android 开发设计模式---观察者模式
情景1
有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息。
情景2
杂志的订阅,你只需向邮局订阅杂志,缴纳一定的费用,当有新的杂志时,邮局会自动将杂志送至你预留的地址。
观察上面两个情景,有一个共同点,就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感兴趣的事物,比如天气预报服务,杂志等,一旦我们订阅的事物发生变化,比如有新的天气预报信息,新的杂志等,被订阅的事物就会即时通知到订阅者,即我们。而这些被订阅的事物可以拥有多个订阅者,也就是一对多的关系。当然,严格意义上讲,这个一对多可以包含一对一,因为一对一是一对多的特例,没有特殊说明,本文的一对多包含了一对一。
现在你反过头来看看观察者模式的定义,你是不是豁然开朗了。
然后我们看一下观察者模式的几个重要组成。
- 观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber 如sdk,广播的发送 EventBus.post 等
- 被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject
至于观察者模式的具体实现,这里带带大家实现一下场景一,其实java中提供了Observable类和Observer接口供我们快速的实现该模式,但是为了加深印象,我们不使用这两个类。
场景1中我们感兴趣的事情是天气预报,于是,我们应该定义一个Weather实体类。
1 |
public class Weather { |
然后定义我们的被观察者,我们想要这个被观察者能够通用,将其定义成泛型。内部应该暴露register和unregister方法供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,直接用ArrayList即可,此外,当有主题内容发送改变时,会即时通知观察者做出反应,因此应该暴露一个notifyObservers方法,以上方法的具体实现见如下代码。
1 |
public class Observable<T> { |
而我们的观察者,只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的。其定义如下。
1 |
public interface Observer<T> { |
一旦订阅的主题发送变换就会回调该接口。
我们来使用一下,我们定义了一个天气变换的主题,也就是被观察者,还有两个观察者观察天气变换,一旦变换了,就打印出天气信息,注意一定要调用被观察者的register进行注册,否则会收不到变换信息。而一旦不敢兴趣了,直接调用unregister方法进行取消注册即可
1 |
public class Main { |
最后的输出结果也是没有什么问题的,如下
观察者1:Weather{description=’晴转多云’}
观察者2:Weather{description=’晴转多云’}
观察者1:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’台风’}
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