享元模式是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用

角色和职责:

1.抽象享元角色()-Person:

  享元角色的公共接口

2.具体享元角色()-Teacher:

抽象享元角色的具体实现类

3.享元工厂角色()-TeacherFactory:

负责创建和管理享元角色

UML图:

具体代码如下:

/**
* 一个人
*/
public class Person {
private String name;//姓名
private int age;//年龄 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
/**
* 老师
*/
public class Teacher extends Person{
private String number;//工号 public Teacher(String number){
this.number = number;
} public String getNumber() {
return number;
} public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
}
/**
* 负责创建和管理享元角色
*/
public class TeacherFactory {
private Map<String,Teacher> map= null;//享元数据的存放点 public TeacherFactory(){
this.map = new HashMap<String,Teacher>();
} /**
* 返回老师
* @return
*/
public Teacher getTeacher(String number){
Teacher teacher = map.get(number);
if(teacher == null){
teacher = new Teacher(number);
map.put(number,teacher);
}
return teacher;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TeacherFactory factory = new TeacherFactory();//创建老师生产类
Teacher teacher001 = factory.getTeacher("0001");//
Teacher teacher002 = factory.getTeacher("0002");
Teacher teacher = factory.getTeacher("0001");
Teacher teacher004 = factory.getTeacher("0004"); System.out.println(teacher001.getNumber());
System.out.println(teacher002.getNumber());
System.out.println(teacher.getNumber());
System.out.println(teacher004.getNumber()); if(teacher001 == teacher){//查看两次对象是否相同
System.out.println(true);
}else{
System.out.println(teacher001);
System.out.println(teacher);
System.out.println(false);
}
}
}

应用场景:

  • 在 JDK 的设计里,也有很享元模式,如一些常量池的设计(String 常量池、Integer 常量池等等)
  • 如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。

源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_flyweight.git

设计模式-享元模式(Flyweight)的更多相关文章

  1. 设计模式-享元模式(FlyWeight)

    一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立 ...

  2. 设计模式--享元模式Flyweight(结构型)

    一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子. ...

  3. 大话设计模式--享元模式 Flyweight -- C++实现实例

    1. 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量颗粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的 ...

  4. 深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

    模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生 ...

  5. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  7. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  8. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  9. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  10. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

随机推荐

  1. ORA-00600: internal error code, arguments: [4194], [53], [41], [], [], [], [], []

    真的不动,关闭同事开发测试IBM 3650server它直接关系到电源插头行??? 第二天加点重新启动之后oracle 打开报错ORA-00600: internal error code, argu ...

  2. otrs离线部署

    OTRS5离线部署 参考地址:https://doc.otrs.org.cn/doc/manual/admin/stable/zh_CN/html/manual-installation-of-otr ...

  3. 在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片

    原文:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片 在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片, ...

  4. WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探

    原文:WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探         最近因为项目需要,开始学习如何使用WPF开发桌面程序.使用WPF一段时间之后,感 ...

  5. makedownpad安装解锁

    http://blog.csdn.net/na_beginning/article/details/53414102

  6. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 4元件重复运用的观念

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 4元件重复运用的观念 本章将教大家Blend元件重复运用的观念,这在Silverlight设计中是非常重要的,另外加码赠送渐层工具 ...

  7. 为什么需要使用Git客户端?(使用msysgit)

    Git 是 Linux Torvalds 为了帮助管理 Linux® 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件.正如所提供的文档中说的一样,“Git 是一个快速.可扩展的分布式版本控制系统,它具有极 ...

  8. 进程交互还可以使用QSharedMemory

    官方例子: http://doc.qt.io/qt-5/qtcore-ipc-sharedmemory-example.html 查了一下,QSharedMemory没有自带任何信号.我的想法: 1. ...

  9. windows下Qt5.2 for android开发环境搭建

    windows下Qt5.2 forAndroid开发环境配置 1.下载安装Qt 5.2.0 for Android (Windows 32-bit)   http://qt-project.org/d ...

  10. Delphi 与 VC 共享接口和对象

    我经常会用 Delphi 写一些工具和应用,为了扩展方便,大部分都会做成插件形式. 迫于某些原因,我的插件不得不用其他开发工具来完成,比如 VC. 于是有个大问题需要解决:如何让 D 和 VC 互相通 ...