Unity判断用户联网状态


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NetworkReachability —— 网络可连接性

Application.internetReachability == 不同的状态时,就对应不同的网络状态

Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork :Wifi链接

Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork :移动网络

Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable :没有网络

仅判断联网与否,可直接调用一下函数

返回 true ,就是联网,反之不联网

/// <summary>
/// 网络可达性
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsNetworkReachability()
{
switch (Application.internetReachability)
{
case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
Chinar.Print("当前使用的是:WiFi,请放心更新!");
return true;
case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
Chinar.Print("当前使用的是移动网络,是否继续更新?");
return true;
default:
Chinar.PrintR("当前没有联网,请您先联网后再进行操作!");
return false;
}
}

支持

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