/.profile

  

这时假设 package.path 的值是:

  1. /Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua

  

那么调用 require("module") 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。

  1. /Users/dengjoe/lua/module.lua;
  2. ./module.lua
  3. /usr/local/share/lua/5.1/module.lua
  4. /usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua
  5. /usr/local/lib/lua/5.1/module.lua
  6. /usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua

  

如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。

搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。

搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。


C 包

Lua和C是很容易结合的,使用C为Lua写包。

与Lua中写包不同,C包在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制。

Lua在一个叫loadlib的函数内提供了所有的动态连接的功能。这个函数有两个参数:库的绝对路径和初始化函数。所以典型的调用的例子如下:

  1. local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
  2. local f = loadlib(path, "luaopen_socket")

  

loadlib函数加载指定的库并且连接到Lua,然而它并不打开库(也就是说没有调用初始化函数),反之他返回初始化函数作为Lua的一个函数,这样我们就可以直接在Lua中调用他。

如果加载动态库或者查找初始化函数时出错,loadlib将返回nil和错误信息。我们可以修改前面一段代码,使其检测错误然后调用初始化函数:

  1. local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
  2. -- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下
  3. local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))
  4. f() -- 真正打开库

  

一般情况下我们期望二进制的发布库包含一个与前面代码段相似的stub文件,安装二进制库的时候可以随便放在某个目录,只需要修改stub文件对应二进制库的实际路径即可。

将stub文件所在的目录加入到LUA_PATH,这样设定后就可以使用require函数加载C库了。

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