我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的“可能比较准确”的「翻译」。

Chapter 3 资源管理

条款13: 以对象管理资源

有时即使你顺利地写了对应对象的delete语句,但是前面的区域可能会有一个过早的return语句或者抛出了异常.它们一旦执行,控制流绝不会触及delete语句,造成内存泄漏

事实上我们可以将需要的动态资源放进对象内,因为对象的析构函数会自动释放那些资源

c++对应的解决方案有 auto_ptr,也就是所谓的智能指针,它其实是类指针(pointer-like)对象,其析构函数自动对其所指对象调用delete,可一定程度地避免潜在的资源泄漏可能性

先假设一个名叫func的函数,它会new一个xx类型的对象并返回其指针,你可以这样使用auto_ptr :

std::auto_ptr<xx> pt(func());

这个简单例子示范两个关键想法:

---获得资源后立即放进管理对象; 管理对象运用析构函数确保资源被释放---

由于auto_ptr被销毁会自动删除所指之物,所以注意别让多个auto_ptr同时指向一个对象。后果是对象很可能会被删除一次以上,那将使你的程序搭上驶向“未定义行为”的列车上。

为预防这个问题,auto_ptr有一个性质: 若通过copying函数复制它们,它们会变成null,而复制所得指针将取得资源唯一拥有权:

std::auto_ptr<xx> pt1(func());
std::auto_ptr<xx> pt2(pt1); //现在pt2指向原本pt1所指对象,而pt1变成
//nullptr
pt1 = pt2; //现在pt1指向原本pt2所指对象,而pt2变成
//nullptr

可以看出auto_ptr的底层条件:受管理的资源必须绝对没有一个以上的auto_ptrs指向它。对于STL容器,这个特性不是很好。

替代方案是“引用计数型智能指针(reference-counting smart pointer)”,

shared_ptr

它其实也是一个智能指针,持续追踪共有多少对象指向某笔资源,::并在无人指向它时自动删除该资源。::

下面我们会将“引用计数型智能指针(reference-counting smart pointer)”的缩写RCSP来作为shared_ptr的别称。

对于RCSP,你可以这么写:std::shared_ptr<xx> pInv(func());

对于以下操作,RCSP相对于auto_ptr正常多了:

...
std::tr1::shared_ptr<xx> pInv1(func());
std::tr1::shared_ptr<xx>. pInv2(pInv1); //现在pInv2与1指向同一个对象
pInv1 = pInv2; //同上,无任何改变
...
//pInv1和pInv2被销毁后,它们所指的对象也就被自动销毁

综上,RCSP很适合STL容器的操作。

值得注意的是,auto和shared_ptr两者都在其析构函数内做delete而不是delete[]动作。这意味着在动态分配而得的array身上使用auto_ptr和tr1::shared_ptr是馊主意,然而这样会通过编译!

std::auto_ptr<std::string> aps(new std::string[10]);
std::tr1::shared_ptr<int> spi(new int[1024]);

条款14: 在资源管理类中小心copying行为

有可能你偶尔会发现,你需要建立自己的资源管理类

假设使用C API函数处理类型为Mutex的互斥器对象,共有lock和unlock两函数可用:

void lock(Mutek* pm); void unlock(Mutek* pm);

可能需要建立一个class来管理机锁:

class Lock{
public:
explicit Lock(Mutex* pm)
:mutexPtr(pm)
{ lock(mutexPtr); } //获得资源
~Lock() { unlock(mutexPtr); } //释放资源
private:
Mutex* mutexPtr;
};

现在导入一个观念:

资源取得时机便是初始化时机(Resource Acquisition Is Initialization; RAII)

并以此作为“资源管理类的脊柱”

「客户」对Lock的用法符合RAII方式:

Mutex m; //定义需要的互斥器
...
{
Lock ml(&m); //锁定互斥器
...
//在区块末尾解除锁定
}

此时假设Lock对象被复制:

Lock ml1(&m); 锁定m

Lock ml2(ml1); 将ml1复制到ml2身上,会发生啥?

大多数情况你会选择下面两种操作:

  1. 禁止复制. 许多时候允许RAII对象被复制并不合理,如果你发现不合理,就应该禁止之。

    根据条款6,我们发现可以:将copying操作声明为private.对Lock而言看起来是这样:
class Lock: private Uncopyable{
public:

};
  1. 对底层资源祭出“引用计数法”. 有时我们希望保有资源,直到它的最后一个使用者(某对象)被销毁。此时复制RAII对象时应将该资源的“被引用数”递增。也就是使用tr1::shared_ptr

通常只需内含一个tr1::shared_ptr成员变量,RAII classes便可实现出reference-counting copying行为.

存在一个问题:shared_ptr缺省行为是“当引用次数为0时删除所指物”,然而我们想要的动作是解除锁定而非剔除。

幸运的是tr1::shared_ptr允许指定所谓的“删除器(deleter)”——当引用次数为0时便被调用,它是一个函数或函数对象,对于指针是可有可无的第二参数:

class Lock{
public:
explicit Lock(Mutex* pm)
:mutexPtr(pm,unlock)
{
lock(mutexPtr.get()); //以后谈到“get”
}
private:
std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;
};

注意,不再声明析构函数,因为没必要,编译器有缺省行为


条款15: 在资源管理器中提供对原始资源的访问

假设有这种情况:

使用RCSP智能指针保存factory函数的调用结果:

std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment());

假设有一个函数处理investment对象:

int dayHeld(const Investment* pi); //返回投资天数

而你想这么调用:

int days = daysHeld(pInv);

这样通不过编译,因为即使pInv指向的是investment对象,但是pInv本身是类型为tr1::shared_ptr的对象

这时你需要一个函数来将RAII class对象(本例为tr1::shared_ptr) 转换为其内含原始资源(本例为Investment*)。

有两种办法:显式转换和隐式转换。

tr1::shared_ptr和auto_ptr都提供一个叫get的成员函数,用来执行显式转换,它将返回智能指针内部的原始指针的复件 :

int days = daysHeld(pink.get())

这两种指针还重载了指针取值操作符(operator->和operator*),这将允许隐式转换至原始指针:

class Investment{
public:
bool isTaxFree() const;
};
...
std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment());
bool ok = pInv->isTaxFree();
bool ok1 = *(pInv).isTaxFree();
...

很多传统的做法便是xx.get()来获取内部资源,如果这种操作很繁琐的话,有一种更轻松的做法(隐式转换):

class XXX{
public:
...
operator xxx() const //隐式转换函数,xxx是返回类型
{ return f; }
...
};

比如某个函数参数原来得这么写

func(xx.get())

现在你可以写成func(xx)

但这种转换可能会引发错误:

假设类A里储存的是B类对象,当B类对象想拷贝一个A类对象时,却发生了隐式转换:

A obj(getA());
...
B obj2 = obj; //喔唷!原意是拷贝一个A对象,却将obj隐式转换为其底部的B对象了,然后再复制

很多时候显式转换更受欢迎


条款16: 成对使用new和delete时要采取相同形式

看一下这段代码:

std::string* stringArray = new std::string[100];

delete stringArray;

很明显此程序行为不明确。对象数组所含的100个string对象中的99

个不太可能被适当删除,因为它们的析构函数很可能没被调用。

delete最大的问题在于:::即将被删除的内存之内究竟有多少对象?::这个问题决定了有多少对象的析构函数必须被调用起来。

也就是, 即将被删除的指针,所指的是单一对象或对象数组? 数组所用的内存通常还包括“数组大小”的记录,以便delete知道需要调用多少次析构函数。

所以记住,删除对象数组要用 delete[] xxx;

这种规则对typedef的使用也很重要:

typedef std::string AddressLines[4];
std::string* pal = new AddressLines;

此时AddressLines是一个数组,如果这样new:

std::string* pal = new AddressLines;

就必须匹配 delete[] pal

尽量不要对数组做typedef动作,你大可用STL中的vector等templates


条款17: 以独立语句将newed对象置入智能指针

假设有这样一个函数:

void process(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw);

process将对传来的Widget对象运用智能指针

现在考虑调用函数:

process(new Widget);

嘿嘿,这是不能通过编译的。Widget对象需要被shared_ptr包装一下。因为tr1::shared_ptr构造函数需要一个原始指针(raw pointer),但该构造函数是explicit的,无法隐式转换,可以这么写:

process(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget));//实际上仍有风险

假设process函数有第二个参数func(),它是一个函数的返回结果:

process(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget),func());

调用process之前,编译器必须创建代码,做以下三件事:

  1. 调用func()
  2. 执行”new Widget”
  3. 调用tr1::shared_ptr构造函数

对于c++,此行编译时,有可能编译器先执行”new Widget”操作:

  1. 执行”new Widget”
  2. 调用func()
  3. 调用tr1::shared_ptr构造函数

然而如果此时func()调用导致异常,”new Widget”返回的指针将会遗失,因为它尚未被置入tr1::shared_ptr内,这将引发资源泄漏。

我们可以使用分离语句,将异常干扰减小:

std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
process(pw,func());

OVER

EffectiveC++ 第3章 资源管理的更多相关文章

  1. 《Effective C++》第3章 资源管理(2)-读书笔记

    章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effecti ...

  2. 《Effective C++》第3章 资源管理(1)-读书笔记

    章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effecti ...

  3. EffectiveC++ 第5章 实现

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 5 实现 Implementations 适当提出属于 ...

  4. EffectiveC++ 第7章 模板与泛型编程

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 7 模版与泛型编程 Templates and Gen ...

  5. EffectiveC++ 第1章 让自己习惯C++

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 1 让自己习惯C++ 条款 1 :视 C++为一个语言 ...

  6. EffectiveC++ 第2章 构造/析构/赋值运算

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 2 构造 / 析构 / 赋值 条款 05:了解C++ ...

  7. EffectiveC++ 第4章 设计与声明

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter4 设计与声明 Designs and Declarat ...

  8. EffectiveC++ 第6章 继承与面向对象设计

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and ...

  9. 《Effective C++》第5章 实现-读书笔记

    章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effecti ...

随机推荐

  1. QQ的孤独

    接触网络到现在,已是好多年前的事了.初识网络犹如初恋般,充满了新鲜和好奇,于是,从聊天室到QQ,MSN,邮箱,再去BBS.然后有了博客^^^^^^ 那时的网络于我是那般充满诱惑,整天穿梭其中,乐此不彼 ...

  2. 多线程中的event,用于多线程的协调

    ''' 简单的需求:红绿灯,红灯停,绿灯行 一个线程扮演红绿灯,每过一段时间灯变化,3-5个线程扮演车,红灯停,绿灯行 红绿灯线程和车的线程会相互依赖 这种场景怎么实现?---事件 切换一次灯就是一次 ...

  3. ZooKeeper的安装与部署

    本文讲述如何安装和部署ZooKeeper. 一.系统要求 ZooKeeper可以运行在多种系统平台上面,表1展示了zk支持的系统平台,以及在该平台上是否支持开发环境或者生产环境. 表1:ZooKeep ...

  4. Nginx代理的几种模式

    转载自一位大佬 通常我们都知道Nginx性能很高,尤其是作为一个代理服务器,因为它用的是epoll模型,就比如Python Django Web的性能不行,我们可能就会在前端加一个nginx代理,从而 ...

  5. leetcode 169. Majority Element 、229. Majority Element II

    169. Majority Element 求超过数组个数一半的数 可以使用hash解决,时间复杂度为O(n),但空间复杂度也为O(n) class Solution { public: int ma ...

  6. 根据json生成c#实体类

    vs 编辑->选择性粘贴->将json粘贴为类

  7. 近期学习docker遇到的一些问题

    最近看某谷的springboot视频,看到了docker部分,在实践过程中遇到了一些问题 默认国外镜像,下载软件很慢 linux内核版本过低,与docker运行不匹配 这里记录一下解决方案 第一个问题 ...

  8. LODOP超文本简短问答和相关内容

    html样式查看lodop内部解析的html信息,见http://www.c-lodop.com/faq/pp8.html分析差异点,因浏览器版本不同遵循的html标准不同,造成某些标签属性显示有差异 ...

  9. android O 打开设置->声音->“点按时震动问题”

    主要原因是和导航栏和屏幕最下方3个按键的属性配置有关,因为在PhoneWindowManager中调用方法performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackCon ...

  10. mpvue——引入vant_weapp组件

    克隆仓库 克隆后,将dist目录下的所有文件复制到项目中的/static/vant/目录下,vant目录是我自己创建为了区分的 git clone https://github.com/youzan/ ...