config.lua:

  1. CC_DESIGN_RESOLUTION = {
  2.   width = ,
  3.   height = ,
  4. autoscale = "FIXED_HEIGHT",
  5. callback = function(framesize)
  6. local ratio = framesize.width / framesize.height
  7. if ratio <= 1.34 then
  8. -- iPad 768*1024(1536*2048) is 4:3 screen
  9. return {autoscale = "FIXED_WIDTH"}
  10. end
  11. end
  12. }
  1. GameConst.WIN_SIZE = cc.Director:getInstance():getWinSize();
  2.  
  3. --设计尺寸
  4. GameConst.DESIGN_SIZE = cc.size(, );
  1. function CommonUtils.set_node_EXACT_FIT(node_)
  2.  
  3. -- 假设:屏幕分辨率(fWidthfHeight 设计分辨率(dWidthdHeight)。
  4. -- 放缩因子:k1 = fWidth/dWidth k2 = fHeight/dHeight
  5. -- 则适配后的分辨率大小如下:
  6. -- 1EXACT_FIT :( dWidth * k1 , dHeight * k2
  7.  
  8. local dSize = cc.size(, );--1280720是设计尺寸
  9. local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize();
  10. node_:setScale(winSize.width/dSize.width, winSize.height/dSize.height);
  11.  
  12. end

使用:

--适配--wzq

  1. CommonUtils.set_node_EXACT_FIT(self);
  2. self:setPosition((GameConst.WIN_SIZE.width - GameConst.DESIGN_SIZE.width)/, (GameConst.WIN_SIZE.height - GameConst.DESIGN_SIZE.height )/);

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