cocos2dx 实现gpu instancing
所有的gpu instancing都是在unity3d上实现的,ue4实现起来应该压力也不大
相关链接见下:
https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html
https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357
https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html
untiy5.4之后可以在shader种选择是否支持gpu instance
068u$(i(k.png)
cocos最终实现的结果,批次总共是4,绘制三个骨骼动画,批次加一
骷髅的位置,动作时间都可以通过instance的参数来调

实现要点:
首先数据准备,采用的跟unity一样的思路(本开始打算用上面链接中的方法,将动作烘到图片上然后给cocos使用,但是用的过程中发现数据的顺序以及数据有些不同。。。这样的话还需要对数据进行处理,这样可能cocos种还不知道有多少坑)
用cocos烘出动作数据存储到一个二进制数据中,水平方向记录网格各个顶点的位置,垂直方向是时间信息。用到的小骷髅模型对应的数据如上图所示,我直接采用的glfloat的精度。
烘完之后,自己写mesh的渲染,写相应的shader进行渲染
如果不想改源代码,需要扩展mesh的绘制命令
cocos2dx 实现gpu instancing的更多相关文章
- Unity GPU Instancing的使用尝试
似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改. 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里, ...
- GPU instancing
参考 https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html github地址 https://github.com/yingsz/instancing/ 补充2点: ...
- 利用GPU实现大规模动画角色的渲染
0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了. 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为 ...
- GPU Skin
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357 TPOSE存vbo 每根骨骼的matrices存在貼圖裏用vertex fetch 做GPU ...
- Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享.今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instan ...
- [unity]GPU Instance学习
前言我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的.那么有没有什么办法可以 ...
- 利用GPU实现大规模动画角色的渲染(转)
原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
随机推荐
- python画手绘图
第一步:插入代码 #e17.1HandDrawPic.py from PIL import Image import numpy as np vec_el = np.pi/2.2 # 光源的俯视角度, ...
- 我的web前端整理和学习
知识点收藏:(边看.边记录.边写) 开直播学习:虎牙 待办事理>> 练习自我表达(把文章做成视频).技术学习总结(博客与公众号).跳出舒适圈. 前端知识体系:https://www.cnb ...
- 有些人表面风光,背地里for循环怎么写都要百度
代码地址 https://github.com/ljshLLW/homework 题目 最大连续子数组和(最大子段和) 给定n个整数(可能为负数)组成的序列a[1],a[2],a[3],-,a[n], ...
- 【题解】Luogu P1471 方差
原题传送门 简单进行推导之后,就能发现很妙的结论 用线段树维护区间和,区间平方和就珂以算出结果 #include <bits/stdc++.h> #define db double #de ...
- Redis查漏补缺:最易错过的技术要点大扫盲
考虑到绝大部分写业务的程序员在实际开发中使用Redis时,只会Setvalue和Getvalue两个操作,对Redis整体缺乏一个认知.又恰逢笔者有同事下周要去培训Redis,所以笔者斗胆以Redis ...
- top命令详解不完整的地方欢迎评论
第一行: top - 20:42:47 up 57 days, 1:25, 4 users, load average: 0.00, 0.00, 0.00 现在时间20:42:47,启动了57 ...
- HTML与CSS的一些知识(四)
续: line-height 用于设置一行文本行高,一般用于文本的垂直居中: display 用于设置元素的显示方式 float 浮动,让元素漂浮起来排列 浮动的影响: a.浮动后,行内元素可以支持宽 ...
- 论文笔记:Fast Online Object Tracking and Segmentation: A Unifying Approach
Fast Online Object Tracking and Segmentation: A Unifying Approach CVPR-2019 2019-03-11 23:45:12 Pape ...
- THUSCH 2017 大魔法师(矩阵乘法+线段树)
题意 https://loj.ac/problem/2980 思路 区间修改考虑用线段树维护.由于一段区间的 \(A,B,C\) 可以表示成由原来的 \(A,B,C\) 乘上带上系数再加上某一个某个常 ...
- mybatis原理分析学习记录,mybatis动态sql学习记录
以下个人学习笔记,仅供参考,欢迎指正. MyBatis 是支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射的持久层框架,其主要就完成2件事情: 封装JDBC操作 利用反射打通Java类与SQL语句之间的相互转 ...