OI/ACM最全卡常大招
NO.10: 循环展开:
在缓存和寄存器允许的情况下一条语句内大量的展开运算会刺激 CPU 并发(蛤?这是个什么原理,算了,反正写了没坏处就这么写吧)
NO.9: 特殊运算优化:(或许这真的没用)
取模优化:
inline int inc(int x,int v,int mod){x+=v;return x>=mod?x-mod:x;}//代替取模+
inline int dec(int x,int v,int mod){x-=v;return x<?x+mod:x;}//代替取模- 或者对于模数p进行#define宏定义
绝对值优化:
inline int Abs(int a){//绝对值优化
{
int b=a>>;
return (a+b)^b;
}
NO.8: 前置++/--运算符:(有利无弊)
NO.7: if()else语句比()?():()语句慢(但慢的不多,在判断较少的时候还是用if吧)。
网上很多说if比?:慢,但是其实不是这样的。二者的汇编除了文件名不一样其他都一模一样。其实不是?:比if快而是?:比if-else快。
NO.6: 内联:
函数内联:比如说:
inline add(int u,int v)
{
star[++cnt].to=v;
star[cnt].nxt=head[u];
head[u]=cnt;
}
但要拒绝inline大递归函数,用的少的函数比如只用1次的就不要inline了,那样反而更慢;
另类内联:
struct haha{
int v,x;
inline bool operator < (haha tar){//强制内联
return v<tar.v;
}
}lala[MAXN+];
NO.5:使用局部变量的效率比使用静态变量要高。
因为局部变量是存在于堆栈中的,对其空间的分配仅仅是修改一次\(esp\)寄存器的内容即可.而局部变量存在于堆栈中最大的好处是,函数能重复使用内存,当一个函数调用完毕时,退出程序堆栈,内存空间被回收,当新的函数被调用时,局部变量又可以重新使用相同的地址。当一块数据被反复读写,其数据会留在\(CPU\)的一级缓存(\(Cache\))中,访问速度非常快。而静态变量却不存在于堆栈中。
NO.4:优化STL
大部分的STL较慢的原因是在动态内存分配时对push_back()的函数大大的不友好;
我们可以手写足够大小的内存池来代替动态分配内存。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define reg register
static char space[],*sp=space;
template<typename T>
struct myalloc:allocator<T>{
myalloc(){}
template<typename T2>
myalloc(const myalloc<T2> &a){}
template<typename T2>
myalloc<T>& operator=(const myalloc<T2> &a){return *this;}
template<typename T2>
struct rebind{typedef myalloc<T2> other;};
inline T* allocate(size_t n){
T *result=(T*)sp;sp+=n*sizeof(T);
return result;
}
inline void deallocate(T* p,size_t n){}
};
list<int,myalloc<int> > L;vector<double,myalloc<double> > vec //容量的定义
但当内存过大时,不要套用此代码,因为该代码为了简短并没有释放内存;
NO.3: I/O优化
scanf比cin快得多,printf比cout快得多,如果你不知道就……就现在知道了
普通版:(适用于正负int范围内的数)
void read(int &x)
{
int f=;x=;char s=getchar();
while(s<''||s>''){if(s=='-')f=-;s=getchar();}
while(s>=''&&s<=''){x=x*+s-'';s=getchar();}
x*=f;
}
提升版:(快是快,但在考试中的性价比并不高)
inline char get_char(){//超级快读
static char buf[],*p1=buf,*p2=buf;
return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,,,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline int read(){
int num=;
char c;
while(isspace(c=get_char()));
while(num=num*+c-,isdigit(c=get_char()));
return num;
}
NO.2: register
在定义一个变量时加一个register,其意义是将该变量放入寄存器中进行运算(如果可以的话),
它的效果在该变量不断重复使用时间的优化极大,往往用时是不优化的40%;
NO.1: #pragma GCC optimize(2)(请勿在NOIP中作死)
这便是O2优化
它的作用极大,但如果代码不规范,它在优化时会改变某句代码的含义,所以在用时一定要小心从30%TLE变为100%WA;
实践证明开了O2的莫队快的飞起,模拟退火烧到了你上辈子的屁股;
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