(搬运自我在SegmentFault的博客)

如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。

第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。

实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。

如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。

单例类的实现又分为两种:

  • 继承自MonoBehaviour的单例类
  • 纯C#的单例类

前者的优点是:

  • 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
  • 可以利用MonoBehaviour的接口;
  • 可以使用Coroutine。
  • 等等。

缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。

纯C#的单例类

实现起来简洁,易于理解。

普通的写法,不考虑多线程

  1. public class MyClass
  2. {
  3. private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
  4. public static Class Instance {
  5. get {
  6. return _instance;
  7. }
  8. }
  9. private MyClass() {}
  10. }

线程安全的写法

检查两次。C#中使用lock关键字。

  1. public class MyClass
  2. {
  3. private static volatile MyClass _instance;
  4. private static object _lock = new object();
  5. public static MyClass Instance
  6. {
  7. get
  8. {
  9. if (_instance == null)
  10. {
  11. lock(_lock)
  12. {
  13. if (_instance == null)
  14. _instance = new MyClass();
  15. }
  16. }
  17. return _instance;
  18. }
  19. }
  20. private MyClass() {}
  21. }

基于MonoBehaviour的单例类

普通的写法

利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。

注意在Unity中不要使用new来创建MonoBehaviour实例。

  1. public class MyClass : MonoBehaviour
  2. {
  3. static MyClass _instance;
  4. void Awake () {
  5. _instance = this;
  6. }
  7. public static MyClass Instance {
  8. get {
  9. // 不需要再检查变量是否为null
  10. return _instance;
  11. }
  12. }
  13. }

持久化的写法

在多个场景中保存单例。又有两种方法。

第一种是使用DontDestroyOnLoad方法,告诉Unity不要销毁实例所在的对象,然后将脚本挂到某个GameObject上:

  1. public class MyClass : MonoBehaviour
  2. {
  3. static MyClass _instance;
  4. void Awake () {
  5. _instance = this;
  6. // 防止载入新场景时被销毁
  7. DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
  8. }
  9. public static MyClass Instance {
  10. get {
  11. return _instance;
  12. }
  13. }
  14. }

上面这个方法有个弊端,必须要从挂载了这个单例的GameObject所在的场景启动,否则会找不到GameObject对象。但是开发和测试时我们经常会单独启动一个场景。

另一种方法会创建一个GameObject,然后将单例挂载到其上:

  1. public class MyClass : MonoBehaviour {
  2. static MyClass _instance;
  3. static public MyClass Instance
  4. {
  5. get
  6. {
  7. if (_instance == null)
  8. {
  9. // 尝试寻找该类的实例。此处不能用GameObject.Find,因为MonoBehaviour继承自Component。
  10. _instance = Object.FindObjectOfType(typeof(MyClass)) as MyClass;
  11. if (_instance == null) // 如果没有找到
  12. {
  13. GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
  14. DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁
  15. _instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
  16. }
  17. }
  18. return _instance;
  19. }
  20. }
  21. }

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