JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做 定时器(timer)。

主要由 setTimeout() setInterval() 这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务

  • setTimeout()
        • var timerId = setTimeout( func()|code, delay);
        • 第一个参数 func() | code 是将要推迟执行的函数名或者一段代码

        • 第二个参数 delay是推迟执行的毫秒数

    • 来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。
    • 它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
    • 例1

      • console.log(1);
        setTimeout('console.log(2)',1000);
        console.log(3);
        //
        //
        //
      • 上面代码会 先输出 1 和 3,然后等待 1000毫秒 再输出 2

    • 如果第一个参数

      • 是代码,则必须以字符串的形式传入
      • 是函数,则直接传入函数名
        • function f() {
          console.log(2);
          } setTimeout(f, 1000);
    • 如果第二个参数省略,则默认为 0
    • 除了前两个参数,setTimeout(func , delayTime , argu1, argu2......) 还允许更多的参数。作为 回调函数的实参
      • setTimeout(function (a,b) {
        console.log(a + b);
        }, 1000, 1, 1); // 1秒钟后打印 '2'
    • 如果传入的是 某个对象的方法,在 setTimeOut() 中运行时,this 还是会指向 window
      • var x = 1;
        
        var obj = {
        x: 2,
        y: function () {
        console.log(this.x);
        }
        }; setTimeout(obj.y, 1000); // 1 打印的是全局变量 x
    • 上面代码的解决办法是,使用匿名函数包裹
      • var x = 1;
        
        var obj = {
        x: 2,
        y: function () {
        console.log(this.x);
        }
        }; setTimeout(function () {
        obj.y();
        }, 1000); // 2 打印的是 obj 对象的属性 x
    • 另一种解决方法是使用 bind() 函数将 obj.y() 方法绑定在 obj 上面

      • var x = 1;
        
        var obj = {
        x: 2,
        y: function () {
        console.log(this.x);
        }
        }; setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
  • setInterval()

    • 用法与 setTimeout() 完全一致,
    • 区别在于
      • setInterval() 指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行,直到关闭当前窗口
      • setInterval() 设置的时间间隔,要把程序运行时间算在内。
        • 比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。
        • 如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
      • var aDiv = document.getElementById('a_div');
        var opacity = 1;
        var flag = true; var brath = setInterval(function() {
        if (opacity >= 0 && flag ) {
        opacity -= 0.1;
        } else {
        opacity += 0.1;
        }
        aDiv.style.opacity = opacity;
        if(opacity < 0 || opacity > 1){
        flag = !flag;
        }
        }, 200);

        上面代码是让一个div 透明度慢慢降低,然后又慢慢增高。。。呼吸的效果

    • 实现轮询

      • 轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子
      • var hash = window.location.hash;
        var hashWatcher = setInterval(function() {
        if (window.location.hash != hash) {
        updatePage();
        }
        }, 1000);
    • 为了确保两次执行之间有固定的间隔
      • 可以不用 setInterval(),而是每次执行结束后,使用 setTimeout() 指定下一次执行的具体时间
      • var i = 1;
        var timer = setTimeout(function f() {
        // ...
        timer = setTimeout(f, 2000); // 可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒开始
        }, 2000);
  • clearTimeout() clearInterval()

    • 都是返回一个整数值,表示计数器编号
    • 将该整数传入 clearTimeout() 和 clearInterval() 函数,就可以取消对应的定时器
      • var id1 = setTimeout(f, 1000);
        var id2 = setInterval(f, 1000); clearTimeout(id1);
        clearInterval(id2); // 上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了
    • setTimeout() 和 setInterval() 返回的整数值是连续的,

      • 也就是说,第二个 setTimeout() 方法返回的整数值,将比第一个的整数值大 1
      • function f() {}
        setTimeout(f, 1000); //
        setTimeout(f, 1000); //
        setTimeout(f, 1000); //
      • 利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的 setTimeout() 定时器
        • (function() {
          var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); function clearAllTimeouts() {
          var id = setTimeout(function() {}, 0);
          while (id > 0) {
          if (id !== gid) {
          clearTimeout(id);
          }
          id--;
          }
          }
          })();

          先调用setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消

  • debounce()

    • 用于消抖的函数
    • 有时,我们不希望回调函数被频繁调用

      • 比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下

        $('textarea').on('keydown', ajaxAction);

        这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的 Ajax 通信。

      • 这是不必要的,而且很可能产生性能问题。
      • 正确的做法应该是,
        • 设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。
        • 如果在间隔时间内,发生新的 keydown 事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。
        • 如果过了指定时间,没有发生新的 keydown 事件,再将数据发送出去
        • 这种做法叫做 debounce(防抖动)
          // 假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样
          
          $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500));
          
          function debounce(fn, delay){
          var timer = null; // 声明计时器
          return function() {
          var context = this;
          var args = arguments;
          clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args);
          }, delay);
          };
          }

          只要在2500毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒

  • setTimeout() 和 setInterval() 的运行机制

    • 是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。
    • 如果到了,就执行对应的代码;
    • 如果不到,就继续等待
    • 这意味着,setTimeout() 和 setInterval() 指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。

      • 由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout() 和 setInterval() 指定的任务,一定会按照预定时间执行。

        setTimeout(someTask, 100);
        veryLongTask(); // 上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。
        // 但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到veryLongTask运行结束,才轮到它执行
    • 再看一个setInterval的例子
      • setInterval(function () {
        console.log(2);
        }, 1000); sleep(3000); function sleep(ms) {
        var start = Date.now();
        while ((Date.now() - start) < ms) {
        }
        }
        // 上面代码中,setInterval要求每隔1000毫秒,就输出一个2。
        // 但是,紧接着的sleep语句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。
        // 注意,生效后setInterval不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。
  • setTimeout(f, 0)
    • 如果指定时间为0,即setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?

      • 答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的回调函数f。
      • 也就是说,setTimeout(f, 0) 会在下一轮事件循环一开始就执行
        setTimeout(function () {
        console.log(1);
        }, 0);
        console.log(2);
        //
        //

        上面代码先输出2,再输出1。因为2是同步任务,在本轮事件循环执行,而1是下一轮事件循环执行

    • setTimeout(f, 0)这种写法的目的

      • 是,尽可能早地执行 f(),
      • 但是并不能保证立刻就执行f()
      • 不同的浏览器有不同的实现
        • 以 Edge 浏览器为例,会等到4毫秒之后运行。
        • 如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;
        • 如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。
        • 这样是为了节省系统资源
      • 应用:

        • 可以调整事件的发生顺序

          • 比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。
          • 如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)
            // HTML 代码如下
            // <input type="button" id="myButton" value="click"> var input = document.getElementById('myButton'); input.onclick = function A() {
            setTimeout(function B() {
            input.value +=' input';
            }, 0)
            }; document.body.onclick = function C() {
            input.value += ' body'
            };
          • 上面代码在点击按钮后,先触发回调函数 A ,然后触发函数 C 。

          • 函数 A 中,setTimeout() 将函数 B() 推迟到下一轮事件循环执行,这样就起到了,先触发父元素的 回调函数 C() 的目的了

              • 用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发

                • 比如,用户在输入框输入文本,keypress 事件 会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的

                  // HTML 代码如下
                  // <input type="text" id="input-box"> document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {
                  this.value = this.value.toUpperCase();
                  }
                  // 上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。
                  // 但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,
                  // 因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以 this.value 取不到最新输入的那个字符
                • 解决:
                  document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
                  var self = this;
                  setTimeout(function() {
                  self.value = self.value.toUpperCase();
                  }, 0);
                  }

                  上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发

          • 由于setTimeout(f, 0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,
          • 所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f, 0)里面执行
            • var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
              
              // 改变一个网页元素的背景色 写法一    会造成浏览器“堵塞”    因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”
              for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
              div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
              } // 改变一个网页元素的背景色 写法二 setTimeout(f, 0)的好处,解决了上面的问题
              var timer;
              var i=0x100000; function func() {
              timer = setTimeout(func, 0);
              div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
              if (i++ == 0xFFFFFF){
              clearTimeout(timer);
              }
              } timer = setTimeout(func, 0);
              • 代码高亮的处理

                • 如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,
                • 那么将其分成一个个小块,一次处理一块,
                • 比如写成 setTimeout(highlightNext, 50) 的样子,性能压力就会减轻

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