Splay的用法
splay区间增减查询
#include<cstdio>
#include<algorithm> using namespace std; const int N = ;
const int INF = 1e9;
typedef long long LL;
int sum[N],data[N],siz[N],tag[N],ch[N][],fa[N],st[N];
int Root,top; inline int read() {
int x = ,f = ;char ch = getchar();
for (; ch<''||ch>''; ch = getchar())
if (ch=='-') f = -;
for (; ch>=''&&ch<=''; ch = getchar())
x = x * + ch - '';
return x * f;
}
inline void pushup(int x) {
int l = ch[x][],r = ch[x][];
siz[x] = siz[l] + siz[r] + ;
sum[x] = sum[l] + sum[r] + data[x];
}
inline void pushdown(int x) {
if (tag[x]) {
int l = ch[x][],r = ch[x][];
sum[l] += siz[l] * tag[x];sum[r] += siz[r] * tag[x];
data[l] += tag[x];data[r] += tag[x];
tag[l] += tag[x];tag[r] += tag[x];
tag[x] = ;
}
}
inline int son(int x) {
return x==ch[fa[x]][];
}
inline void rotate(int x) {
int y = fa[x],z = fa[y],b = son(x),c = son(y),a = ch[x][!b];
if (z) ch[z][c] = x;else Root = x;fa[x] = z;
ch[x][!b] = y;fa[y] = x;
ch[y][b] = a;if (a) fa[a] = y;
pushup(y),pushup(x);
}
inline void splay(int x,int rt) {
top = ;int p = x;
while (p) st[++top] = p,p = fa[p];
while (top) pushdown(st[top]),top--;
while (fa[x] != rt) {
int y =fa[x],z = fa[y];
if (z==rt) rotate(x);
else {
if (son(x)==son(y)) rotate(y),rotate(x);
else rotate(x),rotate(x);
}
}
}
inline void update(int L,int R,int a) {
splay(L,);splay(R,L);
tag[ch[R][]] += a;
sum[ch[R][]] += siz[ch[R][]] * a;
data[ch[R][]] += a;
pushup(R),pushup(L);
}
inline int query(int L,int R) {
splay(L,);splay(R,L);
return sum[ch[R][]];
}
int build(int l,int r) {
if (l > r) return ;
if (l==r) {
siz[l] = ;sum[l] = data[l];return l;
}
int mid = (l + r) >> ;
int t = build(l,mid-);
fa[t] = mid;ch[mid][] = t;
t = build(mid+,r);
fa[t] = mid;ch[mid][] = t;
pushup(mid);
return mid;
}
int main() {
int n = read(),m = read();
for (int i=; i<=n+; ++i) data[i] = read();
Root = build(,n+);
fa[] = ;
//char s[10];
for (int o,a,b,c,i=; i<=m; ++i) {
o = read();
if (o == ) {
a = read(),b = read(),c = read();
update(a,b+,c);
}
else {
a = read(),b = read();
printf("%d\n",query(a,b+));
}
}
return ;
}
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