消息映射循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。

  Windows消息用"WM_"这个前缀,自定义消息一般用"UM_这个前缀"

1、首先在头文件或CPP文件中定义一个消息(推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息)

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 

2、在消息映射宏里面添加函数声明

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 

3、在函数实现文件(.cpp文件)中定义消息映射ON_MESSAGE,关联消息和消息响应函数

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

4、实现消息处理函数,该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}

5、发送消息

::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_MY_MESSAGE, 0, 0);

  其中GetSafeHwnd()得到了一个当前窗口的句柄,此消息将发给当前窗口;如果想发送消息给其它窗口,只需改变这个句柄,前提是目的窗口也实现了此消息的处理函数。

注:

  如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 

并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

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