设计模式-享元模式(Flyweight)
享元模式是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用
角色和职责:
1.抽象享元角色()-Person:
享元角色的公共接口
2.具体享元角色()-Teacher:
抽象享元角色的具体实现类
3.享元工厂角色()-TeacherFactory:
负责创建和管理享元角色
UML图:
具体代码如下:
- /**
- * 一个人
- */
- public class Person {
- private String name;//姓名
- private int age;//年龄
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public int getAge() {
- return age;
- }
- public void setAge(int age) {
- this.age = age;
- }
- }
- /**
- * 老师
- */
- public class Teacher extends Person{
- private String number;//工号
- public Teacher(String number){
- this.number = number;
- }
- public String getNumber() {
- return number;
- }
- public void setNumber(String number) {
- this.number = number;
- }
- }
- /**
- * 负责创建和管理享元角色
- */
- public class TeacherFactory {
- private Map<String,Teacher> map= null;//享元数据的存放点
- public TeacherFactory(){
- this.map = new HashMap<String,Teacher>();
- }
- /**
- * 返回老师
- * @return
- */
- public Teacher getTeacher(String number){
- Teacher teacher = map.get(number);
- if(teacher == null){
- teacher = new Teacher(number);
- map.put(number,teacher);
- }
- return teacher;
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- TeacherFactory factory = new TeacherFactory();//创建老师生产类
- Teacher teacher001 = factory.getTeacher("0001");//
- Teacher teacher002 = factory.getTeacher("0002");
- Teacher teacher = factory.getTeacher("0001");
- Teacher teacher004 = factory.getTeacher("0004");
- System.out.println(teacher001.getNumber());
- System.out.println(teacher002.getNumber());
- System.out.println(teacher.getNumber());
- System.out.println(teacher004.getNumber());
- if(teacher001 == teacher){//查看两次对象是否相同
- System.out.println(true);
- }else{
- System.out.println(teacher001);
- System.out.println(teacher);
- System.out.println(false);
- }
- }
- }
应用场景:
- 在 JDK 的设计里,也有很享元模式,如一些常量池的设计(String 常量池、Integer 常量池等等)
- 如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。
源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_flyweight.git
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