享元模式是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用

角色和职责:

1.抽象享元角色()-Person:

  享元角色的公共接口

2.具体享元角色()-Teacher:

抽象享元角色的具体实现类

3.享元工厂角色()-TeacherFactory:

负责创建和管理享元角色

UML图:

具体代码如下:

  1. /**
  2. * 一个人
  3. */
  4. public class Person {
  5. private String name;//姓名
  6. private int age;//年龄
  7.  
  8. public String getName() {
  9. return name;
  10. }
  11.  
  12. public void setName(String name) {
  13. this.name = name;
  14. }
  15.  
  16. public int getAge() {
  17. return age;
  18. }
  19.  
  20. public void setAge(int age) {
  21. this.age = age;
  22. }
  23. }
  1. /**
  2. * 老师
  3. */
  4. public class Teacher extends Person{
  5. private String number;//工号
  6.  
  7. public Teacher(String number){
  8. this.number = number;
  9. }
  10.  
  11. public String getNumber() {
  12. return number;
  13. }
  14.  
  15. public void setNumber(String number) {
  16. this.number = number;
  17. }
  18. }
  1. /**
  2. * 负责创建和管理享元角色
  3. */
  4. public class TeacherFactory {
  5. private Map<String,Teacher> map= null;//享元数据的存放点
  6.  
  7. public TeacherFactory(){
  8. this.map = new HashMap<String,Teacher>();
  9. }
  10.  
  11. /**
  12. * 返回老师
  13. * @return
  14. */
  15. public Teacher getTeacher(String number){
  16. Teacher teacher = map.get(number);
  17. if(teacher == null){
  18. teacher = new Teacher(number);
  19. map.put(number,teacher);
  20. }
  21. return teacher;
  22. }
  23. }
  1. public class Main {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. TeacherFactory factory = new TeacherFactory();//创建老师生产类
  4. Teacher teacher001 = factory.getTeacher("0001");//
  5. Teacher teacher002 = factory.getTeacher("0002");
  6. Teacher teacher = factory.getTeacher("0001");
  7. Teacher teacher004 = factory.getTeacher("0004");
  8.  
  9. System.out.println(teacher001.getNumber());
  10. System.out.println(teacher002.getNumber());
  11. System.out.println(teacher.getNumber());
  12. System.out.println(teacher004.getNumber());
  13.  
  14. if(teacher001 == teacher){//查看两次对象是否相同
  15. System.out.println(true);
  16. }else{
  17. System.out.println(teacher001);
  18. System.out.println(teacher);
  19. System.out.println(false);
  20. }
  21. }
  22. }

应用场景:

  • 在 JDK 的设计里,也有很享元模式,如一些常量池的设计(String 常量池、Integer 常量池等等)
  • 如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。

源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_flyweight.git

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