享元模式是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用

角色和职责:

1.抽象享元角色()-Person:

  享元角色的公共接口

2.具体享元角色()-Teacher:

抽象享元角色的具体实现类

3.享元工厂角色()-TeacherFactory:

负责创建和管理享元角色

UML图:

具体代码如下:

/**
* 一个人
*/
public class Person {
private String name;//姓名
private int age;//年龄 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
/**
* 老师
*/
public class Teacher extends Person{
private String number;//工号 public Teacher(String number){
this.number = number;
} public String getNumber() {
return number;
} public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
}
/**
* 负责创建和管理享元角色
*/
public class TeacherFactory {
private Map<String,Teacher> map= null;//享元数据的存放点 public TeacherFactory(){
this.map = new HashMap<String,Teacher>();
} /**
* 返回老师
* @return
*/
public Teacher getTeacher(String number){
Teacher teacher = map.get(number);
if(teacher == null){
teacher = new Teacher(number);
map.put(number,teacher);
}
return teacher;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TeacherFactory factory = new TeacherFactory();//创建老师生产类
Teacher teacher001 = factory.getTeacher("0001");//
Teacher teacher002 = factory.getTeacher("0002");
Teacher teacher = factory.getTeacher("0001");
Teacher teacher004 = factory.getTeacher("0004"); System.out.println(teacher001.getNumber());
System.out.println(teacher002.getNumber());
System.out.println(teacher.getNumber());
System.out.println(teacher004.getNumber()); if(teacher001 == teacher){//查看两次对象是否相同
System.out.println(true);
}else{
System.out.println(teacher001);
System.out.println(teacher);
System.out.println(false);
}
}
}

应用场景:

  • 在 JDK 的设计里,也有很享元模式,如一些常量池的设计(String 常量池、Integer 常量池等等)
  • 如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。

源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_flyweight.git

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