【BZOJ5503】[GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆(动态规划)

题面

BZOJ

洛谷

题解

首先特殊牌型直接特判。

然后剩下的部分可以直接\(dp\),直接把所有可以存的全部带进去大力\(dp\)就行了。

发现每多一张牌胡的本质就是把一个刻字换成杠子,所以这两个东西记录在一起就行了。

那么状态就是\(f[i][0/1/2/3/4][0/1/2][0/1/2][0/1]\)

分别表示刻字、杠子、顺子的数量,\(i-1,i,i+1\)的顺子数量,\(i,i+1,i+2\)的顺子的数量,以及是否已经有对子。

转移比较容易。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
#define ll long long
#define MAX 140
int Read()
{
char ch[3];scanf("%s",ch);
if(ch[0]=='E')return 28;if(ch[0]=='S')return 29;
if(ch[0]=='W')return 30;if(ch[0]=='N')return 31;
if(ch[0]=='Z')return 32;if(ch[0]=='B')return 33;
if(ch[0]=='F')return 34;if(ch[0]=='0')return 0;
int x=ch[0]-48;if(ch[1]=='p')x+=9;if(ch[1]=='s')x+=18;
return x;
}
ll C[MAX][MAX];
int n,s[MAX];bool book[MAX];
ll f[35][6][3][3][2];
int pre[14]={0,1,9,10,18,19,27,28,29,30,31,32,33,34};
int bin[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};
void cmax(ll &x,ll y){x=max(x,y);}
int main()
{
for(int i=0;i<10;++i)C[i][0]=1;
for(int i=1;i<10;++i)
for(int j=1;j<=i;++j)C[i][j]=C[i-1][j]+C[i-1][j-1];
int T,x;scanf("%d",&T);
while(T--)
{
for(int i=1;i<=34;++i)s[i]=4,book[i]=false;
while((x=Read()))s[x]-=1;
while((x=Read()))book[x]=true;
ll ans=0;
//Task1
{
bool fl=true;int mx=0;ll ret=1;
for(int i=1;i<=13;++i)
if(!s[pre[i]]){fl=false;break;}
else mx=max(mx,(s[pre[i]]-1)*(book[pre[i]]?2:1)),ret=ret*(book[pre[i]]?2:1)*s[pre[i]];
if(fl)ret=ret*mx*13/2,ans=max(ans,ret);
}
//Task2
{
vector<int> val;
for(int i=1;i<=34;++i)
if(s[i]>=2)val.push_back((book[i]?4:1)*(s[i]*(s[i]-1)/2));
sort(val.begin(),val.end());
if(val.size()>=7)
{
ll ret=1;
for(int i=7;i;--i)ret*=val.back(),val.pop_back();
ans=max(ans,ret*7);
}
}
//Task3
{
memset(f,0,sizeof(f));
f[0][0][0][0][0]=1;
for(int i=1;i<=34;++i)
for(int j=0;j<5;++j)
for(int k=0;k<3&&j+k<=4&&k<=s[i];++k)
{
if(k>0&&(i==10||i==19||i>=28||i==11||i==20))break;
for(int l=0;l<3&&j+k+l<=4&&k+l<=s[i];++l)
{
if(l>0&&(l==9||i==18||i==27||i==10||i==19||i>=28))break;
if(!f[i-1][j][k][l][0]&&!f[i-1][j][k][l][1])continue;
for(int m=0;k+l+m<=s[i]&&m<3;++m)
{
if(m>0&&(i==9||i==18||i>=27))continue;
if(s[i]>=4+k+l+m)
{
cmax(f[i][j+1+k][l][m][0],(book[i]?16:1)*f[i-1][j][k][l][0]);
cmax(f[i][j+1+k][l][m][1],(book[i]?16:1)*f[i-1][j][k][l][1]);
}
if(s[i]>=3+k+l+m)
{
cmax(f[i][j+1+k][l][m][0],(book[i]?bin[3+k+l+m]:1)*C[s[i]][3+k+l+m]*f[i-1][j][k][l][0]);
cmax(f[i][j+1+k][l][m][1],(book[i]?bin[3+k+l+m]:1)*C[s[i]][3+k+l+m]*f[i-1][j][k][l][1]);
}
if(s[i]>=2+k+l+m)
{
cmax(f[i][j+k][l][m][1],(book[i]?bin[2+k+l+m]:1)*C[s[i]][2+k+l+m]*f[i-1][j][k][l][0]);
}
if(s[i]>=k+l+m)
{
cmax(f[i][j+k][l][m][0],(book[i]?bin[k+l+m]:1)*C[s[i]][k+l+m]*f[i-1][j][k][l][0]);
cmax(f[i][j+k][l][m][1],(book[i]?bin[k+l+m]:1)*C[s[i]][k+l+m]*f[i-1][j][k][l][1]);
}
}
}
}
ans=max(ans,f[34][4][0][0][1]);
}
printf("%lld\n",ans);
}
}

【BZOJ5503】[GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆(动态规划)的更多相关文章

  1. [LOJ3084][GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆——DP

    题目链接: [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆 求最大值容易想到$DP$,但如果将$7$种和牌都考虑进来的话,$DP$状态不好设,我们将比较特殊的七小对和国士无双单独求,其他的进行$DP$. 观 ...

  2. P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆

    题目地址:P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆 这里是官方题解(by lydrainbowcat) 部分分 直接搜索可以得到暴力分,因为所有和牌方案一共只有一千万左右,稍微优化一下数据 ...

  3. [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆(dp)

    luogu     bzoj 这个麻将题还算挺友善的,比隔壁zjoi的要好得多... 比较正常的做法是五维dp 但事实上六维dp也是完全不会被卡的 七对子选权值最高的七个,国士无双直接$13^2$暴力 ...

  4. 题解 P5301 【[GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆】

    这道题除了非常恶心以外也没有什么非常让人恶心的地方 当然一定要说有的话还是有的,就是这题和咱 ZJOI 的 mahjong 真的是好像的说~ 于是就想说这道题出题人应该被 锕 掉 noteskey 整 ...

  5. luogu P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆

    传送门 wdnm又是打麻将 首先国土无双可以直接枚举哪种牌用了\(2\)次算贡献,然后\(7\)个对子可以把每种牌的对子贡献排序,取最大的\(7\)个,剩下的牌直接暴力枚举是不行的,考虑dp,设\(f ...

  6. [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆

    感觉比ZJOI的麻将要休闲很多啊. 这个题就是一个最优化问题,没有面子的特殊牌型可以直接用复杂度较低的贪心判掉. 有面子的话就是一个经典dp.(曾经还在ZJOI写过这个毒瘤东西 大概就是存一下对子,面 ...

  7. [luogu 5301][bzoj 5503] [GXOI/GZOI2019] 宝牌一大堆

    题面 好像ZJOI也考了一道麻将, 这是要发扬中华民族的赌博传统吗??? 暴搜都不会打, 看到题目就自闭了, 考完出来之后看题解, \(dp\), 可惜自己想不出来... 对于国士无双(脑子中闪过了韩 ...

  8. 【题解】Luogu P5301 [GXOI/GZOI2019]宝牌一大堆

    原题传送门 首先先要学会麻将,然后会发现就是一个暴力dp,分三种情况考虑: 1.非七对子国士无双,设\(dp_{i,j,k,a,b}\)表示看到了第\(i\)种牌,一共有\(j\)个\(i-1\)开头 ...

  9. [GX/GZOI2019]宝牌一大堆(DP)

    出这种麻将题有意思吗? 乍看很难实则很水,就是麻将式DP,想必大家很熟悉了吧.首先把“国士无双”和“七对子”两种牌型判掉,然后观察牌胡的形式,发现每多一张牌实际上就是把1个面子变成1个杠子,然后可以直 ...

随机推荐

  1. Vsphere 回收未消使用的磁盘空间

    下载sdelete.exe 执行 sdelete.exe -z E: ,然后又恢复为原可用空间 关机   SHH进入物理主机,找到对应的虚机文件 执行vmkfstools -K test-Win200 ...

  2. SQLServer\framework启动报异常:Module的类型初始值设定项引发异常

    net framework卸载 重装 https://download.microsoft.com/download/E/4/1/E4173890-A24A-4936-9FC9-AF930FE3FA4 ...

  3. asp.net网页上获取其中表格中的数据(爬数据)

    下面的方法获取页面中表格数据,每个页面不相同,获取的方式(主要是正则表达式)不一样,只是提供方法参考.大神勿喷,刚使用了,就记下来了. 其中数据怎么存,主要就看着怎么使用了.只是方便记录就都放在lis ...

  4. JavaScript(二)数据类型(二)

    布尔值布尔值指真或假,开或关,是或否,关键字true和false.下面这些值会被转换成false: undefined null 0 -0 NaN ""    //  空字符串 布 ...

  5. 高端内存映射之vmalloc分配内存中不连续的页--Linux内存管理(十九)

    1 内存中不连续的页的分配 根据上文的讲述, 我们知道物理上连续的映射对内核是最好的, 但并不总能成功地使用. 在分配一大块内存时, 可能竭尽全力也无法找到连续的内存块. 在用户空间中这不是问题,因为 ...

  6. Unity ECS 视频笔记

    视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发<快乐的Minecraft>游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能. 本文是看视频的一些摘要. ...

  7. spark-2.4.0-hadoop2.7-安装部署

    1. 主机规划 主机名称 IP地址 操作系统 部署软件 运行进程 备注 mini01 172.16.1.11[内网] 10.0.0.11  [外网] CentOS 7.5 Jdk-8.zookeepe ...

  8. SQLServer之PRIMARY KEY约束

    PRIMARY KEY约束添加规则 1.在表中常有一列或多列的组合,其值能唯一标识表中的每一行,这样的一列或多列成为表的主键(PrimaryKey). 2.一个表只能有一个主键,而且主键约束中的列不能 ...

  9. LeetCode算法题-Baseball Game(Java实现)

    这是悦乐书的第288次更新,第305篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第156题(顺位题号是682).你现在是棒球比赛点记录器.给定一个字符串列表,每个字符串 ...

  10. LeetCode算法题-Minimum Index Sum of Two Lists(Java实现)

    这是悦乐书的第272次更新,第286篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第139题(顺位题号是599).假设Andy和Doris想要选择一家餐馆吃晚餐,他们都有 ...