简易祖玛--canvas
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- <meta charset="UTF-8">
- <title></title>
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- .div1 {
- width: 600px;
- height: 600px;
- background: #f7fcfc;
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- }
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- </head>
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- <div class="div1">
- <canvas id="c1" width="600" height="600"></canvas>
- </div>
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.getElementById("c1");
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var yImg = new Image();
- yImg.src = 'img/siteRotate.png';
- yImg.onload = function() {
- setInterval(function() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(300, 200, 200, -90 * Math.PI / 180, 180 * Math.PI / 180, false);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(250, 200, 150, 180 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(400, 200, 20, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
- ctx.stroke();
- for(var i = 0; i < ball.length; i++) {
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(ball[i].x, ball[i].y);
- ctx.arc(ball[i].x, ball[i].y, 18, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
- ctx.fill();
- }
- ctx.save();
- ctx.translate(300,200);
- ctx.rotate(iRotate);
- ctx.translate(-50,-50);
- ctx.drawImage(yImg,0,0);
- ctx.restore();
- for(var i = 0; i < bullet.length; i++) {
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = 'red';
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(bullet[i].x, bullet[i].y);
- ctx.arc(bullet[i].x, bullet[i].y, 18, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- }
- // ctx.save();
- // ctx.font = '60px impact';
- // ctx.textBaseline = 'top';
- // ctx.fillStyle = 'red';
- // ctx.shadowOffsetX = 10;
- // ctx.shadowOffsetY = 10;
- // ctx.shadowColor = 'green';
- // ctx.shadowBlur = 5;
- // var w = ctx.measureText('简易祖玛').width;
- // var h = 60;
- // ctx.fillText('简易祖玛',(canvas.width - w)/2 , 450);
- // ctx.restore();
- }, 1000 / 60);
- setInterval(function() {
- for(var i = 0; i < ball.length; i++) {
- ball[i].angle++;
- if(ball[i].angle == 270) {
- ball[i].r = 150;
- ball[i].startX = 250;
- ball[i].startY = 50;
- }
- if(ball[i].angle == 450) {
- alert('游戏结束');
- window.location.reload();
- }
- ball[i].x = Math.sin(ball[i].angle * Math.PI / 180) * ball[i].r + ball[i].startX;
- ball[i].y = ball[i].r - Math.cos(ball[i].angle * Math.PI / 180) * ball[i].r + ball[i].startY;
- }
- for( var i = 0; i < bullet.length; i++){
- bullet[i].x = bullet[i].x + bullet[i].sX;
- bullet[i].y = bullet[i].y + bullet[i].sY;
- }
- for( var i = 0; i < bullet.length; i++){
- for(var j = 0; j < ball.length; j++){
- if( knock(bullet[i].x,bullet[i].y,ball[j].x,ball[j].y)){
- bullet.splice(i,1);
- ball.splice(j,1);
- break;
- }
- }
- }
- }, 30);
- var ball = []; //小球进洞
- setInterval(function() {
- ball.push({
- x: 300,
- y: 0,
- r: 200,
- startX: 300,
- startY: 0,
- angle: 0
- })
- }, 500)
- var iRotate = 0; //中心旋转
- canvas.onmousemove = function (ev){
- var ev = ev || window.event;
- var x = ev.clientX - canvas.offsetLeft;
- var y = ev.clientY - canvas.offsetTop;
- var a = x - 300;
- var b = y - 200;
- var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
- if( a>0 && b>0){ //第二象限
- iRotate = Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180;
- }else if(a>0){ //第一象限
- iRotate = Math.asin(a/c);
- }
- if( a<0 && b>0){ //第三象限
- iRotate = -(Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180);
- }else if(a<0){ //第四象限
- iRotate = Math.asin(a/c);
- }
- }
- var bullet = []; //子弹发射
- canvas.onmousedown = function (ev){
- var ev = ev || window.event;
- var x = ev.clientX - canvas.offsetLeft;
- var y = ev.clientY - canvas.offsetTop;
- var a = x - 300;
- var b = y - 200;
- var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
- var speed = 5;
- var sX = speed * a/c;
- var sY = speed * b/c;
- bullet.push({
- x: 300,
- y: 200,
- sX: sX,
- sY: sY
- })
- }
- function knock(x1,y1,x2,y2){ //碰撞检测
- var a = x1 - x2;
- var b = y1 - y2;
- var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
- if( c < 36){
- return true;
- }else{
- return false;
- }
- }
- }
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- </html>
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