hammer.js初探
hammer.js官方文档
hammerjs是什么
hammerjs是一个短小精悍的库,他可以让我们轻松的实现移动端上的手势。
hammerjs的两大优势如下:
- 为移动端网页添加相关手势。
- 去除移动端上的点击事件的300ms延迟。
为什么使用hammerjs
诚然,我们可以通过touch的四个事件等来完成相同的功能,但是不可避免的会比较麻烦,所以既然前人已经造了这个好轮子,为什么不去使用呢? 另外,300ms的延迟有时是我们不需要的,比如,我们在做webapp时,不需要页面的缩放,而300ms的延迟就是为了webapp的缩放而规定的, 因此做webapp时我们就可以使用hammer-time.js来移除300ms的点击延迟。
另外,hammer.js经过压缩只有7kb,而hammer-time.js经过压缩只有1kb,所以完全不用考虑引入他们之后的性能问题,这简直太棒了!
安装
我们可以直接将hammer.js和hammer-time.js下载下来,然后引入script标签即可。
hammer.js支持的手势
hammerjs支持下面6种常规的手势,除此之外,我们还可以自定义手势。
- rotate 实现旋转效果,如旋转图片
- pinch/zoom 放大、缩小
- press 长时间按压触发效果
- pan 左右滑动
- tap 点击
- swipe 滑动
简单的例子
使用hammerjs也是非常简单的。
第一步: 引入hammer.js库。
<script src="https://hammerjs.github.io/dist/hammer.js"></script>
第二步: 创建一个用于使用手势的dom元素。
<div id="myElement">good</div>
第三步: 创建一个hammer实例。
var myElement = document.getElementById('myElement');
var mc = new Hammer(myElement);
第四步: 添加一个事件,这样我们就可以知道该事件是否被触发了。
mc.on("panleft panright tap press", function(ev) {
myElement.textContent = ev.type +" gesture detected.";
});
完整的代码如下所示:
这样,当我们使用这些事件时就会触发相应的函数了。 这里有几点需要注意:
- hammer.js依赖于一个dom元素,并需要创建他的实例。
- 这里我们直接使用new Hammer()来创建了一个实例,这个实例中就自动帮我们创建了tap、doubletap、pan、swap、press事件,所以我们可以直接通过on来监听这些事件,但是他并没有创建 pinch 事件和 rotate 事件,因为创建这两个事件会将该元素修改为块级元素,当然,我们可以通过设置还使得其支持pinch和rotate事件。如下所示:
mh.get('pinch').set({ enable: true });
mh.get('rotate').set({ enable: true });
更多控制
在上一个例子中,我们使用的时new Hammer创建的hammer实例,它会默认创建包含多种事件的实例(事件中不包括pinch和rotate,因为这会限制元素为块级元素)。
这里我们将要介绍的时使用new Hammer.Manager() 创建实例,这样可以自己控制事件,如下所示:
<div id="myElement">good</div>
<script>
var myElement = document.getElementById('myElement');
var mc = new Hammer.Manager(myElement);
mc.add( new Hammer.Pan({direction: Hammer.DIRECTION_ALL, threshold: 0}) );
mc.add( new Hammer.Tap({ event: 'quadrupletap', taps: 4 }) );
mc.on("quadrupletap", function(ev) {
alert("something");
});
mc.on("pan", function(ev) {
alert("another");
});
</script>
即通过Hammer.Manager()创建的hammer实例默认是没有任何事件的,接着我们可以使用add来添加事件。 add之后就可以使用on来给该事件绑定函数了。值得注意的是,这里的两个事件一次只能识别一个。
那么如果希望可以同时识别,那么应该怎么做呢?
recognizeWith 和 requireFailure
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